<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<?xml-stylesheet type="text/xsl" href="https://cogito.unklab.ac.id/lib/pkp/xml/oai2.xsl" ?>
<OAI-PMH xmlns="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/
		http://www.openarchives.org/OAI/2.0/OAI-PMH.xsd">
	<responseDate>2026-04-17T06:33:14Z</responseDate>
	<request from="2020-11-29" metadataPrefix="oai_dc" verb="ListRecords">https://cogito.unklab.ac.id/index.php/cogito/oai</request>
	<ListRecords>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:cogito.unklab.ac.id:article/163</identifier>
				<datestamp>2020-12-14T11:37:23Z</datestamp>
				<setSpec>cogito:ART</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">BUSINESS PERFORMANCE MANAGEMENT; AN IMPLEMENTATION MODEL</dc:title>
	<dc:creator>Darudiato, Suparto</dc:creator>
	<dc:description xml:lang="en-US">The competitions in industries are very intense nowadays, because of that, a system that can easily use and quickly provide information needed. In recent times, ICT is a part of the company's strategy. This paper will discuss the relation of the company's strategies and their ICT implementation, which used to create knowledge for decision-making. Based on the literature research and interview that have been done so far, a Business Performance Management if formulated into a model can easily monitor the achievement of the company</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Klabat</dc:publisher>
	<dc:date>2020-12-09</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://cogito.unklab.ac.id/index.php/cogito/article/view/163</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.31154/cogito.v6i2.163.262-271</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">CogITo Smart Journal; Vol. 6 No. 2 (2020): Cogito Smart Journal; 262-271</dc:source>
	<dc:source>2477-8079</dc:source>
	<dc:source>2541-2221</dc:source>
	<dc:language>eng</dc:language>
	<dc:relation>https://cogito.unklab.ac.id/index.php/cogito/article/view/163/161</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2020 CogITo Smart Journal</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:cogito.unklab.ac.id:article/213</identifier>
				<datestamp>2020-12-14T11:37:21Z</datestamp>
				<setSpec>cogito:ART</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">AirQMon: Indoor Air Quality Monitoring System  Based on Microcontroller, Android and IoT</dc:title>
	<dc:creator>Waworundeng, Jacquline</dc:creator>
	<dc:creator>Limbong, Walfarid Hermawan</dc:creator>
	<dc:description xml:lang="en-US">Humans were often unaware of the risk of contaminated indoor air quality. Based on this, the researcher designs an Indoor Air Quality Monitoring System based on Arduino which could help to raise the human awareness of air quality. This research is based on the Prototyping method. The system hardware built with Arduino Uno which connected to MQ135 sensor to monitor the air quality and Sound Buzzer to sound an alarm whenever the sensor sensed the air quality in a risky value. The Ethernet Shield is used to connect the Arduino Uno to the internet, which enables the process to upload the data which has been read by the sensor to an IoT platform called ThingSpeak. The air quality data which uploaded to ThingSpeak, then retrieved by AirQmon, a customized Android application developed by the researcher to monitor the air quality which is installed on the smartphone. The data is presented graphically to the user through AirQmon apps. This system results in a form of a device and application which could potentially be used as a monitoring system and raise human awareness of indoor air quality.</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Klabat</dc:publisher>
	<dc:date>2020-12-09</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://cogito.unklab.ac.id/index.php/cogito/article/view/213</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.31154/cogito.v6i2.213.251-261</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">CogITo Smart Journal; Vol. 6 No. 2 (2020): Cogito Smart Journal; 251-261</dc:source>
	<dc:source>2477-8079</dc:source>
	<dc:source>2541-2221</dc:source>
	<dc:language>eng</dc:language>
	<dc:relation>https://cogito.unklab.ac.id/index.php/cogito/article/view/213/160</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2020 CogITo Smart Journal</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:cogito.unklab.ac.id:article/232</identifier>
				<datestamp>2020-12-14T11:37:11Z</datestamp>
				<setSpec>cogito:ART</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">Analisis Data Kereta Api dan Stasiun pada Daerah Operasi VIII Surabaya Menggunakan SPARQL dengan Algoritma Betweenness Centrality</dc:title>
	<dc:creator>Khakim, Muhammad Ainul</dc:creator>
	<dc:creator>Hartono, Brilliant</dc:creator>
	<dc:creator>Rakhmawati, Nur Aini</dc:creator>
	<dc:description xml:lang="en-US">Kereta api merupakan salah satu moda transportasi massal di Indonesia dan mempunyai karakteristik serta keunggulan khusus, terutama dalam kemampuannya mengangkut baik penumpang maupun barang secara massal. Ada beberapa daerah pengoperasian kereta api, diantaranya yaitu Daerah Operasi VIII yang berbasis di Jawa Timur dengan stasiun utama dan terbesar yaitu Surabaya Gubeng. Namun, dalam pelaksanaan operasional di Daerah Operasi VIII tersebut, terdapat beberapa permasalahan, diantaranya yaitu keterlambatan jadwal dan keluhan terhadap kapasitas penumpang sehingga kepercayaan masyarakat pengguna fasilitas tersebut menjadi berkurang. Hal ini disebabkan karena tingkat pelayanan dan operasional kereta api kurang memuaskan. Padahal moda transportasi kereta api sangat diharapkan masyarakat dalam membantu untuk meningkatkan efisiensi dan efektivitas kegiatan mereka. Untuk mengatasi masalah tersebut diperlukan suatu upaya untuk mengetahui bagian mana dari kereta atau stasiun yang mempunyai peran penting sehingga perlu dijaga efisiensi dan efektivitasnya dengan menggunakan algoritma Betweenness Centrality. Dari hasil penelitian didapatkan visualisasi persebaran dari kereta pada masing-masing stasiun di Daerah Operasi VIII. Selain itu didapatkan juga 3 kereta dan stasiun  yang mempunyai pengaruh paling tinggi serta 3 kereta dan stasiun  yang mempunyai pengaruh paling rendah. Diharapkan hasil tersebut dapat membantu pemangku kepentingan dalam membuat kebijakan untuk meningkatkan efisiensi dan efektivitas kegiatan operasional kereta api di Daerah Operasi VIII.  </dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Klabat</dc:publisher>
	<dc:date>2020-12-09</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://cogito.unklab.ac.id/index.php/cogito/article/view/232</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.31154/cogito.v6i2.232.128-140</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">CogITo Smart Journal; Vol. 6 No. 2 (2020): Cogito Smart Journal; 128-140</dc:source>
	<dc:source>2477-8079</dc:source>
	<dc:source>2541-2221</dc:source>
	<dc:language>eng</dc:language>
	<dc:relation>https://cogito.unklab.ac.id/index.php/cogito/article/view/232/150</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2020 CogITo Smart Journal</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:cogito.unklab.ac.id:article/234</identifier>
				<datestamp>2020-12-14T11:37:13Z</datestamp>
				<setSpec>cogito:ART</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">Sistem Rekomendasi Keterampilan Teknologi Informasi Dengan Metode User-Based Collaborative Filtering dan Log-Likelihood Similarity</dc:title>
	<dc:creator>'Alim, Abdullah</dc:creator>
	<dc:creator>Solichin, Achmad</dc:creator>
	<dc:creator>Painem, Painem</dc:creator>
	<dc:description xml:lang="en-US">Saat ini, terdapat berbagai teknologi baru sebagai akibat dari perkembangan teknologi yang sangat cepat. Munculnya teknologi baru juga berdampak pada munculnya keterampilan baru yang perlu dikuasai oleh pencari kerja. Banyak jenis keterampilan yang ada saat ini, tidak jarang membingungkan orang ketika mereka ingin menentukan jenis keterampilan baru yang mereka butuhkan untuk mendapatkan pekerjaan. Oleh karena itu, pada penelitian ini dikembangkan sistem rekomendasi yang memberikan saran bagi pengguna terkait keterampilan yang dibutuhkan di dunia industri. Untuk menemukan jenis keterampilan yang sangat dibutuhkan, penelitian ini memanfaatkan informasi di situs lowongan pekerjaan. Penelitian ini menerapkan metode User-Based Collaborative Filtering dan Log-Likelihood Similarity. Penggunaan Log-Likelihood Similarity karena metode ini tidak memerlukan informasi dalam bentuk preferensi, sehingga sesuai untuk digunakan dalam keterampilan karena tidak tersedianya informasi preferensi tentang keterampilan yang sudah dimiliki pengguna. Dalam penelitian ini, disimpulkan bahwa rekomendasi keterampilan dapat diperoleh dengan baik menggunakan metode yang diusulkan. Waktu yang dibutuhkan untuk memberikan rekomendasi meningkat seiring dengan meningkatnya jumlah data yang diproses. Dalam pengujian kualitas perangkat lunak menggunakan pengujian ISO-9126 diperoleh nilai 83,81% dalam kategori baik.</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Klabat</dc:publisher>
	<dc:date>2020-12-09</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://cogito.unklab.ac.id/index.php/cogito/article/view/234</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.31154/cogito.v6i2.234.141-154</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">CogITo Smart Journal; Vol. 6 No. 2 (2020): Cogito Smart Journal; 141-154</dc:source>
	<dc:source>2477-8079</dc:source>
	<dc:source>2541-2221</dc:source>
	<dc:language>eng</dc:language>
	<dc:relation>https://cogito.unklab.ac.id/index.php/cogito/article/view/234/151</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2020 CogITo Smart Journal</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:cogito.unklab.ac.id:article/260</identifier>
				<datestamp>2020-12-14T11:37:14Z</datestamp>
				<setSpec>cogito:ART</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">Factors Influencing Generation Z Intention in Using FinTech Digital Payment Services</dc:title>
	<dc:creator>Aseng, Andrew Christian</dc:creator>
	<dc:description xml:lang="en-US">Many studies related to financial technology (FinTech), especially digital payment services, have been carried out. However, there is still a lack of studies that focus on Generation Z, especially their intention to use the service, while this generation is very familiar and is easily adaptable to new technologies. In addition, it is projected that this generation will contribute greatly to online transactions in Indonesia and even the world. For this reason, this study focuses on factors that can influence Generation Z’s intention to use digital payment services. There are five independent factors that will be tested, namely: culture, perceived security, performance expectancy, effort expectancy, and social influence. The research instrument was a questionnaire adopted from related literature, which was distributed online using the snowball and convenient sampling method. A total of 266 Generation Z people participated in this study. A descriptive statistic and multiple regression analysis were performed and found that simultaneously these five factors had a significant positive effect (Sig &amp;lt;.05) on the intention of Generation Z in using the service. This study concludes that service providers have to pay attention to these factors in attracting Generation Z.Keywords—digital payment services, financial technology, Generation Z</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Klabat</dc:publisher>
	<dc:date>2020-12-09</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://cogito.unklab.ac.id/index.php/cogito/article/view/260</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.31154/cogito.v6i2.260.155-166</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">CogITo Smart Journal; Vol. 6 No. 2 (2020): Cogito Smart Journal; 155-166</dc:source>
	<dc:source>2477-8079</dc:source>
	<dc:source>2541-2221</dc:source>
	<dc:language>eng</dc:language>
	<dc:relation>https://cogito.unklab.ac.id/index.php/cogito/article/view/260/152</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2020 CogITo Smart Journal</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:cogito.unklab.ac.id:article/262</identifier>
				<datestamp>2020-12-14T11:37:27Z</datestamp>
				<setSpec>cogito:ART</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">RANCANG BANGUN SISTEM E-DISCUSSION UNTUK MAHASISWA KOTA LUBUKLINGGAU</dc:title>
	<dc:creator>Primadasa, Yogi</dc:creator>
	<dc:creator>Juliansa, Hengki</dc:creator>
	<dc:description xml:lang="en-US">Diskusi merupakan suatu metode atau cara mengajar dengan cara memecahkan masalah yang dihadapi, baik atau lebih, dimana setiap peserta diskusi berhak mengajukan argumentasinya untuk memperkuat pendapatnya. Dalam perkuliahan, metode diskusi digunakan oleh dosen sebagai sarana komunikasi antar mahasiswa serta sebagai sarana membentuk pola fikir mahasiswa dengan menyajikan kasus-kasus yang belum pernah dialami mahasiswa. Dalam berdiskusi, mahasiswa dibagi dalam beberapa kelompok kemudian mempresentasikan hasil pembahasan kelompok mereka didepan kelas. Kebutuhan akan informasi dan referensi bagi mahasiswa menjadi kendala tersendiri setiap perguruan tinggi. Fasilitas perpustakaan yang kurang lengkap dan lebih menjurus ke program studi yang ada diperguruan tinggi menyebabkan mahasiswa kesulitan mendapatkan refensi data yang dibutuhkan. E-Discussion mengumpulkan mahasiswa dalam sebuah ruangan atau forum untuk memecahkan permasalahan. Mahasiswa dapat menentukan topik diskusi sehingga mahasiswa lain dapat memberikan masukkan maupun jawaban dari permasalahan tersebut. Rancangan E-Discussion ini menggunakan model UML yang terdiri dari usecase diagram, activity diagram, sequence diagram dan class diagram. Dengan menggunakan model UML pembangunan sistem ini akan memperudah  dalam proses pembuatannya dan setelah pembuatan sistem ini dapat membantu mahasiswa melakukan komonukasi dan belajar dengan mahasiswa lain di perguruan tinggi</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Klabat</dc:publisher>
	<dc:date>2020-12-14</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://cogito.unklab.ac.id/index.php/cogito/article/view/262</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.31154/cogito.v6i2.262.310-322</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">CogITo Smart Journal; Vol. 6 No. 2 (2020): Cogito Smart Journal; 310-322</dc:source>
	<dc:source>2477-8079</dc:source>
	<dc:source>2541-2221</dc:source>
	<dc:language>eng</dc:language>
	<dc:relation>https://cogito.unklab.ac.id/index.php/cogito/article/view/262/165</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2020 CogITo Smart Journal</dc:rights>
	<dc:rights xml:lang="en-US">http://creativecommons.org/licenses/by/4.0</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:cogito.unklab.ac.id:article/265</identifier>
				<datestamp>2020-12-14T11:37:15Z</datestamp>
				<setSpec>cogito:ART</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">Pengukuran Tata Kelola TI Dalam Implementasi Private Cloud Storage Menggunakan COBIT 5</dc:title>
	<dc:creator>Bernardo, Januario Freitas Araujo</dc:creator>
	<dc:creator>Utami, Ema</dc:creator>
	<dc:creator>Prasetio, Agung Budi</dc:creator>
	<dc:description xml:lang="en-US">Komputasi awan telah menjadi teknologi yang diterapkan banyak perusahaan dalam memenuhi kebutuhan penyimpanan data yang efektif dan efisien. Selain sebagai pengganti server fisik, Komputasi awan dapat meningkatkan efektifitas dan efisiensi akses data organisasi. Dalam penelitian ini, Universidade Dili sebagai institusi pendidikan juga memilih opsi Komputasi awan sebagai media penyimpanan data akademik dengan model private cloud storage. Sebelum diimplementasikan, perlu diukur tingkat kematangan tata kelola IT saat ini sehingga Komputasi awan ini layak untuk diimplementasi. Dalam penelitian yang dilakukan, digunakan kerangka kerja COBIT 5 dengan fokus domain yaitu APO(1,3,4,7,10,12,13) dan BAI(4,6,9). Hasil analisa didapatkan tingkat kapabilitas adalah sebesar 2.07 yang artinya Proses dan tata kelola IT telah dilakukan, mencapai tujuan, dan terkelola dengan baik. Dengan nilai kesenjangan sebesar 0.96 yang artinya tingkat kesenjangan antara nilai yang didapat dan diharapkan tidak terlalu besar sehingga private cloud storage dapat diimplementasikan dan layak karena saat ini tata kelola IT di universidade Dili telah siap untuk implementasi private cloud storage walaupun ada beberapa aspek yang harus diperbaiki agar lebih optimal.</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Klabat</dc:publisher>
	<dc:date>2020-12-09</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://cogito.unklab.ac.id/index.php/cogito/article/view/265</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.31154/cogito.v6i2.265.179-189</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">CogITo Smart Journal; Vol. 6 No. 2 (2020): Cogito Smart Journal; 179-189</dc:source>
	<dc:source>2477-8079</dc:source>
	<dc:source>2541-2221</dc:source>
	<dc:language>eng</dc:language>
	<dc:relation>https://cogito.unklab.ac.id/index.php/cogito/article/view/265/154</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2020 CogITo Smart Journal</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:cogito.unklab.ac.id:article/267</identifier>
				<datestamp>2020-12-14T11:37:18Z</datestamp>
				<setSpec>cogito:ART</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">Pengembangan Aplikasi E-DUK Dalam Pengelolaan SDM Menggunakan Metode Agile Development</dc:title>
	<dc:creator>Pratasik, Stralen</dc:creator>
	<dc:creator>Rianto, Indra</dc:creator>
	<dc:description xml:lang="en-US">Pengolahan data SDM yang baik akan menyebabkan Peningkatan Performance Organisasi. Saat ini Pengolahan data Daftar Urut Kepangkatan di Universitas Negeri Manado yang masih menggunakan aplikasi pengolah data Microsoft Excel masih banyak Kekurangan. Hal Tersebut dapat dilihat dari adanya data yang tidak sesuai antara data SDM di Bagian Kepegawaian dan data SDM di Fakultas maupun Program Studi. Sehingga Peneliti merancang database dan mengembangkan Sistem Informasi (Aplikasi e-DUK) untuk menangani pendataan SDM di lingkungan Universitas Negeri Manado yang memiliki nilai validitas dan reabilitas data tinggi dengan menggunakan metode Agile Development dalam tahap pengembangan perangkat lunak. Metode Agile memungkinkan tingkat keberhasilan yang lebih besar dibanding metode atau pendekatan terstruktur. Selain itu metode agile development memungkinkan pengembangan perangkat lunak dalam waktu yang singkat. Hasil dari penelitian ini adalah perancangan sistem yang didalamnya memuat mengenai usecase diagram yang didalamnya melibatkan tiga aktor yaitu pengelola data, administrator, dan pimpinan; class diagram; dan tampilan perancangan interface dari sistem yang dirancang. </dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Klabat</dc:publisher>
	<dc:date>2020-12-09</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://cogito.unklab.ac.id/index.php/cogito/article/view/267</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.31154/cogito.v6i2.267.204-216</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">CogITo Smart Journal; Vol. 6 No. 2 (2020): Cogito Smart Journal; 204-216</dc:source>
	<dc:source>2477-8079</dc:source>
	<dc:source>2541-2221</dc:source>
	<dc:language>eng</dc:language>
	<dc:relation>https://cogito.unklab.ac.id/index.php/cogito/article/view/267/156</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2020 CogITo Smart Journal</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:cogito.unklab.ac.id:article/270</identifier>
				<datestamp>2020-12-14T11:37:14Z</datestamp>
				<setSpec>cogito:ART</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">Prediksi Rating Aplikasi App Store Menggunakan Algoritma Random Forest</dc:title>
	<dc:creator>Sandag, Green Arther</dc:creator>
	<dc:description xml:lang="en-US">Rating merupakan suatu penilaian yang diberikan oleh user dengan tujuan untuk menilai apakah aplikasi yang digunakan sudah baik atau tidak. Dimana semakin tinggi rating yang diberikan oleh user, berarti user menyukai aplikasi tersebut dan dapat menjadi tolak ukur bagi user yang lain untuk men-download aplikasi tersebut. Saat ini tidak dapat dipungkiri bahwa semakin hari semakin banyak aplikasi yang terdapat pada AppStore sehingga tidak memungkinkan bagi user untuk menyeleksi satu persatu aplikasi yang terdapat pada AppStore. Maka dibutuhkan sistem prediksi rating untuk menentukan aplikasi yang tepat berdasarkan rating yang diberikan oleh pengguna terhadap suatu aplikasi, Pada penelitian ini diterapkan teknik data mining untuk melakukan prediksi dengan menggunakan metode Random Forest (RF) untuk mengetahui seberapa banyak pengguna yang kurang menyukai aplikasi-aplikasi yang telah dibuat sebelumnya. Pada metode Random Forest, data maupun atribut diambil secara acak sehingga menghasilkan berbagai model pohon keputusan. Data yang digunakan pada penelitian ini adalah Apple’s AppStore dataset. Dataset ini memiliki 7198 rows dan 16 attributes. Dari hasil pengujian yang didapatkan dengan menggunakan metode Random Forest didapati nilai accuracy 86.27%, recall 84.68%, preccission 84.64% dan nilai RMSE 0.313.</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Klabat</dc:publisher>
	<dc:date>2020-12-09</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://cogito.unklab.ac.id/index.php/cogito/article/view/270</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.31154/cogito.v6i2.270.167-178</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">CogITo Smart Journal; Vol. 6 No. 2 (2020): Cogito Smart Journal; 167-178</dc:source>
	<dc:source>2477-8079</dc:source>
	<dc:source>2541-2221</dc:source>
	<dc:language>eng</dc:language>
	<dc:relation>https://cogito.unklab.ac.id/index.php/cogito/article/view/270/153</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2020 CogITo Smart Journal</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:cogito.unklab.ac.id:article/271</identifier>
				<datestamp>2020-12-14T11:37:24Z</datestamp>
				<setSpec>cogito:ART</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">Penerapan Genetic Neural Network dalam Pemilihan Color Palette untuk Desain Skema Warna</dc:title>
	<dc:creator>Alexander, Jason</dc:creator>
	<dc:creator>Pangestu, Daniel Ronaldo</dc:creator>
	<dc:creator>Nicolas, Ferdy</dc:creator>
	<dc:creator>Hakim, Lukman</dc:creator>
	<dc:description xml:lang="en-US">Artificial Neural Network (ANN) is a branch of Artificial Intelligence which possesses great potential. However, ANN has a huge drawback: the need for complex parameters to train a developed ANN in order to provide the right solution to the proposed problem. One way to overcome this weakness is the use of Genetic Algorithm as the best parameter selection method for a ANN. In this study, said concept was applied in an application that aims to help solve one of the aspects of design that has a high significance, namely color selection, by implementing both technologies simultaneously into a predictive system. To predict colors based on given parameters, the algorithm is formed to distinguish how colors are used so that they are able to group colors into specific color categories to then be combined to form a palette, which can be the basis of a color scheme for various design purposes. Based on the results of this study, researchers hope to provide additional insights into various fields that can synergize with Artificial Intelligence and its derivative disciplines to improve efficiency in various occupations, of which design is one of them.</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Klabat</dc:publisher>
	<dc:date>2020-12-11</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://cogito.unklab.ac.id/index.php/cogito/article/view/271</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.31154/cogito.v6i2.271.284-297</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">CogITo Smart Journal; Vol. 6 No. 2 (2020): Cogito Smart Journal; 284-297</dc:source>
	<dc:source>2477-8079</dc:source>
	<dc:source>2541-2221</dc:source>
	<dc:language>eng</dc:language>
	<dc:relation>https://cogito.unklab.ac.id/index.php/cogito/article/view/271/163</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2020 CogITo Smart Journal</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:cogito.unklab.ac.id:article/272</identifier>
				<datestamp>2020-12-14T11:37:16Z</datestamp>
				<setSpec>cogito:ART</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">Penerapan PWA Untuk Aplikasi E-Voting Pemilihan Pengurus BEM dan Senat di Universitas Klabat</dc:title>
	<dc:creator>Rotikan, Reymon</dc:creator>
	<dc:creator>Melaira, Jeison Gery</dc:creator>
	<dc:creator>Rarumangkay, Ryfen Rainheart</dc:creator>
	<dc:creator>Lengkong, Oktoverano</dc:creator>
	<dc:description xml:lang="en-US">Dalam kepengurusan sebuah organisasi sering dilakukan pemilihan pengurus organisasi. Pemilihan dilakukan dengan tujuan untuk mencari sosok pemimpin organisasi yang baik sehingga diharapkan dapat menjalankan organisasi tersebut sehingga dapat mencapai visi, misi, dan tujuan dari organisasi tersebut. Pelaksanaan proses pemilihan di berbagai organisasi sering dilakukan dengan metode voting yang konvensional, baik menggunakan kertas, atau online form seperti Google Form dan lain sebagainya. Hal ini juga terjadi di organisasi kemahasiswaan yang ada di Universitas Klabat, baik untuk pemilihan Senat Mahasiswa dan Badan Ekesekutif Mahasiswa di level Fakultas maupun Universitas, semua dilakukan dengan metode voting yang konvensional. Metode ini memiliki beberapa kekurangan, salah satu adalah proses perhitungan atau rekapitulasi hasil voting yang memakan waktu cukup lama, dan kurangnya informasi yang didapatkan oleh pemilih (voters) tentang calon pengurus BEM dan Senat. Oleh karena itu, dalam studi ini dibuat sebuah aplikasi electronic voting dengan memanfaatkan teknologi informasi untuk mengatasi permasalahan dari metode voting konvensional. Aplikasi electronic voting dibuat berbasis Progressive Web Application, sehingga dapat digunakan baik melalui web browser, desktop, dan juga melalui smartphone. Adapun aplikasi electronic voting PWA yang dibuat menjadikan proses pemilihan pengurus BEM dan Senat menjadi lebih cepat dan akurat, serta partisipasi yang baik dari seluruh mahasiswa pemilih.</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Klabat</dc:publisher>
	<dc:date>2020-12-09</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://cogito.unklab.ac.id/index.php/cogito/article/view/272</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.31154/cogito.v6i2.272.190-203</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">CogITo Smart Journal; Vol. 6 No. 2 (2020): Cogito Smart Journal; 190-203</dc:source>
	<dc:source>2477-8079</dc:source>
	<dc:source>2541-2221</dc:source>
	<dc:language>eng</dc:language>
	<dc:relation>https://cogito.unklab.ac.id/index.php/cogito/article/view/272/155</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2020 CogITo Smart Journal</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:cogito.unklab.ac.id:article/273</identifier>
				<datestamp>2020-12-14T11:37:18Z</datestamp>
				<setSpec>cogito:ART</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">Pengembangan IT Helpdesk Ticketing Sistem Berbasis Web di Universitas Klabat</dc:title>
	<dc:creator>Adam, Stenly Ibrahim</dc:creator>
	<dc:creator>Moedjahedy, Jimmy H</dc:creator>
	<dc:creator>Lengkong, Oktoverano</dc:creator>
	<dc:description xml:lang="en-US">Helpdesk TI adalah perangkat lunak atau sistem yang membantu pengguna memecahkan masalah mereka melalui satu atau beberapa titik kontak. Kemudian, memungkinkan pengguna untuk memecahkan masalah, melacak masalah mereka, dan mendapatkan bantuan mengenai produk atau layanan. Universitas Klabat, dalam melaksanakan proses administrasi, pekerjaan di kantor, tidak lepas dari penggunaan IT, sehingga jika ada masalah terhadap perangkat IT pasti memerlukan bantuan dari departement IT. Namun ada beberapa masalah, diantaranya adalah departemen yang melaporkan gangguan dan kerusakan sering tidak tahu berapa lama masalah mereka akan ditangani karena proses antrian pekerjaan tidak terlihat jelas sehingga terkesan agak lambat. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengembangkan sistem IT Helpdesk untuk pelaporan gangguan dan monitoring pekerjaan perbaikan. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah Sistem Development Lifecycle. Hasil dari penelitian ini adalah sebuah sistem yang dapat digunakan oleh departemen IT dalam membantu memonitor tugas dan pekerjaan yang masuk.</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Klabat</dc:publisher>
	<dc:date>2020-12-09</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://cogito.unklab.ac.id/index.php/cogito/article/view/273</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.31154/cogito.v6i2.273.217-228</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">CogITo Smart Journal; Vol. 6 No. 2 (2020): Cogito Smart Journal; 217-228</dc:source>
	<dc:source>2477-8079</dc:source>
	<dc:source>2541-2221</dc:source>
	<dc:language>eng</dc:language>
	<dc:relation>https://cogito.unklab.ac.id/index.php/cogito/article/view/273/157</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2020 CogITo Smart Journal</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:cogito.unklab.ac.id:article/275</identifier>
				<datestamp>2020-12-14T11:37:25Z</datestamp>
				<setSpec>cogito:ART</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">Mengukur Tingkat Kematangan Pelayanan Publik Cerdas Command Center (C3) Menggunakan COBIT 5.0 Pada PEMKOT MANADO</dc:title>
	<dc:creator>Putra, Edson Yahuda</dc:creator>
	<dc:creator>Lombone, Heintje Nelson</dc:creator>
	<dc:creator>Purba, Habell Dolosha</dc:creator>
	<dc:creator>Gosal, Michiro Chinsi</dc:creator>
	<dc:creator>Sitepu, Sanora Indriani Br</dc:creator>
	<dc:description xml:lang="en-US">Tata kelola teknologi informasi (TI) merupakan bagian penting dalam suatu organisasi agar sasaran dan harapan dari tujuan penerapan TI dapat tercapai. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui tingkat kematangan tata kelola TI dari pelayanan publik Cerdas Command Center (C3). Pengukuran tingkat kematangan dari pelayanan publik C3 ini menggunakan framework COBIT 5.0 pada domain EDM, APO, dan DSS. Metode pengumpulan data untuk dapat mengetahui tingkat kematangan pada masing-masing domain dilakukan dengan wawancara secara langsung. Hasil yang didapat dari domain EDM dan APO yaitu mencapai level 3 (Established Process) dimana kedua domain ini memiliki hasil level tertinggi dari ketiga domain yang dipakai pada penelitian ini, sedangkan untuk domain DSS hanya mencapai level 2 (Managed Process). Dari masing-masing level yang diperoleh, semua proses pengerjaan pada TI di C3 baru sampai pada tahap perencanaan dan pelaksanaan saja dan C3 belum memiliki Standar Operasional Prosedur untuk dapat mengatur proses pengerjaan yang dilakukan, hal ini menyebabkan tingkat kematangan dari masing-masing domain yang digunakan belum bisa mencapai level selanjutnya.</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Klabat</dc:publisher>
	<dc:date>2020-12-11</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://cogito.unklab.ac.id/index.php/cogito/article/view/275</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.31154/cogito.v6i2.275.298-309</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">CogITo Smart Journal; Vol. 6 No. 2 (2020): Cogito Smart Journal; 298-309</dc:source>
	<dc:source>2477-8079</dc:source>
	<dc:source>2541-2221</dc:source>
	<dc:language>eng</dc:language>
	<dc:relation>https://cogito.unklab.ac.id/index.php/cogito/article/view/275/164</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2020 CogITo Smart Journal</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:cogito.unklab.ac.id:article/276</identifier>
				<datestamp>2020-12-14T11:37:21Z</datestamp>
				<setSpec>cogito:ART</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">PhysiCombat: A Projectile Motion Multiplayer Turn-Based Physics Game on Android</dc:title>
	<dc:creator>Mambu, Joe Yuan</dc:creator>
	<dc:description xml:lang="en-US">School lessons can be uninteresting and even dull. Subjects like maths, physics or chemistry are on top of the list, and one topic that often hard to grasp is the projectile motion lesson. Gamification is seen as one of the concepts where learning can be much more engaging. Using Unity 3D, we were able to develop gamification of the projectile motion lesson. By transforming it into an Angry Birds look alike, the learning process is experienced in this turn-based game become much more enjoyable. Instead of pointing where to shoot, students are asked to calculate the velocity by taking the given value such as angle and distance. The game can be played alone, as in practice mode, or two players as in versus mode or even two groups which is very applicable in a class (i.e. Group 1 vs Group 2) and since it uses real physics equation, the application able to show a realistic simulation of the projectile motion path. School lessons can be uninteresting and even dull. Subjects like maths, physics or chemistry are on top of the list, and one topic that often hard to grasp is the projectile motion lesson. Gamification is seen as one of the concepts where learning can be much more engaging. Using Unity 3D, we were able to develop gamification of the projectile motion lesson. By transforming it into an Angry Birds look alike, the learning process is experienced in this turn-based game become much more enjoyable. Instead of pointing where to shoot, students are asked to calculate the velocity by taking the given value such as angle and distance. The game can be played alone, as in practice mode, or two players as in versus mode or even two groups which is very applicable in a class (i.e. Group 1 vs Group 2) and since it uses real physics equation, the application able to show a realistic simulation of the projectile motion path.</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Klabat</dc:publisher>
	<dc:date>2020-12-09</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://cogito.unklab.ac.id/index.php/cogito/article/view/276</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.31154/cogito.v6i2.276.239-250</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">CogITo Smart Journal; Vol. 6 No. 2 (2020): Cogito Smart Journal; 239-250</dc:source>
	<dc:source>2477-8079</dc:source>
	<dc:source>2541-2221</dc:source>
	<dc:language>eng</dc:language>
	<dc:relation>https://cogito.unklab.ac.id/index.php/cogito/article/view/276/159</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2020 CogITo Smart Journal</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:cogito.unklab.ac.id:article/277</identifier>
				<datestamp>2020-12-14T11:37:19Z</datestamp>
				<setSpec>cogito:ART</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">Analisis Kepuasan Pelanggan Terhadap Pelayanan Mobile Banking PT. Bank XYZ Wilayah Airmadidi Menggunakan E-Servqual</dc:title>
	<dc:creator>Liem, Andrew Tanny</dc:creator>
	<dc:creator>Chrisanti, Ibrena Reghuella</dc:creator>
	<dc:creator>Sandag, Alvin</dc:creator>
	<dc:creator>Purwadaria, Dipta Divakara Pius</dc:creator>
	<dc:description xml:lang="en-US">Pesatnya perkembangan teknologi smartphone di Indonesia mendorong pelaku bisnis untuk memanfaatkanya sebagai sarana untuk mengembangkan bisnis, baik itu berupa layanan ataupun produk sehingga dapat memberikan layanan yang terbaik kepada pelanggan. Bank XYZ adalah salah satu badan usaha milik negara Indonesia yang bergerak dibidang perbankan yang menyediakan layanan perbankan online yaitu Mobile Banking untuk memudahkan nasabah melakukan transaksi. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui seberapa besar tingkat kepuasan nasabah pengguna Mobile Banking khususnya pada Bank XYZ Wilayah Airmadidi. Dengan menggunakan metode e-Servqual yang merupakan suatu teknik evaluasi untuk menilai persepsi pelanggan terhadap kualitas layanan elektronik dengan tujuh variabel didalamnya. Hasil analisis linear regresi berganda menunjukkan bahwa e-Servqual berpengaruh sebesar 64.4% terhadap kepuasan nasabah pengguna Mobile Banking dan 34.6% dipengaruhi oleh faktor lain yang tidak diteliti pada penelitian ini. Pengujian hipotesis secara parsial terdapat tiga variabel yaitu fulfillment, privacy, dan contact memiliki pengaruh terhadap kepuasan nasabah dan empat variabel lain yaitu efficiency, reliability, responsiveness, dan compensation tidak memiliki pengaruh terhadap kepuasan nasabah pengguna Mobile Banking Bank XYZ. Pengujian secara simultan e-Servqual memiliki pengaruh yang terhadap kepuasan nasabah pengguna Mobile Banking bank XYZ.</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Klabat</dc:publisher>
	<dc:date>2020-12-09</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://cogito.unklab.ac.id/index.php/cogito/article/view/277</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.31154/cogito.v6i2.277.229-238</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">CogITo Smart Journal; Vol. 6 No. 2 (2020): Cogito Smart Journal; 229-238</dc:source>
	<dc:source>2477-8079</dc:source>
	<dc:source>2541-2221</dc:source>
	<dc:language>eng</dc:language>
	<dc:relation>https://cogito.unklab.ac.id/index.php/cogito/article/view/277/158</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2020 CogITo Smart Journal</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:cogito.unklab.ac.id:article/278</identifier>
				<datestamp>2020-12-14T11:37:23Z</datestamp>
				<setSpec>cogito:ART</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">Pengembangan Kebijakan Publik Pertanian Padi-Jagung Menggunakan Sistem Pengolahan Data Pertanian  Development Public Policy of Rice-Corn Using Agricultural Data Processing Systems</dc:title>
	<dc:creator>Sahulata, Reynoldus Andrias</dc:creator>
	<dc:description xml:lang="en-US">Tersedianya data pertanian yang akurat yang bersumber padai data riil yang berasal dari para petani pengolah komoditas padi-jagung sebagai pelaku utama pada sektor produksi merupakan kunci utama agar dapat membuat kebijakan publik pada setor pertania, dimana pemberlakuan penerapannya dapatlah dijadikan acuan dalam menentukan langkah tindakan yang dapat diberlakukan secara nasional ataupun yang bersifat lokal. Untuk dapat mewujudkan tersedianya data komoditas padi-jagung, maka diperlukan mekanisme menghimpunan data dari setiap petani penggarap, dimana data dapat dihimpun pada setiap desa yang ada pada setiap Kelurahan yang kemudian disatukan di setiap Kecamatan, dan  pada tingkat  Kecamatan data tersebut digulirkan di tingkat Kabupaten/Kota, sehingga setiap Kabupaten/Kota memiliki data pertanian yang lengkap untuk disatukan di provinsi dimana Kabupaten/Kota itu berada. Dengan diperolehnya data riil yang akurat maka kebijakan publik dapat dihasilkan untuk dapat dijalankan secara bersama dan berkesinambungan secara Nasional. Pada tataran inilah penelitian ini dibangaun untuk menghimpun data dari setiap petani penggarap lahan yang ditanami komoditas padi-jagung mulai dari setiap desa ke tingkat setiap Kelurahan, ke setiap Kecamatan, ke setiap Kabupaten/Kota hingga terhimpun pada setiap Provinsi di seluruh Indonesia, sehingga data yang dihimpun adalah data base berskala Nasional yang amat dapat dipercaya untuk digunakan pengambilan putusan kebijakan publik pada sektor pertanian khususnya pada komoditas padi-jagung. Kata kunci— Pencatatan, Pengolahan pertanian, Data base, Kebijakan publik Abstract The availability of accurate agricultural data originating from rice- corn processing farmers as the main actors in the production sector is the main in order to be able to make public policies on agricultural deposits, where its implementation can be used as a reference in determining steps for action that can be taken enforced nationally or locally. In order to realize the availability of rice- corn commodity data, a mechanism for collecting data from each farmer is needed, where the data can be collected in every village in each sub-district which is then put together in each district, and at the sub-district level the data is rolled out at the district level, so that each Regency/City has complete agricultural data to be compiled in the province where the Regency/City is located. By obtaining accurate real data, public policies can be produced sustainably nationally. Thus the research was carried out in a row starting from farmers in the villages to collecting data at the provincial level collected in every province throughout of Indonesia compiled is a very reliable National scale data base to be used for making public policy decisions in the agricultural sector, especially on rice-corn commodities. Keywords— Recording, Agricultural processing, Data base, Public policy</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Klabat</dc:publisher>
	<dc:date>2020-12-11</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://cogito.unklab.ac.id/index.php/cogito/article/view/278</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.31154/cogito.v6i2.278.272-283</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">CogITo Smart Journal; Vol. 6 No. 2 (2020): Cogito Smart Journal; 272-283</dc:source>
	<dc:source>2477-8079</dc:source>
	<dc:source>2541-2221</dc:source>
	<dc:language>eng</dc:language>
	<dc:relation>https://cogito.unklab.ac.id/index.php/cogito/article/view/278/162</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2020 CogITo Smart Journal</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:cogito.unklab.ac.id:article/284</identifier>
				<datestamp>2021-08-19T13:43:40Z</datestamp>
				<setSpec>cogito:ART</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">Sistem Peringatan Dini Banjir Berbasis IoT dan Twitter</dc:title>
	<dc:creator>Tenda, Edwin Phill</dc:creator>
	<dc:creator>Lengkong, Andreuw Vandy</dc:creator>
	<dc:creator>Pinontoan, Kinzie Feliciano</dc:creator>
	<dc:description xml:lang="en-US">Letak geografis Indonesia yang berada diantara dua samudera luas serta dilalui oleh garis khatulistiwa berdampak pada potensi tingkat curah hujan yang tinggi sehingga mengakibatkan resiko bencana banjir pada hampir seluruh wilayah di Indonesia. Sistem peringatan dini adalah salah satu upaya yang dapat dibuat dalam rangka mengendalikan dan meminimalisir resiko kerugian akibat bencana. Dengan mengembangkan sebuah sistem peringatan dini yang berbasis IoT memungkinkan informasi resiko bencana disebarkan dengan cepat kepada masyarakat dengan harapan tindakan antisipatif dapat diambil dengan segera. Penelitian ini mengembangkan sebuah sistem yang mampu melakukan monitoring terhadap tinggi permukaan air sungai menggunakan sensor ultrasonik yang kemudian diproses melalui perangkat pemrosesan. Hasil pemrosesan kemudian disebarkan melalui media sosial Twitter. Hasil pengujian menunjukan bahwa tingkat akurasi bacaan ketinggian air memiliki rata-rata error 0.47% yang menunjukan bahwa sistem memiliki akurasi yang baik.  </dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Klabat</dc:publisher>
	<dc:date>2021-06-30</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://cogito.unklab.ac.id/index.php/cogito/article/view/284</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.31154/cogito.v7i1.284.26-39</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">CogITo Smart Journal; Vol. 7 No. 1 (2021): Cogito Smart Journal; 26-39</dc:source>
	<dc:source>2477-8079</dc:source>
	<dc:source>2541-2221</dc:source>
	<dc:language>eng</dc:language>
	<dc:relation>https://cogito.unklab.ac.id/index.php/cogito/article/view/284/168</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2021 CogITo Smart Journal</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:cogito.unklab.ac.id:article/286</identifier>
				<datestamp>2021-08-19T13:43:42Z</datestamp>
				<setSpec>cogito:ART</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">Perbandingan Persepsi Berbelanja secara Online Antara Generasi X Dan Y</dc:title>
	<dc:creator>indrajit, Indrajit</dc:creator>
	<dc:creator>Prayanthi, Ika</dc:creator>
	<dc:description xml:lang="en-US">Saat ini perkembangan teknologi yang pesat telah merubah prilaku para pelanggan khususnya dalam cara berbelanja dimana pembelian barang ataupun jasa dapat dilakukan dengan mudah melalui internet. Walaupun terdapat kemudahan yang ditawarkan oleh teknologi tersebut, masih terdapat sebagian segmen pelanggan yang masih enggan ataupun takut untuk menggunakannya.  Penelitian ini dibuat untuk mengetahui persepsi pelanggan dua kelompok generasi yakni generasi X dan generasi Y terkait kenyamanan dalam berbelanja secara online. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah analisis deskriptif dan uji beda yakni independent sample t test yang bertujuan untuk mengetahui apakah terdapat perbedaan yang signifikan antara kelompok generasi X dan generasi Y jika ditinjau dari sisi kenyamanan berbelanja secara online. Terdapat 366 responden dalam penelitian ini. Hasil penelitian ini mendapati bahwa tidak terdapat perbedaan yang signifikan antara generasi X dan generasi Y ditinjau dari persepsi kenyamanan berbelanja secara online, kecuali untuk kategori terkait perhatian dari toko online dimana didapati generasi Y memiliki persepsi yang lebih baik dibandingkan dengan generasi X. Kata kunci— Berbelanja secara online, Generasi X, Generasi Y</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Klabat</dc:publisher>
	<dc:date>2021-06-30</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://cogito.unklab.ac.id/index.php/cogito/article/view/286</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.31154/cogito.v7i1.286.52-60</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">CogITo Smart Journal; Vol. 7 No. 1 (2021): Cogito Smart Journal; 52-60</dc:source>
	<dc:source>2477-8079</dc:source>
	<dc:source>2541-2221</dc:source>
	<dc:language>eng</dc:language>
	<dc:relation>https://cogito.unklab.ac.id/index.php/cogito/article/view/286/170</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2021 CogITo Smart Journal</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:cogito.unklab.ac.id:article/287</identifier>
				<datestamp>2021-08-19T13:43:38Z</datestamp>
				<setSpec>cogito:ART</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">Analisa Perkembangan Musik Pada Spotify Menggunakan Structured Query Language (SQL)</dc:title>
	<dc:creator>Maringka, Raissa Camilla</dc:creator>
	<dc:creator>Khoirunnita, Aulia</dc:creator>
	<dc:creator>Maringka, Rodney</dc:creator>
	<dc:creator>Utami, Ema</dc:creator>
	<dc:creator>Kusnawi, Kusnawi</dc:creator>
	<dc:description xml:lang="en-US">Musik mengalami perubahan dan berevolusi hingga mencapai abad ke 21. Tidak seperti jaman purbakala, generasi digital saat ini dapat menggunakan teknologi dalam menikmati musik. Spotify menjadi salah satu aplikasi yang banyak digunakan sebagai platform dalam music streaming. Perubahan musik yang signifikan setiap tahunnya mempengaruhi pembentukan pola pikir masyarakat terhadap preferensi pilihan musik. Oleh karena itu perlu dilakukan pemantauan terhadap trend perkembangan musik serta mengetahui faktor-faktor yang mempengaruhinya untuk melihat perubahan apa saja yang terjadi serta menjadi tolak ukur untuk membantu industri musik dalam menghasilkan musik yang layak didengarkan serta membawa pengaruh positif. Penelitian ini akan memberikan hasil analisa dari perkembangan trend perkembangan musik khususnya pada aplikasi Spotify menggunakan Structured Query Language. Dari hasil analisa didapatkan visualisasi dari trend genre musik dan fitur audio dalam jangkauan tahun 2010 hingga 2020 yang diolah menggunakan Power BI. Diharapkan hasil tersebut dapat membantu indusri musik dalam menghasilkan musik yang digemari serta memberikan pengetahuan yang baik terhadap penggemar musik.Kata kunci—Musik, Spotify, SQL, Power BI</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Klabat</dc:publisher>
	<dc:date>2021-06-30</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://cogito.unklab.ac.id/index.php/cogito/article/view/287</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.31154/cogito.v7i1.287.1-14</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">CogITo Smart Journal; Vol. 7 No. 1 (2021): Cogito Smart Journal; 1-14</dc:source>
	<dc:source>2477-8079</dc:source>
	<dc:source>2541-2221</dc:source>
	<dc:language>eng</dc:language>
	<dc:relation>https://cogito.unklab.ac.id/index.php/cogito/article/view/287/166</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2021 CogITo Smart Journal</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:cogito.unklab.ac.id:article/289</identifier>
				<datestamp>2021-08-19T13:43:39Z</datestamp>
				<setSpec>cogito:ART</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">Game &quot;Finding Easter Egg&quot; Berbasis Augmented Reality Menggunakan Algoritma A-Star</dc:title>
	<dc:creator>Saputro, Immanuela Puspasari</dc:creator>
	<dc:creator>Adrian, Angelia Melani</dc:creator>
	<dc:creator>Joseph, Louis D.S</dc:creator>
	<dc:description xml:lang="en-US">Game merupakan hiburan yang bisa dimainkan oleh segala jenis umur. Selain digunakan sebagai hiburan, game juga dapat digunakan untuk media pembelajaran. Teknologi yang digunakan pada game saat ini tak lepas dari teknologi itu sendiri, salah satunya adalah augmented reality yang memberikan pengalaman baru bagi penggunanya karena memungkinkan pemain bermain game 3D di lingkungan dunia nyata. Algoritma A-Star adalah algoritma popular untuk pencarian rute terpendek. Penelitian ini bertujuan untuk membuat sebuah game augmented reality “Finding Easter Eggs” menggunakan metode A-Star sebagai salah satu alternative untuk tetap mengadakan perlombaan mencari telur paskah di masa pandemik Covid-19. Game ini berjenis simulasi karena memungkinkan pemain mencari telur paskah menggunakan augmented reality. Penerapan algoritma A-Star digunakan sebagai fitur pencarian rute tercepat menemukan telur paskah. Game ini diterapkan pada platform android versi 6.0 menggunakan bahasa pemrograman C#. Berdasarkan pengujian yang dilakukan pada game “Finding Easter Eggs”, menunjukkan bahwa hasil maksimal game dimainkan pada area datar dengan pencahayaan yang memadai dengan ukuran area permainan 10x10 meter. Pengujian algoritma A-Star menunjukkan hasil bahwa game dapat memberikan rute tercepat dengan adanya garis bantu pada area permainan.Kata kunci—Game, Augmented Reality, A-Star</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Klabat</dc:publisher>
	<dc:date>2021-06-30</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://cogito.unklab.ac.id/index.php/cogito/article/view/289</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.31154/cogito.v7i1.289.15-25</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">CogITo Smart Journal; Vol. 7 No. 1 (2021): Cogito Smart Journal; 15-25</dc:source>
	<dc:source>2477-8079</dc:source>
	<dc:source>2541-2221</dc:source>
	<dc:language>eng</dc:language>
	<dc:relation>https://cogito.unklab.ac.id/index.php/cogito/article/view/289/167</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2021 CogITo Smart Journal</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:cogito.unklab.ac.id:article/293</identifier>
				<datestamp>2021-08-19T13:43:41Z</datestamp>
				<setSpec>cogito:ART</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">Penerapan dan Implementasi Algoritma CART Dalam Penentuan Kelayakan Penerima Bantuan PKH Di Desa Ngadirejo</dc:title>
	<dc:creator>Aribowo, Agustrika</dc:creator>
	<dc:creator>Kuswandhie, Rakhmad</dc:creator>
	<dc:creator>Primadasa, Yogi</dc:creator>
	<dc:description xml:lang="en-US">Berdasarkan data Badan Pusat Statistuk (BPS) jumlah penduduk miskin di Indonesia pada maret 2019 mencapai 25,14 juta jiwa atau sekitar 9,41% . Dalam menanggulangi keadaan tersebut pemerintah indonesia telah membuat program–program bantuan sosial salah satunya adalah Program Keluarga Harapan (PKH). Proses penentuan kelayakan penerima PKH di desa Ngadirejo dilakukan dengan cara bermusyawarah. Musyawarah dilakukan antara pemerintah desa dan tokoh-tokoh masyarakat setempat. Untuk membantu pihak pemerintah desa Ngadirejo dalam mendapatkan informasi mengenai penerima PKH yang layak secara cepat dan tepat dapat memanfaatkan data mining dengan menggunakan algoritma classification dan regression tree (CART). Dengan algoritma CART ini nantinya mendapatkan pohon keputusan yang mana pohon keputusan tersebut dijadikan rule dalam klasifikasi penentuan kelayakan penerima bantuan PKH di Desa Ngadirejo. Setelah pohon keputusan didapatkan maka peneliti merancang sistemnya yang mana nantinya digunakan oleh pihak Desa Ngadirejo untuk melakukan klasifikasiKata kunci : Data Mining, Klasifikasi, CART, PKH</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Klabat</dc:publisher>
	<dc:date>2021-06-30</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://cogito.unklab.ac.id/index.php/cogito/article/view/293</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.31154/cogito.v7i1.293.40-51</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">CogITo Smart Journal; Vol. 7 No. 1 (2021): Cogito Smart Journal; 40-51</dc:source>
	<dc:source>2477-8079</dc:source>
	<dc:source>2541-2221</dc:source>
	<dc:language>eng</dc:language>
	<dc:relation>https://cogito.unklab.ac.id/index.php/cogito/article/view/293/169</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2021 CogITo Smart Journal</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:cogito.unklab.ac.id:article/294</identifier>
				<datestamp>2021-08-19T13:43:43Z</datestamp>
				<setSpec>cogito:ART</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">Analisis Kebutuhan Keamanan Informasi Menggunakan Metode SQUARE Pada Aplikasi HRIS  Studi Kasus : PT. XYZ</dc:title>
	<dc:creator>Arta, Yudhi</dc:creator>
	<dc:creator>Ilhan, Muhammad</dc:creator>
	<dc:creator>Hanafiah, Anggi</dc:creator>
	<dc:description xml:lang="en-US">Keamanan dalam suatu sistem tentunya sangat dibutuhkan untuk menjaga integritas data penting yang tersimpan dalam sistem tersebut. Oleh sebab itu untuk menjaga integritas data ini bermula setelah sistem tersebut terkoneksi dengan jaringan internet. Integritas data tersebut digunakan oleh dua perspektif yaitu penyelenggara dan pengguna. Salah satu sistem yang digunakan oleh perspektif tersebut yaitu Human Resources Information System (HRIS) atau sistem penginputan data karyawan pada perusahaan PT. XYZ . Ada beberapa metode yang dapat menganalisa keamanan informasi sistem ini, tetapi di dalam penelitian ini hanya menggunakan metode SQUARE yang akan di gunakan untuk mencari celah kemanan system. Dengan adanya masalah tersebut dengan menggunakan metode SQUARE dapat mengetahui celah keamanan sistem dan melihat seberapa aman sistem terhadap serangan yang kemungkinan terjadi dan memberikan rekomendasi yang dapat mengatasi kelemahan sistem dengan melakukan pengujian dan melakukan beberapa observasi terhadap system. Hasil analisis yang telah di lakukan dengan metode SQUARE, sangat membantu dalam menganalisa dan mengetahui celah atau kelemahan sistem yang dapat merusak sistem sekaligus memberikan rekomendasi terhadap kebutuhan keamanan sistem yang bertujuan untuk menjaga availibilitas dan kerahasiaan serta integritas sistem.Kata kunci — Keamanan, SQUARE, HRIS</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Klabat</dc:publisher>
	<dc:date>2021-06-30</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://cogito.unklab.ac.id/index.php/cogito/article/view/294</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.31154/cogito.v7i1.294.61-73</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">CogITo Smart Journal; Vol. 7 No. 1 (2021): Cogito Smart Journal; 61-73</dc:source>
	<dc:source>2477-8079</dc:source>
	<dc:source>2541-2221</dc:source>
	<dc:language>eng</dc:language>
	<dc:relation>https://cogito.unklab.ac.id/index.php/cogito/article/view/294/171</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2021 CogITo Smart Journal</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:cogito.unklab.ac.id:article/295</identifier>
				<datestamp>2021-08-19T13:43:46Z</datestamp>
				<setSpec>cogito:ART</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">Aplikasi Sistem Pakar Pemilihan Makanan Berdasarkan Kebutuhan Gizi</dc:title>
	<dc:creator>Mawartika, Yayang Eluis Bali</dc:creator>
	<dc:creator>Guntur, Mohammad</dc:creator>
	<dc:description xml:lang="en-US">Kebutuhan gizi merupakan zat gizi minimal yang dibutuhkan oleh masing-masing orang, baik orang dewasa maupun anak-anak. Sumber asupan gizi paling utama berasal dari makanan. Jenis makanan yang dikonsumsi harus mengandung nilai gizi yang sesuai dengan kebutuhan gizi. Mengkonsumsi makanan dengan kandungan gizi yang tidak tepat dengan kebutuhan gizi, kombinasi menu makanan yang begitu banyak, serta kurangnya pengetahuan tentang kandungan nutrisi dalam makanan menjadi salah satu penyebab terjadinya permasalahan dalam pemenuhan kebutuhan gizi. Sebagai upaya mendukung dan melaksanakan program Pemerintah dalam pembangunan kesehatan khususnya pada bidang gizi masyarakat, untuk itu penulis bertujuan menghasilkan suatu aplikasi sistem pakar yang menyediakan informasi mengenai kebutuhan gizi dan merekomendasikan menu makanan yang sesuai dengan kebutuhan gizi pada tubuh setiap orang. Penelitian ini menghasilkan sebuah perangkat lunak sistem pakar sebagai alat yang menyediakan informasi menu makanan yang sesuai dengan kebutuhan gizi setiap orang dengan menerapkan metode Forward Chaining. Informasi yang dihasilkan tersebut diharapkan dapat membantu masyarakat untuk mengetahui kebutuhan gizi mereka dan menu makanan yang sesuai dengan kebutuhan gizinya, serta dapat membantu pasien untuk mengontrol jenis makanan yang dikonsumsi sehingga gizi yang dibutuhkan dapat terpenuhi.Kata kunci—Kebutuhan Gizi, Menu Makanan, Sistem Pakar, Forward Chaining.</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Klabat</dc:publisher>
	<dc:date>2021-06-30</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://cogito.unklab.ac.id/index.php/cogito/article/view/295</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.31154/cogito.v7i1.295.96-110</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">CogITo Smart Journal; Vol. 7 No. 1 (2021): Cogito Smart Journal; 96-110</dc:source>
	<dc:source>2477-8079</dc:source>
	<dc:source>2541-2221</dc:source>
	<dc:language>eng</dc:language>
	<dc:relation>https://cogito.unklab.ac.id/index.php/cogito/article/view/295/174</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2021 CogITo Smart Journal</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:cogito.unklab.ac.id:article/299</identifier>
				<datestamp>2021-08-19T13:43:53Z</datestamp>
				<setSpec>cogito:ART</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">Implementasi LDA  untuk Pengelompokan Topik Tweet Akun Bot Twitter bertagar #covid-19</dc:title>
	<dc:creator>Febriansyach, Muhammad Alif Noor</dc:creator>
	<dc:creator>Rashif, Faza</dc:creator>
	<dc:creator>Nirvana, Goldio Ihza Perwira</dc:creator>
	<dc:creator>Rakhmawati, Nur Aini</dc:creator>
	<dc:description xml:lang="en-US">Twitter merupakan media sosial yang sedang mengalami perkembangan yang pesat, karena pengguna dapat berinteraksi satu sama lain menggunakan media komputer atau perangkat mobile. Perubahan tagar trending  yang berubah dengan cepat sesuai sesuai dengan intensitas pengguna membicarakan hal tertentu. Sehingga media social twitter ini cocok untuk merumpi membicarakan hal-hal terkini, salah satunya masalah COVID-19. Hal ini tidak menutup kemungkinan ada oknum yang menggunakan predikat ini untuk membuat berita untuk menggiring opini public mengenai COVID-19 mengenai berita baik maupun berita yang tak bersumber yang dapat menyebar dengan cepat. Pada penelitian ini penulis ingin mengetahui macam-macam topik yang dibahas oleh  akun bot terhadap penyebaran informasi menggunakan tagar #covid19. Penelitian ini dilakukan dengan menggunakan metode Latent  Dirichlet  Allocation  (LDA ). Analisis dilakukan setelah melakukan text mining pada 162 Tweet dari 62 akun bot Twitter. Untuk menentukan jumlah topik yang optimal, yakni dengan melihat nilai perplexity dan topik coherence. Hasil yang didapatkan adalah  5 topik teratas antara lain tentang kondisi dan dampak pandemi saat ini, himbauan untuk menjaga jarak agar Kesehatan tetap terjaga, perkembangan penyebaran COVID 19 yang ada di Indonesia, vaksinasi yang terjadi di beberapa wilayah di Indonesia, dan cara menghadapi COVID-19.Kata kunci—Covid-19, Twitter, Akun Bot, LDA</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Klabat</dc:publisher>
	<dc:date>2021-06-30</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://cogito.unklab.ac.id/index.php/cogito/article/view/299</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.31154/cogito.v7i1.299.170-181</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">CogITo Smart Journal; Vol. 7 No. 1 (2021): Cogito Smart Journal; 170-181</dc:source>
	<dc:source>2477-8079</dc:source>
	<dc:source>2541-2221</dc:source>
	<dc:language>eng</dc:language>
	<dc:relation>https://cogito.unklab.ac.id/index.php/cogito/article/view/299/182</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2021 CogITo Smart Journal</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:cogito.unklab.ac.id:article/300</identifier>
				<datestamp>2021-08-19T13:43:47Z</datestamp>
				<setSpec>cogito:ART</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">Information Retrieval System in the Bible</dc:title>
	<dc:creator>Angdresey, Apriandy</dc:creator>
	<dc:creator>Lamongi, Miguel Angelo</dc:creator>
	<dc:creator>Munir, Rinaldi</dc:creator>
	<dc:description xml:lang="en-US">Information retrieval is used to search for relevant documents so that they can be obtained quickly and precisely. There are many Christians who want to study the gospel. However, often experience problems in finding the Gospel verse and topics dealing with the need to search by the user. Therefore, have to search individually, each verse in the four Gospels to find the topic or verse that the user wants to find out. In this study, the authors used the Bible verses in the Gospels as documents, so that these verses could be searched for the level of relevance or similarity to the entered keywords. Furthermore, to determine the level of relevance between documents and keywords is calculated using the Vector Space Model. Based on the application that has been successfully built, the application can be show 10 documents related to the keywords that are searched and sorted from the most relevant, with the highest similarity value, namely 78.65%.Keywords - Information Retrieval, Vector Space Model, Bible.</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Klabat</dc:publisher>
	<dc:date>2021-06-30</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://cogito.unklab.ac.id/index.php/cogito/article/view/300</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.31154/cogito.v7i1.300.111-120</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">CogITo Smart Journal; Vol. 7 No. 1 (2021): Cogito Smart Journal; 111-120</dc:source>
	<dc:source>2477-8079</dc:source>
	<dc:source>2541-2221</dc:source>
	<dc:language>eng</dc:language>
	<dc:relation>https://cogito.unklab.ac.id/index.php/cogito/article/view/300/176</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2021 CogITo Smart Journal</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:cogito.unklab.ac.id:article/303</identifier>
				<datestamp>2021-08-19T13:43:45Z</datestamp>
				<setSpec>cogito:ART</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">Analisis Penggunaan Layanan Mobile Banking Terhadap Transaksi Pembayaran Menggunakan Metode  Extended TAM</dc:title>
	<dc:creator>Crystle Rampen, Danielle Eudora</dc:creator>
	<dc:creator>Sihotang, Jay Idoan</dc:creator>
	<dc:description xml:lang="en-US">Sebuah organisasi pasti memiliki tiga hal, yaitu tempat, pekerja, dan sebuah operasi ataupun sistem yang dapat membantu pekerjaan. Pada awalnya sebuah organisasi masih mengerjakan segala sesuatu secara manual sehingga dibutuhkan sebuah teknologi agar dalam proses mengumpulkan informasi, pengambilan keputusan, dan menjalankan pekerjaan dapat berjalan dengan baik. Kebutuhan pekerja dalam organisasi seperti penggajian dan transaksi pembayaran dalam kehidupan pribadi dengan adanya teknologi menjadi tidak perlu untuk mengantri panjang saat ingin membayar sesuatu atau menunggu lama untuk menerima upah gaji. Teknologi yang sangat dibutuhkan saat ini disebut mobile banking. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis penggunaan mobile banking terhadap transaksi pembayaran pada pendeta dan pekerja Konferens DKI Jakarta dengan menggunakan metode Extended Technology Acceptance Model (TAM). Dalam memperoleh hasil menggunakan analisis Structural Equation Modelling (SEM) menggunakan program SPSS dan AMOS versi 22. Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa konstruk model TAM berhubungan secara signifikan dan pada bagian lain ada yang tidak mempunyai pengaruh sehingga pengguna mobile banking dapat diharapkan untuk lebih teliti dalam menggunakan mobile banking agar mempermudah segala aktivitas transaksi pembayaran. Kata kunci— Pembayaran, Transaksi, Mobile Banking, Technology Acceptance Model (TAM) </dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Klabat</dc:publisher>
	<dc:date>2021-06-30</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://cogito.unklab.ac.id/index.php/cogito/article/view/303</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.31154/cogito.v7i1.303.85-95</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">CogITo Smart Journal; Vol. 7 No. 1 (2021): Cogito Smart Journal; 85-95</dc:source>
	<dc:source>2477-8079</dc:source>
	<dc:source>2541-2221</dc:source>
	<dc:language>eng</dc:language>
	<dc:relation>https://cogito.unklab.ac.id/index.php/cogito/article/view/303/173</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2021 CogITo Smart Journal</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:cogito.unklab.ac.id:article/304</identifier>
				<datestamp>2021-08-19T13:43:48Z</datestamp>
				<setSpec>cogito:ART</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">Komparasi Akurasi Algoritme CART Dan Neural Network Untuk Diagnosis Penyakit  Diabetes Retinopathy</dc:title>
	<dc:creator>Subarkah, Pungkas</dc:creator>
	<dc:creator>Abdallah, Muhammad Marshal</dc:creator>
	<dc:creator>Hidayah, Septi Oktaviani Nur</dc:creator>
	<dc:description xml:lang="en-US">Penyakit Diabetes Retinopathy atau DR adalah salah satu komplikasi mikrovaskular diabetes melitus dengan angka prevalensi yang cukup tinggi yang bisa menyebabkan kematian. Penderita DR hingga saat ini masih sulit disembuhkan karena mayoritas penderita melakukan pemeriksaan di saat kondisi penyakit telah memasuki tahap berbahaya, hal ini dikarenakan sifat dari penyakit DR ini tidak menunjukkan gejala yang terlihat bila masih pada tahap awal. Penelitian ini menguji  diagnosis penyakit diabetes retinopathy dengan melakukan klasiifikasi menggunakan metode data mining. Metode yang digunakan ialah algoritme Classification And Regression Trees (CART) dan Algoritme Neural Network menggunakan dataset diambil dari UCI Repository Learning diperoleh daro Universitas Debreen, Hongaria. Adapun metode validasi dan evaluasi yang digunakan dalam penelitian ini yaitu 10-cross validation dan confusion matrix. Hasil dari akurasi pada algoritme CART yaitu 63.4231% dengan nilai precision 0.64%, Recall 0.634%, dan F-Measure 0.634%  dan algoritme Neural Network mendapatkankan nilai akurasi sebesar 72.285% dengan nilai precision 0.723%, Recall 0.723%, dan F-Measure 0.723%. Dari hasil tersebut dapat disimpulkan bahwa algoritme Neural Network lebih baik dalam mendiagnosis penyakit diabetes retinopathy. Kata kunci— Klasifikasi, Diagnosis, Diabetes Retinopathy, Algoritme, CART, Neural Network </dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Klabat</dc:publisher>
	<dc:date>2021-06-30</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://cogito.unklab.ac.id/index.php/cogito/article/view/304</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.31154/cogito.v7i1.304.121-134</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">CogITo Smart Journal; Vol. 7 No. 1 (2021): Cogito Smart Journal; 121-134</dc:source>
	<dc:source>2477-8079</dc:source>
	<dc:source>2541-2221</dc:source>
	<dc:language>eng</dc:language>
	<dc:relation>https://cogito.unklab.ac.id/index.php/cogito/article/view/304/177</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2021 CogITo Smart Journal</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:cogito.unklab.ac.id:article/305</identifier>
				<datestamp>2021-08-19T13:43:49Z</datestamp>
				<setSpec>cogito:ART</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">Pemanfaatan Data Twitter Dalam Penanggulangan Bencana Banjir dan Longsor</dc:title>
	<dc:creator>Fariz, Trida Ridho</dc:creator>
	<dc:creator>Suhardono, Sapta</dc:creator>
	<dc:creator>Verdiana, Silvia</dc:creator>
	<dc:description xml:lang="en-US">Big data seperti data twitter sudah cukup banyak digunakan dalam kajian ilmu sosial, tetapi penggunaannya dalam kajian bencana masih jarang di Indonesia. Sehingga tujuan dari penelitian ini adalah mencari tahu informasi apa saja yang dapat diidentifikasi melalui data media sosial twitter. Data yang digunakan dalam penelitian ini adalah data kualitatif dari angket dan data twitter dari sistem big data bernama Drone Emprit Academic (DEA). Data twitter yang bergeotag juga divisualisasikan dalam bentuk peta untuk membantu proses analisis deskripsi yang merupakan analisis utama dalam penelitian ini. Hasil dari penelitian ini menunjukan bahwa di twitter bencana banjir lebih mendapat perhatian ketimbang bencana longsor. Pada penyelenggaraan penanggulan bencana, kami berpendapat bahwa data twitter dapat digunakan pada semua fase. Data twitter dalam penanggulangan bencana terutama bencana hidrometereologis memiliki kelemahan seperti hanya bisa digunakan pada kota besar di Pulau Jawa. Kelemahan lainnya adalah informasi dari data twitter belum dipastikan apakah mewakili karakteristik demografi yang sama dengan kondisi dilapangan serta tingkat kevalidan informasi yang belum bisa dipertanggungjawabkan.Kata kunci— Twitter, Media sosial, Bencana, Banjir, Longsor</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Klabat</dc:publisher>
	<dc:date>2021-06-30</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://cogito.unklab.ac.id/index.php/cogito/article/view/305</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.31154/cogito.v7i1.305.135-147</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">CogITo Smart Journal; Vol. 7 No. 1 (2021): Cogito Smart Journal; 135-147</dc:source>
	<dc:source>2477-8079</dc:source>
	<dc:source>2541-2221</dc:source>
	<dc:language>eng</dc:language>
	<dc:relation>https://cogito.unklab.ac.id/index.php/cogito/article/view/305/180</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2021 CogITo Smart Journal</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:cogito.unklab.ac.id:article/306</identifier>
				<datestamp>2021-08-19T13:43:52Z</datestamp>
				<setSpec>cogito:ART</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">Prediksi Penjualan Supermarket Menggunakan Pendekatan Deep Learning</dc:title>
	<dc:creator>Tombeng, Marchel Thimoty</dc:creator>
	<dc:creator>Ardian, Zalfie</dc:creator>
	<dc:description xml:lang="en-US">Berdasarkan data transaksi tahun 2014 sampai 2016 dari salah satu supermarket yang ada di Taiwan, penulis menghasilkan analisa model prediksi dengan menguji data menggunakan metode Deep Learning. Beberapa faktor yang berpengaruh telah di dipelajari dan berguna untuk input prediksi, antara lain keadaan cuacu, diskon, hari raya, dan lain sebagainya. Motivasi utama dari penelitian yang penulis lakukan adalah menggunakan teknologi yang berhubungan dengan eksplorasi data untuk memprediksikan penjualan dari produk-produk dan waktu berkunjung pelangan dalam industry retail, untuk mencari grup target yang tepat dan korelasi produk yang tinggi. Pada akhirnya penulis menciptakan sistem keputusan produk yang berisi analisa visual dan tindakan saran untuk manajer produk pemasaran serta pemangku kepentingan dalam pemasaran produk. Dengan adanya hasil prediksi ini, diharapkan dapat menbantu manajer atau pemangku kepentingan lainnya untuk dapat memasarkan serta menjual produk secara tepat sehingga dapat menghasilkan keuntungan yang banyak dengan menggunkan analisa prediksi yang kami buat. LSTM merupakan model yang sering dipakai dalam Recursive Neural Network (RNN), dan pada dasarnya berfungsi untuk memecahkan masalah dari Time Series. Model Deep Learning yang penulis gunakan adalah Long Short Term Memory (LSTM), dimana model ini menyediakan analisa dan prediksi dari serangkaian data. Sebagai contoh, pada saat akhir pekan pengunjungnya melonjat, maka time machine learning ini akan menambahkan pengartian dari nilai parameter akhir pekan dan nilai ouputnya memiliki korelasi yang kuat.Kata kunci—Predictions, Time Series, LSTM, RNN, Deep Learning</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Klabat</dc:publisher>
	<dc:date>2021-06-30</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://cogito.unklab.ac.id/index.php/cogito/article/view/306</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.31154/cogito.v7i1.306.160-169</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">CogITo Smart Journal; Vol. 7 No. 1 (2021): Cogito Smart Journal; 160-169</dc:source>
	<dc:source>2477-8079</dc:source>
	<dc:source>2541-2221</dc:source>
	<dc:language>eng</dc:language>
	<dc:relation>https://cogito.unklab.ac.id/index.php/cogito/article/view/306/184</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2021 CogITo Smart Journal</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:cogito.unklab.ac.id:article/308</identifier>
				<datestamp>2021-08-19T13:43:50Z</datestamp>
				<setSpec>cogito:ART</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">Analisis Gambar Sel Darah Berbasis Convolution Neural Network Untuk Mendiagnosis Penyakit Demam Berdarah</dc:title>
	<dc:creator>Baihaqi, Wiga Maulana</dc:creator>
	<dc:creator>Widiawati, Chyntia Raras Ajeng</dc:creator>
	<dc:creator>Sabil, Dila Putri</dc:creator>
	<dc:creator>Wati, Anjar</dc:creator>
	<dc:description xml:lang="en-US">Demam berdarah masih menjadi masalah serius. Banyaknya kasus Demam Berdarah di dunia disebabkan oleh iklim yang tidak stabil dan curah hujan yang tinggi pada musim penghujan, yang berpotensi menjadi sarana perkembangbiakan nyamuk Aides Egypt. Tes darah merupakan alat diagnostik utama untuk mendeteksi beberapa penyakit seperti leukemia, demam berdarah, talasemia dan malaria. Perubahan jumlah sel darah ini dengan jelas mengidentifikasi penyebab penyakit. Penelitian ini berfokus pada sel darah merah dan sel darah putih dalam membantu dokter mendiagnosis pasien dengan virus demam berdarah, dimana Tes Hematologi dalam mendiagnosis demam berdarah memang memperhatikan persentase tingkat jumlah sel darah merah dan sel darah putih. Dalam Tes Hematologi, dilakukan penghitungan Hematokrit dan Hitung Darah Lengkap, yang merupakan metode umum untuk mendiagnosis infeksi dengue. Ukuran trombosit yang kecil membuat teknik ini tidak digunakan dalam penelitian ini. Penelitian ini mengusulkan algoritma Convolutional Neural Network untuk mengenali fitur set data sel darah dan mendeteksi demam berdarah berdasarkan masukan sel darah. Hasil penelitian yang dihasilkan menghasilkan metode dan sistem yang dapat mendiagnosis pasien DBD dengan memanfaatkan citra hapusan sel darah, sehingga dapat mempercepat proses diagnosis dan menghemat biaya.Kata kunci—demam berdarah, klasifikasi, Convolutional Neural Network</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Klabat</dc:publisher>
	<dc:date>2021-06-30</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://cogito.unklab.ac.id/index.php/cogito/article/view/308</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.31154/cogito.v7i1.308.148-159</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">CogITo Smart Journal; Vol. 7 No. 1 (2021): Cogito Smart Journal; 148-159</dc:source>
	<dc:source>2477-8079</dc:source>
	<dc:source>2541-2221</dc:source>
	<dc:language>eng</dc:language>
	<dc:relation>https://cogito.unklab.ac.id/index.php/cogito/article/view/308/181</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2021 CogITo Smart Journal</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:cogito.unklab.ac.id:article/309</identifier>
				<datestamp>2022-03-20T11:49:37Z</datestamp>
				<setSpec>cogito:ART</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">Quality of College Virtual Teaching and Learning  during Covid-19 Pandemic</dc:title>
	<dc:creator>Sinadia, Alfrits Roul</dc:creator>
	<dc:description xml:lang="en-US">Abstrak            Penelitian ini dilakukan untuk menilai kualitas kegiatan belajar mengajar virtual di universitas selama pandemi COVID-19. Secara spesifik, ini bertujuan untuk mendeskripsikan jenis perangkat pendukung TIK yang digunakan mahasiswa, jenis jaringan yang mereka gunakan, kualitas koneksi internet yang mereka miliki, persepsi mereka tentang kualitas kegiatan belajar mengajar virtual.  Penelitian ini juga mempelajari pengaruh perbedaan penggunaan perangkat TIK dan kualitas koneksi internet terhadap kualitas pembelajaran virtual. Penelitian ini merupakan penelitian kuantitatif dengan menggunakan analisis statistik deskriptif dan inferensial.  Pengumpulan data dilakukan melalui kuesioner virtual yang diisi oleh 71 responden. Hasil penelitian menunjukkan bahwa pembelajaran virtual akan efektif jika mereka menggunakan desktop / laptop dan smartphone secara bersamaan saat melakukan aktivitas pembelajaran virtual. Akibat lainnya adalah semakin baik kualitas koneksi internet yang mereka miliki maka semakin efektif pula kegiatan belajar virtual mereka. Berdasarkan persepsi mereka, baik pengajaran maupun pembelajaran virtual berjalan dengan baik.  Kata kunci—kualitas pembelajaran, pembelajaran virtual, pembelajaran daring  Abstract            This study was conducted to assess the quality of the virtual teaching and learning activities at a college during pandemic COVID-19 as perceived by its students.  Specifically, it aimed to describe the types of ICT supporting devices students used, types of the network they used, quality of internet connection they had, and their perceptions on the quality of virtual teaching and learning activities.  It also studied the effect of different use of ICT devices and internet connection quality toward virtual learning quality.  This was a quantitative study using descriptive and inferential statistical analyses.  The data were gathered through an online questionnaire filled by 71 respondents.  The results showed that virtual learning would be effective if they used both desktops/laptops and smartphones altogether when doing virtual learning activities.  Another result was the better the quality of the internet connection they had; their virtual learning activities were more effective.  Based on their perceptions, the virtual teaching and learning activities were well conducted.  Keywords—learning quality, virtual learning, online learning </dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Klabat</dc:publisher>
	<dc:date>2021-12-19</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://cogito.unklab.ac.id/index.php/cogito/article/view/309</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.31154/cogito.v7i2.309.254-264</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">CogITo Smart Journal; Vol. 7 No. 2 (2021): Cogito Smart Journal; 254-264</dc:source>
	<dc:source>2477-8079</dc:source>
	<dc:source>2541-2221</dc:source>
	<dc:language>eng</dc:language>
	<dc:relation>https://cogito.unklab.ac.id/index.php/cogito/article/view/309/192</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2021 CogITo Smart Journal</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:cogito.unklab.ac.id:article/310</identifier>
				<datestamp>2021-08-19T13:43:44Z</datestamp>
				<setSpec>cogito:ART</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">Hubungan Antara Lingkungan Kelas Dalam Jaringan dan Motivasi Belajar Bahasa Inggris Peserta Didik</dc:title>
	<dc:creator>Lasut, Elizabeth Meiske Maythy</dc:creator>
	<dc:description xml:lang="en-US">Di masa pandemi Covid19, sekolah diharapkan untuk mengimplementasikan pembelajaran yang dilakukan secara online atau dalam jaringan lewat pemanfaatan teknologi informasi dan komunikasi. Namun, dari beberapa penelitian sebelumnya ditemukan bahwa tidak semua peserta didik dapat merasakan manfaat dari pembelajaran melalui kelas daring ini.  Itu sebabnya penting untuk diketahui faktor apa saja dari lingkungan kelas daring yang berkaitan dengan motivasi belajar peserta didik, lebih khusus saat mengikuti pelajaran bahasa Inggris.  Penelitian ini didasarkan pada teori Community of Inquiry tentang faktor-faktor yang berkontribusi pada motivasi belajar peserta didik dalam kelas daring.  Responden penelitian ini terdiri dari 64 orang peserta didik kelas VI SD Advent Airmadidi yang tengah mengikuti pembelajaran secara daring.  Dengan menggunakan perangkat analisa statistik berupa Mean, Standar Deviasi, dan Pearson Correlation diperoleh hasil bahwa kondisi lingkungan kelas daring berhubungan secara signifikan dengan motivasi belajar mata pelajaran Bahasa Inggris peserta didik, dengan nilai signifikansi p&amp;gt;0,05.  Itu sebabnya disarankan agar para guru untuk tetap menjaga dan mempertahankan kondisi lingkungan kelas daring yang memungkinkan peserta didik dapat merasakan adanya kehadiran guru, terjadinya proses berpikir dan interaksi sosial yang maksimal guna memotivasi mereka mempelajari Bahasa Inggris.Kata kunci—lingkungan kelas daring, motivasi belajar bahasa Inggris </dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Klabat</dc:publisher>
	<dc:date>2021-06-30</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://cogito.unklab.ac.id/index.php/cogito/article/view/310</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.31154/cogito.v7i1.310.74-84</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">CogITo Smart Journal; Vol. 7 No. 1 (2021): Cogito Smart Journal; 74-84</dc:source>
	<dc:source>2477-8079</dc:source>
	<dc:source>2541-2221</dc:source>
	<dc:language>eng</dc:language>
	<dc:relation>https://cogito.unklab.ac.id/index.php/cogito/article/view/310/172</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2021 CogITo Smart Journal</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:cogito.unklab.ac.id:article/311</identifier>
				<datestamp>2021-08-19T13:43:54Z</datestamp>
				<setSpec>cogito:ART</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">Analisis Usability Pada Aplikasi M-Commerce Tokopedia Terhadap Kepuasan Pengguna Menggunakan USE (Usefulness, Satisfaction, Ease of Use) Questionnaire</dc:title>
	<dc:creator>Lengkong, S.Kom., M.Ds., Oktoverano</dc:creator>
	<dc:creator>Tumewu, Melissa Dawn</dc:creator>
	<dc:creator>Lumintang, Novena Thelma Tessalonika</dc:creator>
	<dc:description xml:lang="en-US">Penelitian ini didasari pada kepuasan pengguna terhadap penggunaan mobile commerce sebagai alat untuk mempermudah transaksi bisnis. Penelitian ini bertujuan untuk mengukur pengaruh variabel usability secara parsial dan simultan terhadap kepuasan pengguna dengan menerapkan USE Questionnaire yang memuat variabel usefulness (kegunaan), ease of use (kemudahan penggunaan), ease of learning (kemudahan mempelajari) sebagai variabel bebas dan satisfaction (kepuasan) sebagai variabel terikat. Metode penelitian yang digunakan adalah metode deskriptif korelatif dengan pendekatan kuantitatif. Pengambilan data melibatkan 85 responden mahasiswa Fakultas Ilmu Komputer Universitas Klabat yang merupakan pengguna aktif Tokopedia. Hasil analisa linear regresi berganda menunjukkan semua variabel bebas memiliki pengaruh positif terhadap kepuasan pengguna dengan pengaruh sebesar 46% dan sisanya 54% merupakan variabel diluar penelitian. Pada pengujian hipotesis dibuktikan bahwa variabel usefulness, ease of use dan ease of learning memiliki pengaruh signifikan terhadap kepuasan pengguna secara simultan dan secara parsial variabel usefulness dan ease of use berpengaruh signifikan, sedangkan variabel ease of learning tidak berpengaruh signifikan terhadap kepuasan pengguna. Kata kunci: Usability, kepuasan pengguna, USE Questionnaire, mobile commerce</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Klabat</dc:publisher>
	<dc:date>2021-07-10</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://cogito.unklab.ac.id/index.php/cogito/article/view/311</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.31154/cogito.v7i1.311.182-192</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">CogITo Smart Journal; Vol. 7 No. 1 (2021): Cogito Smart Journal; 182-192</dc:source>
	<dc:source>2477-8079</dc:source>
	<dc:source>2541-2221</dc:source>
	<dc:language>eng</dc:language>
	<dc:relation>https://cogito.unklab.ac.id/index.php/cogito/article/view/311/185</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2021 CogITo Smart Journal</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:cogito.unklab.ac.id:article/312</identifier>
				<datestamp>2022-03-20T11:49:34Z</datestamp>
				<setSpec>cogito:ART</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">Exploratory Data Analysis Faktor Pengaruh Kesehatan Mental di Tempat Kerja</dc:title>
	<dc:creator>Maringka, Raissa</dc:creator>
	<dc:creator>Kusnawi, Kusnawi</dc:creator>
	<dc:description xml:lang="en-US">Gangguan kesehatan mental pada lingkungan kerja merupakan hal yang sering ditemui di kalangan para pengerja. Menurut prediksi World Health Organization (WHO) pada tahun 2011 menyatakan bahwa pada tahun 2030, depresi akan menjadi penyakit yang membebankan dunia. Mempertahankan lingkungan pekerjaan yang bebas stres merupakan faktor yang penting untuk memiliki karyawan yang lebih produktif dalam bekerja. Untuk itu, mendeteksi gangguan kesehatan mental lebih awal merupakan hal yang penting harus dilakukan. Pada penelitian ini, peneliti mengambil data yang bersumber dari OSMI (Open Sourcing Mental Illness). Dataset ini mencakup data para pengerja secara per orangan yang berhubungan dengan bagaimana pekerjaan mereka mempengaruhi kesehatan mental. Peneliti berharap dengan exploratory data analysis berbasis python pada faktor-faktor yang mempengaruhi kesehatan mental di lingkungan kerja dapat membantu dalam mengevaluasi suatu perusahaan atau lingkungan pekerjaan dalam menolong para karyawan atau pengerja untuk lebih produktif dan sehat secara mental ataupun fisik. Pendekatan ini juga diharapkan dapat membantu para manajer atau HR untuk lebih mengerti akan kebutuhan karyawan serta mengambil langkah untuk mencegah masalah yang dapat mempengaruhi kesehatan mental para karyawan</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Klabat</dc:publisher>
	<dc:date>2021-12-19</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://cogito.unklab.ac.id/index.php/cogito/article/view/312</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.31154/cogito.v7i2.312.215-226</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">CogITo Smart Journal; Vol. 7 No. 2 (2021): Cogito Smart Journal; 215-226</dc:source>
	<dc:source>2477-8079</dc:source>
	<dc:source>2541-2221</dc:source>
	<dc:language>eng</dc:language>
	<dc:relation>https://cogito.unklab.ac.id/index.php/cogito/article/view/312/188</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2021 CogITo Smart Journal</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:cogito.unklab.ac.id:article/314</identifier>
				<datestamp>2021-08-19T13:46:50Z</datestamp>
				<setSpec>cogito:ART</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">Prototipe Detektor Suhu dan Kelembaban Berbasis IoT  di Ruang Server Sistem Informasi Universitas Klabat</dc:title>
	<dc:creator>Waworundeng, Jacquline Morlav S.</dc:creator>
	<dc:creator>Dumanaw, Oktaviani</dc:creator>
	<dc:creator>Rumawouw, Tania</dc:creator>
	<dc:description xml:lang="en-US">Sistem Informasi Unklab (SIU) digunakan untuk mengolah informasi dan memberikan sarana komunikasi terkait akademik secara khusus di kampus Universitas Klabat. SIU ditunjang oleh perangkat keras yang berfungsi sebagai server yang ditempatkan di ruang khusus. Perangkat yang bekerja secara kontinu di ruang server SIU dapat mengalami perubahan suhu dan kelembaban sehingga memengaruhi kinerja dari server. Dalam penelitian ini, perancangan detektor dan analisis dilakukan agar dapat memberikan kemudahan dalam memantau dan mengetahui kondisi suhu dan kelembaban di ruangan server SIU. Informasi suhu dan kelembaban berupa angka, dapat menjadi data yang terekam untuk dianalisa, serta menyimpulkan apakah keadaan suhu dan kelembaban di ruang server SIU sesuai standar atau tidak. Penelitian ini mengacu pada metode Prototyping dengan tahapan pengumpulan data dan analisis sistem, perancangan detektor, pengkodean, uji coba dan implementasi. Adapun komponen utama yang digunakan untuk prototipe alat, terdiri atas sensor suhu dan kelembaban DHT11, mikrokontroler Wemos D1, serta platform IoT Blynk yang berfungsi sebagai sistem notifikasi yang menampilkan data yang terekam dari sensor dalam bentuk grafik. Berdasarkan hasil pengujian detektor yang diaktifkan dalam waktu 3 jam, didapati bahwa rangkaian detektor dan sistem dapat berfungsi sesuai tujuan serta aplikasi Blynk Apps dapat menampilkan informasi suhu dan kelembaban dari ruang server SIU. Dari hasil pengujian dan analisis data, disimpulkan bahwa suhu rata-rata di ruang server SIU yaitu 22.43 0C dimana nilai tersebut termasuk dalam kisaran nilai standar suhu server pada 18-27 °C. Untuk rata-rata kelembaban didapati nilai 43.73 % rH, berada pada kisaran nilai standar 40-55% rH. Sehingga disimpulkan bahwa nilai suhu dan kelembaban di ruang server SIU memenuhi nilai standar yang ada.</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Klabat</dc:publisher>
	<dc:date>2021-06-30</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://cogito.unklab.ac.id/index.php/cogito/article/view/314</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.31154/cogito.v7i1.314.193-203</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">CogITo Smart Journal; Vol. 7 No. 1 (2021): Cogito Smart Journal; 193-203</dc:source>
	<dc:source>2477-8079</dc:source>
	<dc:source>2541-2221</dc:source>
	<dc:language>eng</dc:language>
	<dc:relation>https://cogito.unklab.ac.id/index.php/cogito/article/view/314/186</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2021 CogITo Smart Journal</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:cogito.unklab.ac.id:article/315</identifier>
				<datestamp>2022-03-20T11:49:34Z</datestamp>
				<setSpec>cogito:ART</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">Pembuatan Media Pembelajaran Animasi 2D (Motion Graphic) Pada Mata Kuliah Praktikum Fotografi Dasar</dc:title>
	<dc:creator>Dwiflora, Rika Oktarina</dc:creator>
	<dc:creator>Cofriyanti, Ervi</dc:creator>
	<dc:description xml:lang="en-US">Media pembelajaran merupakan suatu hal yang penting untuk mendukung proses belajar mengajar. Animasi 2D berbasis Motion Graphic dapat digunakan untuk mendukung proses mengajar yang lebih efektif, fleksibel, menarik serta mudah dipahami. Maka dari itu, dengan dibuatnya penelitian tentang Pembuatan Media Pembelajaran Animasi 2D berbasis Motion Graphic pada mata kuliah Praktikum Fotografi Dasar Materi Pengenalan Kamera, Teknik Exposure, dan Point of Interest ini, dapat membuat proses belajar mengajar menjadi lebih menarik, fleksibel dan mudah untuk dipahami mahasiswa. Pada peneilitan ini menggunakan metode Multimedia Development Life Cycle yang mana metode ini terbagi menjadi 6 tahapan. Teknik pengumpulan data pada penelitian ini dilakukan dengan wawancara, studi pustaka dan kuesioner. Kuesioner disebar kepada responden ahli dan pengguna, responden ahli merupakan seorang ahli di bidang animasi dan multimedia sedangkan responden pengguna merupakan mahasiswa D4 Jurusan Teknik Komputer Politeknik Negeri Sriwijaya. Analisis data pada penelitian ini dilakukan dengan menggunakan skala likert. Hasil dari penelitian ini diketahui nilai kelayakan animasi pada pengujian ahli yang terdiri dari 8 orang ahli diperoleh persentase sebesar 80,62% dengan kategori “Sangat Baik” dan pada pengujian pengguna yang terdiri dari 50 orang mendapatkan persentase sebesar 88,2% dengan kategori “Sangat Baik”. Kata kunci : Media Pembelajaran, Animasi, Motion Graphic, Fotografi.</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Klabat</dc:publisher>
	<dc:date>2021-12-19</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://cogito.unklab.ac.id/index.php/cogito/article/view/315</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.31154/cogito.v7i2.315.204-214</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">CogITo Smart Journal; Vol. 7 No. 2 (2021): Cogito Smart Journal; 204-214</dc:source>
	<dc:source>2477-8079</dc:source>
	<dc:source>2541-2221</dc:source>
	<dc:language>eng</dc:language>
	<dc:relation>https://cogito.unklab.ac.id/index.php/cogito/article/view/315/187</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2021 CogITo Smart Journal</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:cogito.unklab.ac.id:article/316</identifier>
				<datestamp>2022-03-20T11:49:35Z</datestamp>
				<setSpec>cogito:ART</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">Perancangan Interaksi Panduan Pembelajaran Berbasis Personalisasi Pada e-Learning Menggunakan Metode Activity-Centered Design</dc:title>
	<dc:creator>Wahyu, Samuel</dc:creator>
	<dc:creator>Hapsari, Indriani Noor</dc:creator>
	<dc:description xml:lang="en-US">Di era digital ini e-Learning sudah menjadi salah satu media pembelajaran yang telah banyak digunakan pada bidang pendidikan. Namun pembelajaran melalui e-Learning juga memiliki permasalahan seperti pembelajaran yang memperlakukan semua kebutuhan mahasiswa secara sama, tidak terjadinya interaksi secara langsung dan keterlambatan pengerjaan aktivitas oleh mahasiswa. Penelitian ini bertujuan untuk merancang interaksi pembelajaran e-Learning dengan panduan pembelajaran yang dipersonalisasi untuk mengatasi perbedaan kemampuan dan kebutuhan mahasiswa yang berbeda – beda. Metode yang digunakan dalam perancangan interaksi ini adalah Activity-Centered Design yang memiliki fokus pada aktivitas pembelajaran mahasiswa. Perancangan interaksi diawali dengan analisis aktivitas untuk mengidentifikasi kebutuhan pengguna. Selanjutnya di tahap perancangan, dirancang storyboard sebagai gambaran alur aktivitas mahasiswa dengan menggunakan Task Analysis. Pada tahap implementasi dikembangkan prototipe interaktif dengan menggunakan software Figma. Hasil prototipe sistem pembelajaran dievaluasi dengan mengujicobakan sistem kepada 12 mahasiswa untuk mengetahui tingkat usability sistem yang telah dibuat dilanjutkan dengan pengisian kuesioner untuk mengukur System Usability Scale (SUS). Pengukuran SUS prototipe sistem e-Learning dengan panduan pembelajaran mendapatkan skor 84,5 yang menunjukkan bahwa sistem ini memiliki acceptability pada tingkat acceptable dan masuk dalam acceptability ranges pada tingkat excellent.</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Klabat</dc:publisher>
	<dc:date>2021-12-19</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://cogito.unklab.ac.id/index.php/cogito/article/view/316</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.31154/cogito.v7i2.316.227-239</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">CogITo Smart Journal; Vol. 7 No. 2 (2021): Cogito Smart Journal; 227-239</dc:source>
	<dc:source>2477-8079</dc:source>
	<dc:source>2541-2221</dc:source>
	<dc:language>eng</dc:language>
	<dc:relation>https://cogito.unklab.ac.id/index.php/cogito/article/view/316/190</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2021 CogITo Smart Journal</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:cogito.unklab.ac.id:article/318</identifier>
				<datestamp>2022-03-20T11:49:36Z</datestamp>
				<setSpec>cogito:ART</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">Sistem Pendukung Keputusan Penentuan Lokasi Usaha Strategis Bagi Pelaku UMKM di Kota Padang Menggunakan Metode Multi Factor Evaluation Process (MFEP)</dc:title>
	<dc:creator>Ikhlas, Muhammad</dc:creator>
	<dc:creator>Jafnihirda, Lika</dc:creator>
	<dc:description xml:lang="en-US">Dalam dunia bisnis, banyak sekali faktor yang mempengaruhi sukses atau tidaknya sebuah usaha, salah satu diantaranya adalah lokasi. Pemilihan lokasi seringkali menjadi kendala bagi pelaku usaha, terutama yang memiliki modal kecil seperti UMKM (Usaha Mikro Kecil dan Menengah). Untuk itu perlu adanya survey terhadap lokasi usaha yang akan dipilih agar sesuai dengan jenis usaha yang akan dijalankan. Dengan menerapkan metode Multi Factor Evaluation Process (MFEP), berdasarkan faktor-faktor yang ada kita dapat mementukan lokasi usaha yang strategis dari beberapa alternatif yang tersedia. Setiap faktor diberikan nilai bobot yang sesuai dengan jenis usahanya. Namun, tidak semua jenis usaha memiliki bobot faktor yang sama. Sehingga dengan adanya sistem pendukung keputusan ini dapat membantu pelaku UMKM dalam menentukan lokasi usaha yang strategis, terutama di wilayah Kota Padang. Sistem pendukung keputusan dengan metode MFEP ini diimplementasikan ke dalam bahasa pemrograman Visual Basic .NET dengan perancangan sistem dibantu dengan bahasa pemodelan UML (Unified Modeling Language). </dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Klabat</dc:publisher>
	<dc:date>2021-12-19</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://cogito.unklab.ac.id/index.php/cogito/article/view/318</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.31154/cogito.v7i2.318.240-253</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">CogITo Smart Journal; Vol. 7 No. 2 (2021): Cogito Smart Journal; 240-253</dc:source>
	<dc:source>2477-8079</dc:source>
	<dc:source>2541-2221</dc:source>
	<dc:language>eng</dc:language>
	<dc:relation>https://cogito.unklab.ac.id/index.php/cogito/article/view/318/191</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2021 CogITo Smart Journal</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:cogito.unklab.ac.id:article/321</identifier>
				<datestamp>2022-03-20T11:49:38Z</datestamp>
				<setSpec>cogito:ART</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">Analisis Faktor Yang Mempengaruhi Adopsi Mobile Commerce</dc:title>
	<dc:creator>Almaududi Ausat, Abu Muna</dc:creator>
	<dc:creator>Suherlan, Suherlan</dc:creator>
	<dc:creator>Peirisal, Tepi</dc:creator>
	<dc:description xml:lang="en-US">Studi ini dilakukan dengan tujuan untuk memberikan pemahaman yang mendalam tentang faktor-faktor utama yang dapat membentuk behavioral intention (BI) konsumen untuk mengadopsi m-commerce melalui model terintegrasi antara UTAUT2 dan SERVQUAL. Penelitian ini menggunakan metode survei kepustakaan. Sumber informasi yang digunakan adalah website publikasi jurnal Emerald, Sciencedirect, ResearchGate, dan Googlescholar. Pengetahuan hasil studi ini selain berkontribusi secara teoritik tetapi juga dapat membantu praktisi untuk mendapatkan lebih banyak petunjuk mengenai aspek utama m-commerce yang harus dipertimbangkan. Sebab, m-commerce telah menjadi semakin penting dalam lingkungan bisnis saat ini. Fakta tersebut didukung dengan jumlah pengguna ponsel di dunia mencapai 5,3 miliar pada bulan Juli 2021. Artinya, terdapat potensi kuat untuk layanan m-commerce di seluruh dunia.Kata Kunci : Konsumen, M-commerce, SERVQUAL, UTAUT2</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Klabat</dc:publisher>
	<dc:date>2021-12-19</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://cogito.unklab.ac.id/index.php/cogito/article/view/321</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.31154/cogito.v7i2.321.265-277</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">CogITo Smart Journal; Vol. 7 No. 2 (2021): Cogito Smart Journal; 265-277</dc:source>
	<dc:source>2477-8079</dc:source>
	<dc:source>2541-2221</dc:source>
	<dc:language>eng</dc:language>
	<dc:relation>https://cogito.unklab.ac.id/index.php/cogito/article/view/321/193</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2021 CogITo Smart Journal</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:cogito.unklab.ac.id:article/327</identifier>
				<datestamp>2022-03-20T11:49:40Z</datestamp>
				<setSpec>cogito:ART</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">Penerapan Metode Technology Acceptance Model Terhadap Faktor Kepercayaan dan Risiko Dalam Penggunan Aplikasi Fintech</dc:title>
	<dc:creator>Primadasa, Yogi</dc:creator>
	<dc:creator>Saputra, Arie Yandi</dc:creator>
	<dc:creator>Juliansa, Hengki</dc:creator>
	<dc:description xml:lang="en-US">AbstrakPenelitian ini bertujuan untuk mengidentifikasi faktor kepercayaan dan risiko dalam penggunakan aplikasi fintech bagi pelaku UMKM menggunakan metode Technology Acceptance Model. Model TAM teknologi yang dikembangkan dari Theory of Reasoned Action (TRA) yang menggambarkan persepsi perilaku atau Tindakan. Sebanyak 675 pelaku UMKM di Kecamatan Lubuklinggau Timur II, peneliti melakukan pendekatan slovin sehingga mendapatkan 252 koresponden pelaku UMKM untuk mengisi kuisioner yang sudah disiapkan. Penelitian menggunakan aplikasi smartpls, dari hasil pengujian menggunakan smartpls didapatkan hasil total risk, perceived usefulness, dan perceived ease of use signifikan tidak mempengaruhi trust dalam aplikasi fintech untuk pinjaman online, sedangkan comparison signifikan mempengaruhi trust, trust signifikan mempengaruhi intention, intention mempengaruhi evaluation. Perceived usefulness tidak signifikan mempengaruhi risk dan perceived ease of use signifikan mempengaruhi risk dalam aplikasi fintech untuk pinjaman online. Kata kunci : TAM, Fintech, Kepercayaan, Risiko</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Klabat</dc:publisher>
	<dc:date>2021-12-19</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://cogito.unklab.ac.id/index.php/cogito/article/view/327</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.31154/cogito.v7i2.327.290-304</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">CogITo Smart Journal; Vol. 7 No. 2 (2021): Cogito Smart Journal; 290-304</dc:source>
	<dc:source>2477-8079</dc:source>
	<dc:source>2541-2221</dc:source>
	<dc:language>eng</dc:language>
	<dc:relation>https://cogito.unklab.ac.id/index.php/cogito/article/view/327/196</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2021 CogITo Smart Journal</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:cogito.unklab.ac.id:article/328</identifier>
				<datestamp>2022-03-20T11:49:42Z</datestamp>
				<setSpec>cogito:ART</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">Perancangan Sistem Informasi Organisasi Kemahasiswaan Berbasis Web pada Universitas Advent Indonesia Menggunakan Metode Agile Development (Studi Kasus: Universitas Advent Indonesia)</dc:title>
	<dc:creator>Hutauruk, Amos Charlie</dc:creator>
	<dc:creator>Pakpahan, Andrew Fernando</dc:creator>
	<dc:description xml:lang="en-US">Organisasi kemahasiswaan merupakan suatu tempat berkumpul bagi para mahasiswa yang memiliki kesamaan minat, kegemaran, dan kreativitas di dalam kampus. Organisasi mahasiswa atau yang biasa disebut sebagai Unit Kegiatan Mahasiswa (UKM) memiliki peranan penting bagi setiap mahasiswa untuk mengembangkan bakat di luar kegiatan perkuliahan. Penyebaran informasi yang dilakukan oleh setiap organisasi di Universitas Advent Indonesia (UNAI) saat ini belum dilakukan secara maksimal, persetujuan proposal dan laporan pertanggung jawaban belum terekam secara digital yakni masih menggunakan lembaran kertas. Oleh karena itu penulis ingin menganalisis serta merancang sebuah aplikasi sistem informasi organisasi kemahasiswaan berbasis web pada UNAI dengan menggunakan metode SDLC Agile Development. Dari penelitian yang telah dilakukan penulis dapat menyimpulkan bahwa (1) Penyebaran sistem informasi belum sepenuhnya dilakukan secara maksimal. (2)  Penulis merancang sebuah prototipe sistem informasi yang dapat digunakan untuk mempermudah organisasi mahasiswa di UNAI dalam mengelola informasi. (3) Seluruh warga UNAI dapat mengetahui organisasi mana yang masih aktif dan yang sudah tidak aktif.</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Klabat</dc:publisher>
	<dc:date>2021-12-19</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://cogito.unklab.ac.id/index.php/cogito/article/view/328</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.31154/cogito.v7i2.328.315-328</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">CogITo Smart Journal; Vol. 7 No. 2 (2021): Cogito Smart Journal; 315-328</dc:source>
	<dc:source>2477-8079</dc:source>
	<dc:source>2541-2221</dc:source>
	<dc:language>eng</dc:language>
	<dc:relation>https://cogito.unklab.ac.id/index.php/cogito/article/view/328/198</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2021 CogITo Smart Journal</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:cogito.unklab.ac.id:article/330</identifier>
				<datestamp>2022-03-20T11:49:44Z</datestamp>
				<setSpec>cogito:ART</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">Analisa Tingkat Kepuasan Kerja Driver Maxim Terhadap Sistem Layanan Maxim Dengan Pieces Framework</dc:title>
	<dc:creator>Tambunan, Rianti Ruth Florenza</dc:creator>
	<dc:creator>Sihotang, Jay Idoan</dc:creator>
	<dc:creator>Mambu, Joe Yuan</dc:creator>
	<dc:description xml:lang="en-US">Maxim hadir sebagai inovasi baru dan sebagai pesaing di dunia transportasi online. Karena tarif yang murah membuat aplikasi ini ramai diperbincangkan di sosial media, khususnya dari para pengemudi sebagai penggerak aplikasi ini. Dilihat dari ulasan-ulasan yang dilampirkan para pengemudi pada aplikasi Taxsee Driver di sosial media, aplikasi ini belum sepenuhnya memberikan kepuasan layanan kepada driver. Sehingga penelitian ini bertujuan untuk mengetahui secara spesifik tingkat kepuasan kerja driver terhadap sistem layanan Maxim, menemukan kelemahan dan permasalahan serta memberikan solusi dalam memperbaiki sistem layanan. Untuk mencapai tujuan tersebut, peneliti menggunakan metode PIECES framework. PIECES framework menilai 6 variabel yang terdiri dari performance, information, economic, control, efficiency, dan service. Pembagian kuesioner dilakukan pada tanggal 19-29 Agustus 2021. Dan dibagikan kepada 100 responden dengan menggunakan metode Lemeshow dalam pengambilan jumlah sampel. Hasil dari penelitian ini menunjukkan bahwa total rata-rata tingkat kepuasan driver dari semua variabel yaitu mencapai kategori Puas dengan nilai 3.4 (Puas). Di mana nilai Performance 3.40, Information 3.39, Economic 3.36, Control 3.72, Efficiency 3.38, dan Service 3.68. </dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Klabat</dc:publisher>
	<dc:date>2021-12-19</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://cogito.unklab.ac.id/index.php/cogito/article/view/330</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.31154/cogito.v7i2.330.339-348</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">CogITo Smart Journal; Vol. 7 No. 2 (2021): Cogito Smart Journal; 339-348</dc:source>
	<dc:source>2477-8079</dc:source>
	<dc:source>2541-2221</dc:source>
	<dc:language>eng</dc:language>
	<dc:relation>https://cogito.unklab.ac.id/index.php/cogito/article/view/330/200</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2021 CogITo Smart Journal</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:cogito.unklab.ac.id:article/331</identifier>
				<datestamp>2022-03-20T11:49:50Z</datestamp>
				<setSpec>cogito:ART</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">ANALISIS KUALITAS WEBSITE MENGGUNAKAN METODE WEBQUAL 4.0 DAN IPA TERHADAP SITUS SLA TOMPASO</dc:title>
	<dc:creator>Mandias, S.Kom, M.Cs, Green Ferry</dc:creator>
	<dc:creator>Septiawan, Yohanes</dc:creator>
	<dc:creator>Bojoh, Marchelino Joseph</dc:creator>
	<dc:description xml:lang="en-US">Perkembangan teknologi informasi yang sangat pesat pada saat ini dapat memberikan suatu pengaruh yang begitu besar. Salah satu sarana media informasi pada saat ini yaitu website.  Website merupakan alat media yang berfungsi sebagai sumber sarana informasi, promosi serta komunikasi secara digital. Website SLA Tompaso merupakan tempat acuan untuk siswa siswi, pihak sekolah, maupun pihak lain untuk mendapatkan informasi yang berkualitas berdasarkan persepsi dari pengguna akhir. Penelitian ini bertujuan yaitu menganalisis, mengukur serta meningkatkan kualitas layanan website berdasarkan metode WebQual 4.0 dengan variabel dimensi Usability, Information Quality, dan Service Interaction Quality serta dengan metode Importance Performance Analysis (IPA). Hasil akhir yang telah diukur memiliki nilai rata-rata dari performance dan importance sebesar 4.223 dan  4.692. Untuk hasil rata-rata yang diperoleh berdasarkan nilai tingkat kesesuaian sebesar 90.06%  dengan  nilai tingkat kesesuaian terbesar terdapat pada dimensi usability yaitu sebesar 90.80%, sedangkan untuk hasil dari nilai rata-rata kesenjangan (GAP) sebesar -0.466 dengan nilai kesenjangan terbesar terdapat pada dimensi usability yaitu sebesar -0.426.Kata kunci— Website, WebQual 4.0, Importance Performance Analysis (IPA), Kualitas, SLA Tompaso.</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Klabat</dc:publisher>
	<dc:date>2021-12-19</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://cogito.unklab.ac.id/index.php/cogito/article/view/331</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.31154/cogito.v7i2.331.396-406</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">CogITo Smart Journal; Vol. 7 No. 2 (2021): Cogito Smart Journal; 396-406</dc:source>
	<dc:source>2477-8079</dc:source>
	<dc:source>2541-2221</dc:source>
	<dc:language>eng</dc:language>
	<dc:relation>https://cogito.unklab.ac.id/index.php/cogito/article/view/331/205</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2021 CogITo Smart Journal</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:cogito.unklab.ac.id:article/334</identifier>
				<datestamp>2022-03-20T11:49:46Z</datestamp>
				<setSpec>cogito:ART</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">Gamifikasi Sebagai Simulasi Kuliah Online Untuk Menigkatkan Motivasi Belajar di Era Pandemi</dc:title>
	<dc:creator>Arifudin, Dani</dc:creator>
	<dc:creator>Musyafa, Ahmad Manan</dc:creator>
	<dc:creator>Halwa, Arnika</dc:creator>
	<dc:description xml:lang="en-US">Perkembangan Information and Communication Technologies (ICT) di dunia Pendidikan semakin maju. Media pembelajaran seperti Google form, Classroom, Edmodo dan lain-lain dapat menjadi pilihan. Bagi peserta didik, pembelajaran jarak jauh (PJJ) sudah tidak asing lagi. Dalam proses pembelajaran, jarak tidak lagi menjadi penghalang, khususnya pada saat sekarang ini. dampak terjadinya penyebaran covid-19, proses pembelajaran tatap muka digantikan dengan pembelajaran daring atau kuliah online. Akan tetapi dalam proses pembelajaran secara daring ada beberapa kendala dan keluhan yang dialami, seperti kurangnya interakativitas, metode pembelajaran yang digunakan cenderung membosankan dan kurang bervariasi. Tujuan penelitian ini adalah memberikan alternatif baru dalam proses pembelajaran dengan berbasis gamifikasi sebagai simulasi kuliah online, dan kegiatan belajar mengajar lebih menyenangkan dan interaktif. Dengan menggunakan metode Marczewski’s Gamification Framework, dilakukan analisis data dan analisis system yang menghasilkan kesimpulan bahwa pembelajaran berbasis gamifikasi ini dapat menjadi metode baru dalam proses pembelajaran secara daring.</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Klabat</dc:publisher>
	<dc:date>2021-12-19</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://cogito.unklab.ac.id/index.php/cogito/article/view/334</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.31154/cogito.v7i2.334.360-372</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">CogITo Smart Journal; Vol. 7 No. 2 (2021): Cogito Smart Journal; 360-372</dc:source>
	<dc:source>2477-8079</dc:source>
	<dc:source>2541-2221</dc:source>
	<dc:language>eng</dc:language>
	<dc:relation>https://cogito.unklab.ac.id/index.php/cogito/article/view/334/202</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2021 CogITo Smart Journal</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:cogito.unklab.ac.id:article/335</identifier>
				<datestamp>2022-03-20T11:49:49Z</datestamp>
				<setSpec>cogito:ART</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">Evaluasi Rack Penyimpanan Server Menggunakan Kerangka Kerja ITIL (Studi Kasus:  Penyedia Akses Jaringan)</dc:title>
	<dc:creator>Bernanda, Devi Yurisca</dc:creator>
	<dc:creator>Honni, Honni</dc:creator>
	<dc:creator>Gerry, Gerry</dc:creator>
	<dc:creator>Pangrestu, Cynthia</dc:creator>
	<dc:description xml:lang="en-US">Perkembangan zaman modern di era teknologi sekarang membuat semua orang wajib untuk mengikuti standard atau aturan teknologi yang sedang berjalan sekarang. Setiap teknologi yang di ciptakan pasti mempunyai berbagai komponen-komponen penting yang harus di ciptakan agar teknologi dapat berguna dengan baik dan dapat di gunakan oleh masyarakat luas. Khusus nya penyimpanan data, yang sekarang ini sedang trend, persaingan startup bisnis yang terjadi sekarang memainkan data selayaknya senjata bagi setiap perusahaan untuk bertarung untuk menemukan ide, strategi, bahkan keputusan-keputusan direksi yang dapat meningkatkan profit perusahaan. Tempat penyimpanan data ini memiliki berbagai cakupan atau spesifikasi ukuran tergantung dari kebutuhan yang ingin digunakan. Setiap programmer akan memasukan data dari setiap aplikasi atau program yang di jalankan, data tersebut memiliki size yang luar biasa banyak, dalam ruang lingkup daerah saja bisa menghasilkan jutaan sampai milyaran data per hari, oleh karena itu rak penyimpanan data berupa infrastruktur ini dapat membantu setiap perusahaan untuk menyimpan data dengan aman dan secara langsung dapat di akses oleh user di manapun dan kapanpun, dengan hasil audit ini penulis menggunakan pedoman framework ITIL dengan domain strategi. Untuk melakukan penilitian tentang kapabilitas penyimpanan rak server ini dan memberikan hal-hal yang dibutuhkan  untuk menyempurnakan sistem penyimpanan data ini sekaligus saran untuk kedepannya agar lebih baik lagi. Dari penelitian yang dilakukan didapatkan hasil dari service desain dengan sub-domain service catalog management memiliki rata-rata 2.50 dan service level management memiliki rata-rata 2.50. Hasil penelitian berdasarkan analisis menghasilkan rekomendasi pada setiap proses. </dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Klabat</dc:publisher>
	<dc:date>2021-12-19</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://cogito.unklab.ac.id/index.php/cogito/article/view/335</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.31154/cogito.v7i2.335.385-395</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">CogITo Smart Journal; Vol. 7 No. 2 (2021): Cogito Smart Journal; 385-395</dc:source>
	<dc:source>2477-8079</dc:source>
	<dc:source>2541-2221</dc:source>
	<dc:language>eng</dc:language>
	<dc:relation>https://cogito.unklab.ac.id/index.php/cogito/article/view/335/204</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2021 CogITo Smart Journal</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:cogito.unklab.ac.id:article/336</identifier>
				<datestamp>2022-03-20T11:49:51Z</datestamp>
				<setSpec>cogito:ART</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">Rekomendasi Hasil Metode SMART dalam Penentuan Kelurahan Terbaik Kota Lubuklinggau</dc:title>
	<dc:creator>Kesuma, Hendra Di</dc:creator>
	<dc:creator>Yanto, Robi</dc:creator>
	<dc:creator>., Alfiarini</dc:creator>
	<dc:creator>Apriadi, Deni</dc:creator>
	<dc:description xml:lang="en-US">Dalam upaya pengembangan kualitas kelurahaan tentunya perlu dilakukan penguatan kelembagaan, motivasi dan peningkatan kerjasama masyarakat di kelurahan. Adapun salah satu upaya untuk menciptakan kelurahan yang berkualitas tentunya perlu diadakan kompetisi yang terarah dan berkelanjutan yang sesuai dengan program pemerintah. Kompetisi pemilihan kelurahan terbaik di kota lubuklinggau dapat diterapkan dengan indikator penilaian. Dengan sistem pendukung keputusan tentunya pemilihan kelurahan terbaik dapat dilakukan sesuai dengan kriteria penilaian yang telah ditetapkan. Metode SMART merupakan metode pendukung keputusan yang sederhana dalam menentukan alternatif terbaik berdasarkan banyak atribut. Atribut yang digunakan dalam pemilihan kelurahan terbaik terdiri dari 13 atribut yaitu pendidikan, sarana pendidikan, tingkat kematian balita, cakupan imunisasi, pemeliharaan air bersih, angka harapan hidup, persentase pengangguran, pendapatan perkapita, tingkat kesejahteraan, keamanan, sarana prasarana, ketersediaan organisasi, akuntabilitas. Berdasarkan hasil perhitungan menggunakan metode SMART dari 72 alternatif yang memenuhi kriteria maksimum adalah dengan nilai 93,25 yaitu pada Alternatif A12, A19 dan A65</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Klabat</dc:publisher>
	<dc:date>2021-12-19</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://cogito.unklab.ac.id/index.php/cogito/article/view/336</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.31154/cogito.v7i2.336.407-420</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">CogITo Smart Journal; Vol. 7 No. 2 (2021): Cogito Smart Journal; 407-420</dc:source>
	<dc:source>2477-8079</dc:source>
	<dc:source>2541-2221</dc:source>
	<dc:language>eng</dc:language>
	<dc:relation>https://cogito.unklab.ac.id/index.php/cogito/article/view/336/206</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2021 CogITo Smart Journal</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:cogito.unklab.ac.id:article/337</identifier>
				<datestamp>2022-08-11T13:38:38Z</datestamp>
				<setSpec>cogito:ART</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">Web Based Video Conference Application for Online Learning Media</dc:title>
	<dc:creator>Lengkong, Andreuw Vandy</dc:creator>
	<dc:creator>Samponu, Yohakim Benedictus</dc:creator>
	<dc:creator>Pinontooan, Kinzie Feliciano</dc:creator>
	<dc:creator>Mambu, Joe Yuan</dc:creator>
	<dc:description xml:lang="en-US"> The COVID-19 pandemic has created the need for online learning activities at schools and universities. The use of the video conference application itself is one of the most important alternatives to traditional learning activities. According to researchers, the main issues are the high cost of existing applications and the limitation of access devices. There are three main phases in developing this application: server preparation, application development, and implementation. This application was developed using WebRTC, Jitsi JICOFO, Prosody XMPP server, and Nginx web server. The technical maturity of this study is two, the construction of this application is practical, and the examples are limited to the study and speculative. The purpose of this study is to create a web-based video conferencing application that can be accessed from anywhere without logging in with a web browser alone, has a limited time, and can be attended by over 100 users.</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Klabat</dc:publisher>
	<dc:date>2022-06-19</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://cogito.unklab.ac.id/index.php/cogito/article/view/337</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.31154/cogito.v8i1.337.25-34</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">CogITo Smart Journal; Vol. 8 No. 1 (2022): Cogito Smart Journal; 25-34</dc:source>
	<dc:source>2477-8079</dc:source>
	<dc:source>2541-2221</dc:source>
	<dc:language>eng</dc:language>
	<dc:relation>https://cogito.unklab.ac.id/index.php/cogito/article/view/337/213</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2022 CogITo Smart Journal</dc:rights>
	<dc:rights xml:lang="en-US">http://creativecommons.org/licenses/by/4.0</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:cogito.unklab.ac.id:article/338</identifier>
				<datestamp>2022-08-11T13:38:35Z</datestamp>
				<setSpec>cogito:ART</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">Purwarupa Sistem Pemantauan dan Pengendalian Pertumbuhan Tanaman Cabai dalam Screen House</dc:title>
	<dc:creator>Tenda, Edwin Phill</dc:creator>
	<dc:creator>Lengkong, Andrew</dc:creator>
	<dc:creator>Rotikan, Reymon</dc:creator>
	<dc:creator>Adam, Stenly</dc:creator>
	<dc:description xml:lang="en-US">Chili (Capsicum annuum L.) is a well-known spice plant and is loved because of its distinctive spicy taste. In addition, chili also contains good nutrients including vitamins A, B, C, E, potassium, phosphorus, calcium, folate, antioxidants, protein, and anti-cancer substances. Chili cultivation provides good economic potential because market demand is stable and even increases in certain seasons. One of the chili planting methods is by using a screen house which allows farmers to better control various growth parameters. In this study, an IoT-based monitoring and control system for chili plant growth parameters was developed using a Raspberry Pi, sensors, and other electronic devices. Growth parameter data is processed and sent to an online server and then presented with a time series-based visualization.</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Klabat</dc:publisher>
	<dc:date>2022-06-19</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://cogito.unklab.ac.id/index.php/cogito/article/view/338</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.31154/cogito.v8i1.338.1-12</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">CogITo Smart Journal; Vol. 8 No. 1 (2022): Cogito Smart Journal; 1-12</dc:source>
	<dc:source>2477-8079</dc:source>
	<dc:source>2541-2221</dc:source>
	<dc:language>eng</dc:language>
	<dc:relation>https://cogito.unklab.ac.id/index.php/cogito/article/view/338/211</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2022 CogITo Smart Journal</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:cogito.unklab.ac.id:article/339</identifier>
				<datestamp>2022-03-20T11:49:39Z</datestamp>
				<setSpec>cogito:ART</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">Sistem Pencatatan Kehadiran Dosen Secara Real-Time Menggunakan QR-Code di Universitas Klabat</dc:title>
	<dc:creator>Rotikan, Reymon</dc:creator>
	<dc:creator>Lalogiroth, Lauri Lerry</dc:creator>
	<dc:creator>Sinambela, Dwi Tania Prettysia</dc:creator>
	<dc:description xml:lang="en-US">Kehadiran dosen dalam menjalankan tanggung jawab untuk mengampu mata kuliah merupakan hal yang penting untuk dimonitor sehingga dapat memastikan dan menjamin bahwa dosen melaksanakan tanggungjawabnya. Saat ini sistem pengambilan kehadiran dosen di Universitas Klabat dilakukan secara manual dengan menggunakan kertas yang ditanda tangan dan direkap ke aplikasi microsoft office excel kemudian dibuatkan laporannya. Beberapa permasalahan muncul dengan cara manual seperti ini, seperti kesalahan input data ketika dimasukkan ke dalam aplikasi microsoft office excel, pembuatan laporan yang memakan waktu cukup lama, hingga kemungkinan terjadinya kecurangan. Oleh karena itu dalam studi ini dibuat sebuah sistem pengambilan kehadiran dosen Universitas Klabat dengan memanfaatkan teknologi informasi yaitu QR-Code. Sebelumnya sudah cukup banyak teknologi untuk pengambilan kehadiran seperti fingerprint, RFID, dan face recognition, tapi solusi-solusi ini memerlukan investasi yang cukup besar untuk menyediakan peralatan penunjang. Adapun Hasil dari penelitian ini adalah sebuah sistem yang terdiri dari dua aplikasi, yaitu aplikasi Android yang digunakan oleh Absenter untuk mengambil absen dosen dengan cara men-scan QR-Code yang ada di kartu ID dosen dan aplikasi Web untuk melakukan pengaturan data dosen, jadwal mata kuliah, dan laporan. Hasil penelitian ini dapat digunakan untuk pengambilan kehadiran dosen dalam melaksanakan tanggungjawabnya untuk mengampu mata kuliah di Universitas Klabat.</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Klabat</dc:publisher>
	<dc:date>2021-12-19</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://cogito.unklab.ac.id/index.php/cogito/article/view/339</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.31154/cogito.v7i2.339.278-289</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">CogITo Smart Journal; Vol. 7 No. 2 (2021): Cogito Smart Journal; 278-289</dc:source>
	<dc:source>2477-8079</dc:source>
	<dc:source>2541-2221</dc:source>
	<dc:language>eng</dc:language>
	<dc:relation>https://cogito.unklab.ac.id/index.php/cogito/article/view/339/195</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2021 CogITo Smart Journal</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:cogito.unklab.ac.id:article/340</identifier>
				<datestamp>2022-03-20T11:49:41Z</datestamp>
				<setSpec>cogito:ART</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">Identifikasi Foto Fashion Dengan Menggunakan Convolutional Neural Network (CNN)</dc:title>
	<dc:creator>Sandag, Green Arther</dc:creator>
	<dc:creator>Waworundeng, Jacquline</dc:creator>
	<dc:description xml:lang="en-US">Perkembangan teknologi sekarang ini berdampak pada banyak hal, salah satunya ialah pada bidang fashion. Penggunaan Artificial Intelligence dan juga deep learning dapat dimanfaatkan dalam bidang fashion, salah satu contohnya adalah pengenalan objek clothing. Pada penelitian ini, peneliti mengidentifikasi mode pakaian dengan menggunakan metode Convolutional Neural Network (CNN), dan library Tensorflow, serta menggunakan Fashion MNIST dataset untuk menguji kemampuan CNN model. Hasil yang didapatkan saat pengujian dengan menggunakan berbagai convolutional layer sekuensial yang kompleks, didapati dua hasil yang sedikit berbeda. Pengujian pada model pertama, terjadi overfitting, sehingga menghasilkan akurasi sebesar 91%. Pada pengujian kedua, dengan penambahan Dropout layers, menghasilkan akurasi yang lebih baik, yaitu sebesar 93%. Melihat dari hasil yang didapatkan, penggunaan CNN dalam mengidentifikasi mode pakaian cukup sesuai karena dapat mencapai akurasi hingga 93%.  Kata kunci — Deep Learning, Pengenalan objek , Convolutional Neural Network (CNN), Tensorflow, Fashion MNIST</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Klabat</dc:publisher>
	<dc:date>2021-12-19</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://cogito.unklab.ac.id/index.php/cogito/article/view/340</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.31154/cogito.v7i2.340.305-314</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">CogITo Smart Journal; Vol. 7 No. 2 (2021): Cogito Smart Journal; 305-314</dc:source>
	<dc:source>2477-8079</dc:source>
	<dc:source>2541-2221</dc:source>
	<dc:language>eng</dc:language>
	<dc:relation>https://cogito.unklab.ac.id/index.php/cogito/article/view/340/197</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2021 CogITo Smart Journal</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:cogito.unklab.ac.id:article/341</identifier>
				<datestamp>2022-08-11T13:38:43Z</datestamp>
				<setSpec>cogito:ART</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">Daya Tarik Marketplace bagi Generasi Z di Masa Pandemi COVID-19</dc:title>
	<dc:creator>Aseng, Andrew Christian</dc:creator>
	<dc:creator>Pandeirot, Lanemey Brigitha</dc:creator>
	<dc:description xml:lang="en-US">Perkembangan marketplace yang semakin pesat ditambah meningkatnya transaksi di marketplace karena pandemi COVID-19 serta proyeksi bahwa generasi Z (gen Z) akan berperan penting dalam perkembangan transaksi secara online membuat topik ini menarik untuk dipelajari. Penelitian ini bertujuan untuk mencari tahu apa yang menjadi daya tarik dari marketplace bagi gen Z terlebih di masa pandemi COVID-19. Penyusunan instrumen penelitian berdasarkan tinjauan literatur terkait dan wawancara intensif ke beberapa mahasiswa dari gen Z. Kuesioner dengan 34 butir pertanyaan disebarkan secara online kepada 374 gen Z. Data kemudian dianalisis menggunakan statistik deskriptif dan exploratory factor analysis. Hasil pemfaktoran diperoleh ada empat faktor daya tarik marketplace bagi gen Z pada masa pandemi ini, yaitu: faktor pengiriman dan jaminan keamanan, faktor ketersediaan barang dan popularitas, faktor kemudahan bertransaksi, dan faktor aksesibilitas. Beberapa saran dan rekomendasi diberikan sehubungan dengan hasil yang diperoleh kepada penyedia marketplace maupun gen Z dan juga untuk penelitian selanjutnya.Kata kunci— marketplace, gen Z, daya tarik, pandemi COVID-19.</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Klabat</dc:publisher>
	<dc:date>2022-06-19</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://cogito.unklab.ac.id/index.php/cogito/article/view/341</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.31154/cogito.v8i1.341.81-91</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">CogITo Smart Journal; Vol. 8 No. 1 (2022): Cogito Smart Journal; 81-91</dc:source>
	<dc:source>2477-8079</dc:source>
	<dc:source>2541-2221</dc:source>
	<dc:language>eng</dc:language>
	<dc:relation>https://cogito.unklab.ac.id/index.php/cogito/article/view/341/218</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2022 CogITo Smart Journal</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:cogito.unklab.ac.id:article/343</identifier>
				<datestamp>2022-03-20T11:49:45Z</datestamp>
				<setSpec>cogito:ART</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">Pengembangan Aplikasi Mobile Presensi Mahasiswa Berbasis QR-Code Di Universitas Klabat</dc:title>
	<dc:creator>Adam, Stenly Ibrahim</dc:creator>
	<dc:creator>Lengkong, Oktoverano</dc:creator>
	<dc:creator>Pungus, Stenly</dc:creator>
	<dc:description xml:lang="en-US">Proses pengambilan daftar kehadiran atau presensi mahasiswa merupakan kegiatan yang sangat penting untuk dilakukan dalam proses kegiatan perkuliahan. Namun di Universitas Klabat proses presensi ini masih dilakukan secara manual, dan ini tentunya sangat tidak efisien karena sangat memakan waktu bahkan jika jumlah mahasiswa yang ada cukup banyak. Selain itu proses manual ini rentan terjadi kecurangan dimana mahasiswa dapat melakukan titip absen. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan aplikasi mobile presensi mahasiswa berbasis QR-Code di Universitas Klabat. Aplikasi yang dikembangkan adalah berbasis Android. Teknologi front-end yang digunakan dalam penelitian ini adalah dengan menggunakan Bahasa pemograman JavaScript dengan menggunakan framework React Native dan Firebase sebagai layanan back-end. Metode penelitian ini adalah Sofware Development Life Cycle (SDLC) dan model yang digunakan adalah Waterfall. Berdasarkan hasil penelitian ini dapat kita lihat bahwa aplikasi yang dikembangkan dapat membuat proses presensi mahasiswa di Universitas Klabat menjadi lebih efisien dan mengurangi segala bentuk kecurangan yang sering terjadi.Kata kunci—Presensi, QR-Code, Android, React Native, Firebase, Prototyping</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Klabat</dc:publisher>
	<dc:date>2021-12-19</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://cogito.unklab.ac.id/index.php/cogito/article/view/343</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.31154/cogito.v7i2.343.349-359</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">CogITo Smart Journal; Vol. 7 No. 2 (2021): Cogito Smart Journal; 349-359</dc:source>
	<dc:source>2477-8079</dc:source>
	<dc:source>2541-2221</dc:source>
	<dc:language>eng</dc:language>
	<dc:relation>https://cogito.unklab.ac.id/index.php/cogito/article/view/343/201</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2021 CogITo Smart Journal</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:cogito.unklab.ac.id:article/345</identifier>
				<datestamp>2022-03-20T11:49:47Z</datestamp>
				<setSpec>cogito:ART</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">Pengukuran Tingkat Kematangan Teknologi Informasi Menggunakan COBIT 5.0 Pada PT. DAW</dc:title>
	<dc:creator>Putra, M.Kom, Edson Yahuda</dc:creator>
	<dc:creator>Purwadaria, Dipta Divakara Pius</dc:creator>
	<dc:creator>Sondakh, Debby</dc:creator>
	<dc:creator>Runtuwene, Stephanie</dc:creator>
	<dc:creator>Janpermadi, Erwin</dc:creator>
	<dc:description xml:lang="en-US">Dalam mendukung penerapan Teknologi Informasi (TI), Tata kelola TI merupakan faktor penting yang memastikan bahwa TI mendukung tujuan dari suatu perusahaan. Untuk mewujudkan Tata kelola TI yang baik pada suatu perusahaan, perlu dilakukan penelitian yang mengukur tingkat kematangan TI yang telah diterapkan di PT. DAW. Metode yang digunakan untuk melakukan pengukuran terhadap tingkat kematangan TI pada PT. DAW adalah dengan menggunakan PCM (Process Capability Model) yang berada di dalam framework COBIT 5.0. Untuk mendapatkan data yang diperlukan, peneliti membagikan kuesioner kepada pihak dari PT. DAW khususnya staf dari departemen IT. Penelitian ini menggunakan rumus perhitungan rata-rata dalam mendapatkan hasil perhitungan terhadap tingkat kematangan TI. Dari penelitian ini didapati bahwa secara keseluruhan tingkat kematangan TI dari PT. DAW berada pada level 3 (tiga).Kata kunci- Teknologi Informasi (TI), Tingkat Kematangan TI, COBIT 5.0, Sistem Informasi, Analisis</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Klabat</dc:publisher>
	<dc:date>2021-12-19</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://cogito.unklab.ac.id/index.php/cogito/article/view/345</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.31154/cogito.v7i2.345.373-384</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">CogITo Smart Journal; Vol. 7 No. 2 (2021): Cogito Smart Journal; 373-384</dc:source>
	<dc:source>2477-8079</dc:source>
	<dc:source>2541-2221</dc:source>
	<dc:language>eng</dc:language>
	<dc:relation>https://cogito.unklab.ac.id/index.php/cogito/article/view/345/203</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2021 CogITo Smart Journal</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:cogito.unklab.ac.id:article/346</identifier>
				<datestamp>2022-03-20T11:49:42Z</datestamp>
				<setSpec>cogito:ART</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">Virmentalness: Prototype of Therapy for Dysthymia Patients Using Virtual Reality</dc:title>
	<dc:creator>Sepang, Lovely</dc:creator>
	<dc:creator>lambani, Jeine</dc:creator>
	<dc:creator>Tandiseru, Rischa</dc:creator>
	<dc:creator>Purnawinadi, I Gede</dc:creator>
	<dc:creator>Wahyudi, Andria</dc:creator>
	<dc:description xml:lang="en-US">AbstractDepressive disorders can happen to anyone and will affect the pattern of life. However, there are still people who underestimate depression itself. Generally, depression problems or mental disorders are carried out with psychotherapy, a method for treating problems to find out the experienced problem and using anti-depressants. This study aims to produce a therapeutic aid for depression sufferers in this dysthymia by using Virtual Reality technology, which can be used by patients and medical experts, namely psychologists and psychotherapists, to use Virtual Reality-based therapy methods. The research method used is the prototyping method. The way to collect data is by interview and scientific literature. Researchers used Unity3D Software to create Virtual Reality applications. Virmentalness application is expected to help people with dysthymia symptoms in doing therapy to reduce symptoms. The application displays a 3D viewing environment of a room, a 360-degree atmosphere, and content video and audio for therapy methods. Keywords— Depressive disorders, Dysthymia, Virtual Reality, Therapy, Android</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Klabat</dc:publisher>
	<dc:date>2021-12-19</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://cogito.unklab.ac.id/index.php/cogito/article/view/346</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.31154/cogito.v7i2.346.329-338</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">CogITo Smart Journal; Vol. 7 No. 2 (2021): Cogito Smart Journal; 329-338</dc:source>
	<dc:source>2477-8079</dc:source>
	<dc:source>2541-2221</dc:source>
	<dc:language>eng</dc:language>
	<dc:relation>https://cogito.unklab.ac.id/index.php/cogito/article/view/346/199</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2021 CogITo Smart Journal</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:cogito.unklab.ac.id:article/347</identifier>
				<datestamp>2022-03-20T11:49:53Z</datestamp>
				<setSpec>cogito:ART</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">Pemodelan Persamaan Struktural Pada Adopsi Mobile Banking Studi Kasus: Bsgtouch Bank Sulutgo</dc:title>
	<dc:creator>Walean, Ronny</dc:creator>
	<dc:creator>Talumantak, Juhenwils</dc:creator>
	<dc:description xml:lang="en-US">Kemajuan dalam teknologi telekomunikasi dan informasi memiliki dampak besar pada banyak sektor industri, termasuk sektor perbankan. Mobile banking kemudian menjadi pilihan nasabah dalam transaksi keuangan. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis penerimaan nasabah terhadap penggunaan layanan mobile banking dengan menggunakan pendekatan Technology Acceptance Model (TAM) yang dikembangkan oleh Davis (1989). Penelitian ini menganalisis 277 responden nasabah pengguna layanan BSGTouch dengan menggunakan metode kuantitatif dan teknik analisis data SEM PLS menggunakan aplikasi SmartPLS. Hasil penelitian ini menunjukan bahwa perceived ease of use dan perceived usefulness mempengaruhi attitude toward using pengguna, attitude toward using kemudian mempengaruhi behavioral intention, dan behavioral intention mempengaruhi responden actual use nasabah pengguna  mobile banking. Penelitian ini menjelaskan secara lengkap bagaimana setiap variabel dalam TAM saling berhubungan satu sama lain. Secara umum penggunaan TAM dalam menganalisis adopsi mobile banking bisa dibuktikan dalam penelitian ini. Kata kunci— Mobile Banking, SEM, Technology Acceptance Model</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Klabat</dc:publisher>
	<dc:date>2021-12-20</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://cogito.unklab.ac.id/index.php/cogito/article/view/347</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.31154/cogito.v7i2.347.421-435</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">CogITo Smart Journal; Vol. 7 No. 2 (2021): Cogito Smart Journal; 421-435</dc:source>
	<dc:source>2477-8079</dc:source>
	<dc:source>2541-2221</dc:source>
	<dc:language>eng</dc:language>
	<dc:relation>https://cogito.unklab.ac.id/index.php/cogito/article/view/347/207</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2021 CogITo Smart Journal</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:cogito.unklab.ac.id:article/348</identifier>
				<datestamp>2022-08-11T13:38:41Z</datestamp>
				<setSpec>cogito:ART</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">The Analysis of Factors Influencing Decisions When Buying Laptop</dc:title>
	<dc:creator>Sedua, Josua Ferdinand</dc:creator>
	<dc:creator>Indrajit, Indrajit</dc:creator>
	<dc:creator>Prayanthi, Ika</dc:creator>
	<dc:description xml:lang="en-US">This study aims to find out what factors influence students’ interest in buying laptops. This study used a combination of qualitative and quantitative methods and statistical exploratory factor analysis techniques. The qualitative methods were used in identifying the variables studied, while quantitative methods were used in grouping or categorizing these variables into certain factors. This study used 22 variables that were developed from the results of interviews and filling out questionnaires by 200 student respondents. The results of the study found that there were 5 factors that had the greatest contribution in influencing students to buy laptops. These factors were functional factors, social factors, conditional factors, emotional factors, and hobby factors. The factor that had the greatest influence was the functional factor and the smallest was the hobby factor. Furthermore, based on the results of the independent sample t-test, it was found that there was no significant difference between men and women when viewed from the factors that influenced their interest in buying a laptop.</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Klabat</dc:publisher>
	<dc:date>2022-06-19</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://cogito.unklab.ac.id/index.php/cogito/article/view/348</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.31154/cogito.v8i1.348.47-56</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">CogITo Smart Journal; Vol. 8 No. 1 (2022): Cogito Smart Journal; 47-56</dc:source>
	<dc:source>2477-8079</dc:source>
	<dc:source>2541-2221</dc:source>
	<dc:language>eng</dc:language>
	<dc:relation>https://cogito.unklab.ac.id/index.php/cogito/article/view/348/215</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2022 CogITo Smart Journal</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:cogito.unklab.ac.id:article/349</identifier>
				<datestamp>2022-03-20T11:49:53Z</datestamp>
				<setSpec>cogito:ART</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">JOURNALYZ: An Android-Based Gamification of Bookkeeping Simulation</dc:title>
	<dc:creator>Lompoliu, Erienika Meiling</dc:creator>
	<dc:description xml:lang="en-US">Learning process often be a burden for students. Complex concepts in accounting can difficult be if not intimidating even for undergraduate students and gamification of that lesson can be a solution. Numbers of empirical studies has shown that, due to its unique approach, have positive effects for younger audience and could add another channel for students aside the existing conventional media. Journalyz is intended to be a gamified education for undergraduate students studying accounting and evaluating business transactions based on real-world examples. This program will assist students in developing a solid grasp of the business transactions of a merchandising and service firm as well as being acquainted with the many forms of transactional papers used in business. Furthermore, students will learn to assess transactions utilizing business documentation and record them on relevant accounts. The app is build for Android devices so it is handy and simple to be used anywhere.</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Klabat</dc:publisher>
	<dc:date>2021-12-21</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://cogito.unklab.ac.id/index.php/cogito/article/view/349</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.31154/cogito.v7i2.349.436-446</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">CogITo Smart Journal; Vol. 7 No. 2 (2021): Cogito Smart Journal; 436-446</dc:source>
	<dc:source>2477-8079</dc:source>
	<dc:source>2541-2221</dc:source>
	<dc:language>eng</dc:language>
	<dc:relation>https://cogito.unklab.ac.id/index.php/cogito/article/view/349/208</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2021 CogITo Smart Journal</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:cogito.unklab.ac.id:article/351</identifier>
				<datestamp>2022-08-11T13:38:37Z</datestamp>
				<setSpec>cogito:ART</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">Implementation of the C4.5 Algorithm in Predicting the Number of Outpatient Visits Using JKN-KIS at Noongan Hospital</dc:title>
	<dc:creator>Wikarsa, Liza</dc:creator>
	<dc:creator>Kumenap, Vivie Deyby</dc:creator>
	<dc:creator>Toar, Kevin Kristi</dc:creator>
	<dc:description xml:lang="en-US"> Since 2013, the government has issued the National Health Insurance (JKN) program through the Social Security and Health Administration (BPJS Kesehatan) to provide social and health insurance services. JKN participants will get a Healthy Indonesia Card (KIS) to ease the burden of medical expenses at the hospital. During the pandemic of Covid-19, Noongan Hospital was included as one of the referral hospitals for COVID-19 patients for nearby hospitals and health centers with a coverage of the Southeast Minahasa district, North Sulawesi. Noticeably, 70% of its patients use the JKN-KIS card to get health treatments and more than half the number of patients are outpatients. To anticipate the number of outpatients visits using JKN-KIS, a web-based application was built to generate a predictive model using the C4.5 algorithm. The performance of this predictive model has a classification accuracy of 91,7% and both precision and recall of 95%. The number of outpatient visits using JKN-NIS has increased by 83,33% since the pandemic of Covid-19. Examination flow, medical check-up, queue length, doctor’s expertise, and health treatment objectives are the most influencing factors for outpatient visits. This predictive model provides future insights for the hospital management to rationally allocate healthcare resources and improve the efficiency of outpatient services. Keywords—3 Health Treatments, C4.5 Algorithm, Prediction, Covid-19</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Klabat</dc:publisher>
	<dc:date>2022-06-19</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://cogito.unklab.ac.id/index.php/cogito/article/view/351</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.31154/cogito.v8i1.351.13-24</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">CogITo Smart Journal; Vol. 8 No. 1 (2022): Cogito Smart Journal; 13-24</dc:source>
	<dc:source>2477-8079</dc:source>
	<dc:source>2541-2221</dc:source>
	<dc:language>eng</dc:language>
	<dc:relation>https://cogito.unklab.ac.id/index.php/cogito/article/view/351/212</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2022 CogITo Smart Journal</dc:rights>
	<dc:rights xml:lang="en-US">http://creativecommons.org/licenses/by/4.0</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:cogito.unklab.ac.id:article/352</identifier>
				<datestamp>2022-03-20T11:49:54Z</datestamp>
				<setSpec>cogito:ART</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">Penggunaan Media Pembelajaran Power Point dan Minat Belajar Siswa Kelas VI Sekolah Dasar Advent UNKLAB</dc:title>
	<dc:creator>Supit, Deisye</dc:creator>
	<dc:description xml:lang="en-US">Menggunakan alat bantu power point dalam pembelajaran dikelas merupakan satu hal yang dapat mempengaruhi minat belajar siswa. Apabila siswa menemukan kesulitan dalam belajar maka siswa tidak berminat belajar kelas IPS. Penelitian ini adalah penelitian kuantitatif yang diteliti gunakan kriteria deskriptif dan mencari hubungan kata lain korelasi dari satu objek ke objek yang lain.. Pengambilan data menggunakan Random sampling method. Penelitian dilaksanakan di SD Advent X Airmadidi dengan 50 peserta didik kelas VI tercatat tahun ajar 2019/2020, tujuannya ingin mengetahui apa ada hubungan berbeda dalam penggunaan media pembelajaran power point dan minat belajar siswa pada mata pelajaran IPS (Ilmu Pengetahuan Sosial). Penelitian ini memiliki 2 variabel; variabel bebas dan variabel terikat.  Supaya bisa tahu tingkat penggunaan media power point dan minat belajar siswa digunakan mean score selanjutnya pearson correlation mencari tahu apa ada hubungan berarti atau signifikan dari dua variabel penggunaan media power point dan minat belajar siswa. Berdasarkan penelitian yang dibuat sekolah dasar X Airmadidi bahwa tingkat guna media power point adalah tinggi dan minat belajar siswa dalam belajar IPS tinggi. Selanjutnya, didapati hasilnya terdapat hubungan yang cukup berarti varibel X dan Varibel Y pada kelas VI Sekolah Dasar.Kata kunci: Media Belajar, Powerpoint, Minat Belajar Siswa</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Klabat</dc:publisher>
	<dc:date>2022-03-20</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://cogito.unklab.ac.id/index.php/cogito/article/view/352</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.31154/cogito.v7i2.352.447-459</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">CogITo Smart Journal; Vol. 7 No. 2 (2021): Cogito Smart Journal; 447-459</dc:source>
	<dc:source>2477-8079</dc:source>
	<dc:source>2541-2221</dc:source>
	<dc:language>eng</dc:language>
	<dc:relation>https://cogito.unklab.ac.id/index.php/cogito/article/view/352/209</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2022 CogITo Smart Journal</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:cogito.unklab.ac.id:article/354</identifier>
				<datestamp>2022-08-11T13:38:54Z</datestamp>
				<setSpec>cogito:ART</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">Implementasi Algoritma Breadth First Search dan Depth First Search Pada Aplikasi Kimia Hidrokarbon Berbasis Augmented Reality</dc:title>
	<dc:creator>Nicolas, Ferdy</dc:creator>
	<dc:creator>Suryantara, I Gusti Ngurah</dc:creator>
	<dc:description xml:lang="en-US">Hidrokarbon adalah cabang ilmu kimia yang mempelajari senyawa organik yang tersusun atas karbon dan hidrogen. Dalam representasinya, molekul hidrokarbon dapat dipetakan sebagai sebuah graph, dengan atom-atom karbon yang berperan sebagai node dalam graph tersebut dan koneksi antar atom yang berperan sebagai jalur dalam graph. Konsep representasi ini menjadi fokus utama penelitian, dimana molekul hidrokarbon yang dipetakan ke dalam graph dapat berinteraksi dengan algoritma yang memiliki kemampuan untuk membaca graph, seperti Breadth First Search (BFS) dan Depth First Search (DFS). Kedua algoritma ini dapat digunakan pada graph berupa struktur molekul hidrokarbon untuk mendapatkan informasi mengenai molekul tersebut. Penelitian ini bertujuan untuk mengimplementasikan algoritma BFS dan DFS untuk melakukan identifikasi dan penamaan terhadap molekul hidrokarbon berdasarkan aturan IUPAC. Program yang dihasilkan kemudian dikemas ke dalam sebuah aplikasi berbasis augmented reality untuk memudahkan visualisasi molekul. Hasil penelitian menemukan bahwa algoritma BFS dan DFS dapat digunakan secara sinergis untuk mengidentifikasi struktur molekul dengan mengumpulkan informasi mengenai rantai terpanjang menggunakan BFS dan keberadaan rantai siklik dan rantai cabang menggunakan DFS. Dengan menggunakan metode unit testing, diketahui bahwa aplikasi memiliki konformitas senilai 100% terhadap standar nomenklatur dari IUPAC.</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Klabat</dc:publisher>
	<dc:date>2022-06-28</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://cogito.unklab.ac.id/index.php/cogito/article/view/354</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.31154/cogito.v8i1.354.194-205</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">CogITo Smart Journal; Vol. 8 No. 1 (2022): Cogito Smart Journal; 194-205</dc:source>
	<dc:source>2477-8079</dc:source>
	<dc:source>2541-2221</dc:source>
	<dc:language>eng</dc:language>
	<dc:relation>https://cogito.unklab.ac.id/index.php/cogito/article/view/354/231</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2022 CogITo Smart Journal</dc:rights>
	<dc:rights xml:lang="en-US">http://creativecommons.org/licenses/by/4.0</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:cogito.unklab.ac.id:article/355</identifier>
				<datestamp>2022-08-11T13:38:48Z</datestamp>
				<setSpec>cogito:ART</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">Penerapan Metode MFEP dalam Perlombaan  Hatinya PKK Kabupaten Musi Rawas</dc:title>
	<dc:creator>Apriadi, Deni</dc:creator>
	<dc:creator>Alfiarini, Alfiarini</dc:creator>
	<dc:description xml:lang="en-US">Halaman, Asri, Teratur, Indah dan Nyaman (Hatinya) PKK merupakan suatu gerakan masyarakat untuk memanfaatkan halaman di sekitar rumah agar ditanami dengan tanaman pangan dan produktif ataupun tanaman hias yang diharapkan dapat memberikan nilai lebih diantaranya untuk keindahan dan kenyamanan rumah tempat tinggal. Untuk membiasakan masyarakat dalam menerapkan Halaman, Asri, Teratur, Indah dan Nyaman, maka pemerintah melakukan perlombaan Hatinya PKK dimulai dari tingkat Kecamatan, Kabupaten/Kota, Provinsi dan Tingkat Nasional. Untuk mendapatkan desa/kelurahan terbaik dalam perlombaan Hatinya PKK tingkat Kabupaten Musi Rawas yang sesuai dengan kriteria, maka diperlukan Sistem Pendukung Keputusan yang berbasis komputer untuk memudahkan dalam proses penilaian. Salah satu metode yang dapat digunakan yaitu Multi Factor Evaluation Process (MFEP). Kriteria yang digunakan dalam perlombaan Hatinya PKK Kabupaen Musi Rawas yaitu tanaman sayur, tanaman obat-obatan, tanaman rempah, peternakan/perikanan, tata letak tanaman dan kebersihan. Dari hasil perhitungan dengan menggunakan MFEP, dari 14 alternatif kelurahan/desa yang mendapat nilai tertinggi 8.1 yaitu Kelurahan Srikaton</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Klabat</dc:publisher>
	<dc:date>2022-06-20</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://cogito.unklab.ac.id/index.php/cogito/article/view/355</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.31154/cogito.v8i1.355.122-133</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">CogITo Smart Journal; Vol. 8 No. 1 (2022): Cogito Smart Journal; 122-133</dc:source>
	<dc:source>2477-8079</dc:source>
	<dc:source>2541-2221</dc:source>
	<dc:language>eng</dc:language>
	<dc:relation>https://cogito.unklab.ac.id/index.php/cogito/article/view/355/224</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2022 CogITo Smart Journal</dc:rights>
	<dc:rights xml:lang="en-US">http://creativecommons.org/licenses/by/4.0</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:cogito.unklab.ac.id:article/356</identifier>
				<datestamp>2022-08-11T13:38:57Z</datestamp>
				<setSpec>cogito:ART</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">LockBit 2.0 Ransomware: Analysis of infection, persistence, prevention mechanism</dc:title>
	<dc:creator>Eliando, Eliando</dc:creator>
	<dc:creator>Purnomo, Yunianto</dc:creator>
	<dc:description xml:lang="en-US">This research was carried out due to the prevalence of ransomware attacks, especially in Indonesia against data located at Endpoints, in early 2022 ransomware was enough to horrify the news in cyberspace and one of the ransomware that is quite worrying in Indonesia is LockBit 2.0 ransomware, so research is needed against the ransomware. The method used to research the ransomware is static analysis and dynamic analysis which will show the infection and persistence of the LockBit 2.0 ransomware, the static analysis method is used by reverse engineering the portable executable (PE) file and the dynamic analysis method is carried out by running the ransomware. then look at the operating activities, the resources used, and including the network activities carried out by the ransomware and its impact on the affected operating system, so that a scenario for prevention methods can be made, where in this study we can see the real impact of the attacks carried out by the LockBit 2.0 ransomware which is also part of ransomware-as-a-services (Raas), as well as 5 steps that can be taken to avoid it and can make anyone aware with ransomware attacks that’s why create artificial intelligence that accommodates such vigilance is important.Keywords—Ransomware, LockBit 2.0, Infection, Persistence, Prevention</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Klabat</dc:publisher>
	<dc:date>2022-06-29</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://cogito.unklab.ac.id/index.php/cogito/article/view/356</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.31154/cogito.v8i1.356.232-243</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">CogITo Smart Journal; Vol. 8 No. 1 (2022): Cogito Smart Journal; 232-243</dc:source>
	<dc:source>2477-8079</dc:source>
	<dc:source>2541-2221</dc:source>
	<dc:language>eng</dc:language>
	<dc:relation>https://cogito.unklab.ac.id/index.php/cogito/article/view/356/236</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2022 CogITo Smart Journal</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:cogito.unklab.ac.id:article/358</identifier>
				<datestamp>2022-08-11T13:38:59Z</datestamp>
				<setSpec>cogito:ART</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">Aplikasi Mengenal Hewan Purbakala Berbasis Augmented Reality dengan Metode Multi Marker</dc:title>
	<dc:creator>Calvin, Leonardo</dc:creator>
	<dc:creator>Suryantara, I Gusti Ngurah</dc:creator>
	<dc:description xml:lang="en-US">Teknologi smartphone saat ini banyak dimanfaatkan oleh orang-orang dari segala usia dalam banyak aspek kehidupan sehari-hari. Akibatnya, teknologi smartphone berkembang pesat, oleh karena itu muncul teknologi yang disebut Augmented Reality. Untuk mempelajari tentang hewan purbakala masih digunakan beberapa media pembelajaran seperti buku dan film, media ini masih kurang dalam memvisualisasikan hewan purbakala kepada masyarakat sehingga diperlukan solusi untuk melengkapi media pembelajaran dengan memanfaatkan teknologi Augmented Reality. Aplikasi yang dibuat pada penelitian ini diberi nama ARDinos, dan memiliki dua menu ialah satu buat mengenali hewan purbakala menggunakan teknologi Augmented Reality dengan Multi Marker, dan satu lagi buat quiz yang memliki fitur tambahan untuk soal quiz meliputi  pengacakan soal yang memanfaatkan Algoritma Fisher-Yates Shuffle. Berdasarkan hasil pengujian, pendeteksian berhasil dilakukan pada marker dengan kemiringan 0°- 45° dan jarak dari kamera ke marker yaitu 10 cm – 50 cm masih dapat dideteksi sedangkan untuk pengujian terhadap Algoritma Fisher-Yates Shuffle telah berhasil diimplementasikan pada quiz benar salah dan quiz pilihan ganda. Sehingga secara umum aplikasi dapat bekerja dan kompatibel dengan smartphone yang menjalankan Android 6.0.1 sampai Android 11, RAM minimal 1,5 GB dan kamera 13 MP. Oleh karena itu, aplikasi untuk mengenal hewan purbakala dapat diselesaikan dan objek dapat ditampilkan secara Augmented.Kata kunci— Augmented Reality, Fisher-Yates Shuffle, Hewan purbakala, Multi Marker.</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Klabat</dc:publisher>
	<dc:date>2022-06-30</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://cogito.unklab.ac.id/index.php/cogito/article/view/358</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.31154/cogito.v8i1.358.259-270</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">CogITo Smart Journal; Vol. 8 No. 1 (2022): Cogito Smart Journal; 259-270</dc:source>
	<dc:source>2477-8079</dc:source>
	<dc:source>2541-2221</dc:source>
	<dc:language>eng</dc:language>
	<dc:relation>https://cogito.unklab.ac.id/index.php/cogito/article/view/358/238</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2022 CogITo Smart Journal</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:cogito.unklab.ac.id:article/362</identifier>
				<datestamp>2022-08-11T13:38:41Z</datestamp>
				<setSpec>cogito:ART</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">Komponen Pendukung Pembelajaran Online dan Kemampuan Siswa untuk Belajar Online</dc:title>
	<dc:creator>Kondo, Petrus</dc:creator>
	<dc:creator>Sinadia, Alfrits Roul</dc:creator>
	<dc:creator>Mundung, Yedija</dc:creator>
	<dc:description xml:lang="en-US">Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan komponen pendukung pembelajaran online dan kemampuan siswa belajar online. Penelitian menganalisis frekuensi tiga indikator utama komponen pendukung pembelajaran online, yaitu kualitas koneksi internet, kemampuan menggunakan teknologi (aplikasi dan perangkat), fasilitas untuk mendukung pembelajaran online, dan kemampuan siswa untuk belajar online. Selain itu, ini juga menkorelasikan antara komponen pendukung pembelajaran online dengan kemampuan siswa untuk belajar online. Penelitian ini menggunakan analisis deskriptif dan korelatif. Data dianalisis untuk menemukan skor rata-rata dan koefisien korelasi Spearman. Empat puluh lima responden dipilih dengan menggunakan teknik convenience sampling karena adanya pembatasan tatap muka di masa pandemi COVID-19. Instrumen yang digunakan adalah angket 25 item yang dibuat oleh peneliti. Temuan penelitian ini adalah: (a) tingkat fasilitas untuk mendukung pembelajaran online; (b) tingkat kemampuan menggunakan teknologi; dan (c) tingkat kualitas koneksi internet; (d) tingkat kemampuan siswa untuk belajar online;dan (e) terdapat hubungan yang signifikan antara fasilitas penunjang pembelajaran online dan kemampuan menggunakan teknologi dengan kemampuan siswa belajar online. Kata kunci—komponen pendukung pembelajaran online, fasilitas belajar online, kemampuan menggunakan teknologi, kualitas koneksi internet, kemampuan siswa belajar online</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Klabat</dc:publisher>
	<dc:date>2022-06-19</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://cogito.unklab.ac.id/index.php/cogito/article/view/362</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.31154/cogito.v8i1.362.57-67</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">CogITo Smart Journal; Vol. 8 No. 1 (2022): Cogito Smart Journal; 57-67</dc:source>
	<dc:source>2477-8079</dc:source>
	<dc:source>2541-2221</dc:source>
	<dc:language>eng</dc:language>
	<dc:relation>https://cogito.unklab.ac.id/index.php/cogito/article/view/362/216</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2022 CogITo Smart Journal</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:cogito.unklab.ac.id:article/365</identifier>
				<datestamp>2022-08-11T13:38:55Z</datestamp>
				<setSpec>cogito:ART</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">Aplikasi Pengenalan Pola Penyakit Kulit Menggunakan Algoritma Linear Discriminant Analysis</dc:title>
	<dc:creator>Ghani, ST. Aminah Dinayati</dc:creator>
	<dc:creator>Intan, Indo</dc:creator>
	<dc:creator>Salman, Nur</dc:creator>
	<dc:description xml:lang="en-US">Sometimes, someone underestimates to check up skin disease unless the disease has affected his face or body in severe condition. The checkup fees for skin diseases are relatively expensive because they require a specialist. While the reach of society, in general, is the lower community. The purpose of this study is to bridge the gap between the patient and the examination of the disease based on the patient's skin image. The methods used in feature extraction and classification are Linear Discriminant Analysis LDA and Euclidean Distance respectively. LDA performs image feature extraction through a matrix operation process and distinguishing features in the same class and different classes. Classification will give the output of disease: abscess, eczema, ringworm, and urticaria. The accuracy results obtained are 80%. The next research is on adding features in the form of skin color so that it can be an input feature in the image as well as to improve its performance in the future. This application can be an alternative initial checkup for patients. It will detect the type of skin disease be suffered before consulting an expert.</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Klabat</dc:publisher>
	<dc:date>2022-06-29</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://cogito.unklab.ac.id/index.php/cogito/article/view/365</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.31154/cogito.v8i1.365.206-218</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">CogITo Smart Journal; Vol. 8 No. 1 (2022): Cogito Smart Journal; 206-218</dc:source>
	<dc:source>2477-8079</dc:source>
	<dc:source>2541-2221</dc:source>
	<dc:language>eng</dc:language>
	<dc:relation>https://cogito.unklab.ac.id/index.php/cogito/article/view/365/233</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2022 CogITo Smart Journal</dc:rights>
	<dc:rights xml:lang="en-US">http://creativecommons.org/licenses/by/4.0</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:cogito.unklab.ac.id:article/372</identifier>
				<datestamp>2022-08-11T13:38:58Z</datestamp>
				<setSpec>cogito:ART</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">AUDIT STRATEGI TATA KELOLA IT PADA STMIK BINA NUSANTARA JAYA LUBUKLINGGAU MENGGUNAKAN FRAMEWORK COBIT 5</dc:title>
	<dc:creator>Setyadi, Puspita Dewi</dc:creator>
	<dc:creator>Negara, Edi Surya</dc:creator>
	<dc:description xml:lang="en-US">In the implementation of academic and non-academic activities STMIK Bina Nusantara Jaya Lubuklinggau has integrated and implemented the use of information technology through SIAKAD ( Academic System) . To be able to carry out the implementation of information technology according to service quality orders and a framework which later can help an organization to be able to improve or improve technology governance in accordance with IT governance standards. Information technology governance, in its role, has many tools to carry out assessments and measurement indicators to help universities. In this study, the author uses cobit 5 famework as an IT governance standard. In the COBIT 5 process, the author only uses the APO 11 and MEA 01 processes. The APO11 (Quality of Service) process has 6 attributes that are used and MEA (Monitor, Evaluate, assess conformance and Conformance) has 5 attributes that are used. There is a gap value between attributes, current conditions and what is expected. The results of the gap analysis obtained in the APO11 and MEA processes still have numbers 1 and 0. The results of the gap number 1 indicate that the current condition is still not good with the expected conditionsKeyword- Audit,Governance, Cobit 5, APO,MEA</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Klabat</dc:publisher>
	<dc:date>2022-07-05</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://cogito.unklab.ac.id/index.php/cogito/article/view/372</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.31154/cogito.v8i1.372.244-258</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">CogITo Smart Journal; Vol. 8 No. 1 (2022): Cogito Smart Journal; 244-258</dc:source>
	<dc:source>2477-8079</dc:source>
	<dc:source>2541-2221</dc:source>
	<dc:language>eng</dc:language>
	<dc:relation>https://cogito.unklab.ac.id/index.php/cogito/article/view/372/237</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2022 CogITo Smart Journal</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:cogito.unklab.ac.id:article/373</identifier>
				<datestamp>2022-08-11T13:38:51Z</datestamp>
				<setSpec>cogito:ART</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">Analisis Kepuasaan Mahasiswa Terhadap Penggunaan Sistem Portal Akademik Menggunakan Metode Technology Acceptance Model</dc:title>
	<dc:creator>Primadasa, Yogi</dc:creator>
	<dc:creator>Endang Etriyanti, Endang</dc:creator>
	<dc:creator>Amalia, Veradilla</dc:creator>
	<dc:description xml:lang="en-US">STMIK Bina Nusantara Jaya Lubuklinggau, portal akademik dibuat untuk mempermudah kegiatan administrasi akademik dikampus,dalam penelitian ini khususnya mahasiswa. Portal Akademik mempunyai peran besar yang dapat memudahkan mahasiswa dalam melakukan aktivitas perkuliahan. STMIK Bina Nusantara Jaya Lubuklinggau mempunyai 122 mahasiswa yang aktif. Berdasarkan observasi dan wawancara terhadap beberapa mahasiswa, masih adanya kendala yang muncul seperti : lambatnya update seputar informasi tentang akademik, penginputan KRS yang masih sering mengalami ganguan error text, dan tingkat keamanan yang masih kurang aman mengingat bisa terjadinya pembajakan akun antar mahasiswa. Tujuan dari penelitian ini untuk mengalisa bagaimana kepuasaan mahasiswa terhadap system informasi akademik / portal akademik dengan menggunakan pendekatan metode TAM / Teknologi Accpetance Model. Hasil yang didapatkan Content Quality signifikan tidak mempengaruhi Disaign Quality dalam kepuasaan mahasiswa terhadap penggunaan portal akdemik. Perceived Usefulness signifikan mempengaruhi Disaign Quality dalam kepuasaan mahasiswa terhadap penggunaan portal akdemik. Perceived Ease of Use signifikan tidak mempengaruhi Disaign Quality dalam kepuasaan mahasiswa terhadap penggunaan portal akdemik. Disaign Quality signifikan mempengaruhi Intention dalam kepuasaan mahasiswa terhadap penggunaan portal akdemikKata kunci- Mahasiswa, Portal Akademik, Kepuasaan, TAM</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Klabat</dc:publisher>
	<dc:date>2022-06-28</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://cogito.unklab.ac.id/index.php/cogito/article/view/373</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.31154/cogito.v8i1.373.161-170</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">CogITo Smart Journal; Vol. 8 No. 1 (2022): Cogito Smart Journal; 161-170</dc:source>
	<dc:source>2477-8079</dc:source>
	<dc:source>2541-2221</dc:source>
	<dc:language>eng</dc:language>
	<dc:relation>https://cogito.unklab.ac.id/index.php/cogito/article/view/373/228</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2022 CogITo Smart Journal</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:cogito.unklab.ac.id:article/374</identifier>
				<datestamp>2022-08-11T13:38:52Z</datestamp>
				<setSpec>cogito:ART</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">Analisis Kualitas Website Telkomsel Menggunakan Metode Webqual 4.0 dan Importance Performance Analysis</dc:title>
	<dc:creator>Athallah, Muhammad Abigail</dc:creator>
	<dc:creator>Kraugusteeliana, K</dc:creator>
	<dc:description xml:lang="en-US">Bisnis saat ini telah memasuki bisnis digital terutama dalam bidang pemasaran yang disebabkan oleh perkembangan teknologi. Salah satu teknologi yang dapat membantu bisnis dalam bidang pemasaran yaitu website. Website telkomsel dibuat berdasarkan konsep pemasaran e-commerce akan tetapi akibat perkembangan teknologi yang pesat, mereka harus bersaing dalam menarik minat pelanggan. Hal yang dilihat oleh pelanggan salah satunya yaitu terkait kualitas dari website tersebut. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis kualitas website telkomsel dengan menggunakan metode webqual 4.0 dan importance performance analysis. Untuk menganalisis apakah kinerja atau aktual kualitas website telkomsel berdasarkan dimensi yang terlibat sudah sesuai dengan kepentingan atau harapan pengguna, maka metode importance performance analysis dapat digunakan. Hasil akhir yang didapatkan yaitu terdapat perbedaan signifikan antara persepsi kinerja atau aktual dengan kepentingan atau harapan terhadap kualitas website telkomsel  berdasarkan dimensi usability, information, dan service interaction. Persentase tingkat kesesuaian sebesar 94,73% dan nilai kesenjangan sebesar -0,226. Pernyataan kuadran 1 yang menjadi fokus konsentrasi yaitu website telkomsel belum memiliki pengalaman yang positif dalam menggunakannya serta belum aman dalam melakukan transaksi.Kata kunci— Website Telkomsel, Webqual 4.0, Importance Performance Analysis, Kualitas Website.</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Klabat</dc:publisher>
	<dc:date>2022-06-28</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://cogito.unklab.ac.id/index.php/cogito/article/view/374</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.31154/cogito.v8i1.374.171-182</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">CogITo Smart Journal; Vol. 8 No. 1 (2022): Cogito Smart Journal; 171-182</dc:source>
	<dc:source>2477-8079</dc:source>
	<dc:source>2541-2221</dc:source>
	<dc:language>eng</dc:language>
	<dc:relation>https://cogito.unklab.ac.id/index.php/cogito/article/view/374/229</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2022 CogITo Smart Journal</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:cogito.unklab.ac.id:article/378</identifier>
				<datestamp>2022-08-11T13:38:56Z</datestamp>
				<setSpec>cogito:ART</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">Sistem Informasi Perencanaan Persediaan Obat Dengan Metode Periodic Review</dc:title>
	<dc:creator>Darudiato, Suparto</dc:creator>
	<dc:creator>Widjaja, Yunus</dc:creator>
	<dc:description xml:lang="en-US">Menjawab permintaan pasar yang dinamis, sebuah perusahaan perlu untuk menetapkan kebijakan persediaan dalam satu bulan kedepan berdasarkan perhitungan permintaan rata-rata bulanan yang lalu. Tetapi pada kenyataannya, permintaan yang tidak dapat dipenuhi akibat kekurangan stok, menyebabkan perusahaan kehilangan potensi penjualan sehingga mempengaruhi pendapatan penjualan. Karena itu, sistem persediaan yang dipakai saat ini bisa menjadi bahan pertimbangan untuk dievaluasi, dikarenakan ada beberapa metode lain yang dapat dijadikan alternatif agar sistem persediaan dapat lebih efektif dan efisien. Untuk menjawab tantangan ini, diperlukan sebuah sistem informasi berbasis metode persediaan yang mampu meningkatkan efektivitas dan efisiensi persediaan. Dalam penelitian ini, diujicobakan perhitungan dengan menggunakan metode Continuous Review dan Periodic Review, dimana hasil keluaran keduanya dibandingkan sebagai acuan pemakaian metode untuk diterapkan dalam sistem informasi perencanaan persediaan. Dengan memperhitungkan berbagai faktor, hasil dari perbandingan tersebut dijadikan basis perhitungan dan diterapkan dalam rancangan sistem informasi perencanaan persediaan. Pengembangan sistem informasi dilakukan dengan metode berorientasi objek.Kata kunci— Perencanaan, Persediaan, Continuous Review, Periodic Review</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Klabat</dc:publisher>
	<dc:date>2022-06-29</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://cogito.unklab.ac.id/index.php/cogito/article/view/378</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.31154/cogito.v8i1.378.219-231</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">CogITo Smart Journal; Vol. 8 No. 1 (2022): Cogito Smart Journal; 219-231</dc:source>
	<dc:source>2477-8079</dc:source>
	<dc:source>2541-2221</dc:source>
	<dc:language>eng</dc:language>
	<dc:relation>https://cogito.unklab.ac.id/index.php/cogito/article/view/378/234</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2022 CogITo Smart Journal</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:cogito.unklab.ac.id:article/380</identifier>
				<datestamp>2022-08-11T13:38:50Z</datestamp>
				<setSpec>cogito:ART</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">Penerapan Metode SMART dan ISO 9126 dalam Pemilihan Penerima Bantuan Langsung Tunai</dc:title>
	<dc:creator>Kesuma, Hendra Di</dc:creator>
	<dc:creator>Yanto, Robi</dc:creator>
	<dc:creator>Ahmadi, Ahmadi</dc:creator>
	<dc:creator>Hamidani, Syafi'ul</dc:creator>
	<dc:description xml:lang="en-US">Pemerintah melalui program bantuan langsung tunai memberikan bantuan bagi warga yang terkena dampak pandemik covid-19. Program ini bertujuan meringankan beban masyarakat dalam menghadapi kesulitan secara ekonomi. Pemilihan warga penerima bantuan langsung tunai saat ini belum tepat sasaran dikarenakan masih banyaknya terjadi kericuhan dibeberapa daerah karna warga beranggapan pemerintah desa tidak secara objektif dalam memilih warga yang berhak menerima bantuan. Oleh karena itu perangkat desa perlu melakukan penilaian secara objektif sehingga permasalahan tersebut dapat diselesaikan. Pada penelitian ini menerapkan metode SMART dengan menggunakan sumber data penerima bantuan di Kelurahan Air Gading Kabupaten OKU dan menggunakan 9 kriteria pemilihan warga penerima BLT. Hasil penelitian ini merekomendasikan warga yang berhak menerima BLT berdasarkan analisa perangkingan berdasarkan kriteria yang telah ditentukan. Kemudian aplikasi yang dibangun diuji dengan menggunakan metode ISO 9126. Hasil penelitian menunjukkan bahwa warga dengan rekomendasi layak menerima bantuan sebanyak 11 warga, rekomendasi dipertimbangkan sebanyak 9 warga dan dinyatakan tidak layak sebanyak 5 warga dengan hasil perangkingan tertinggi pada AL13 yaitu 85,5 dan Uji ISO 9126 dengan nilai rata-rata sebesar 80,075% maka pengguna menyatakan puas dengan kinerja aplikasi yang dibangun.</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Klabat</dc:publisher>
	<dc:date>2022-06-28</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://cogito.unklab.ac.id/index.php/cogito/article/view/380</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.31154/cogito.v8i1.380.147-160</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">CogITo Smart Journal; Vol. 8 No. 1 (2022): Cogito Smart Journal; 147-160</dc:source>
	<dc:source>2477-8079</dc:source>
	<dc:source>2541-2221</dc:source>
	<dc:language>eng</dc:language>
	<dc:relation>https://cogito.unklab.ac.id/index.php/cogito/article/view/380/227</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2022 CogITo Smart Journal</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:cogito.unklab.ac.id:article/381</identifier>
				<datestamp>2022-08-11T13:38:53Z</datestamp>
				<setSpec>cogito:ART</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">Penerapan LSA dan Query Suggestion untuk Pencarian Judul Artikel Menggunakan Framework FLASK</dc:title>
	<dc:creator>Negara, I Komang Rinartha Yasa</dc:creator>
	<dc:creator>Kartika, Luh Gede Surya</dc:creator>
	<dc:description xml:lang="en-US">Pencarian informasi melalui web sudah sangat berkembang seiring dengan dukungan perkembangan perangkat keras. Untuk mempermudah proses pencarian data, berbagai macam metode dikembangkan untuk pencarian informasi menggunakan data pencarian yang tersimpan pada browser ataupun menggunakan data yang terdapat di dalam database. Pengembangan query suggestion menggunakan Latent Semantic Analysis dapat dilakukan untuk mempermudah proses pencarian data. Penelitian ini dilakukan dengan menggunakan metode analisis sederhana yaitu dengan menganalisis metode Latent Semantic Analysis, Implementasi, Pengujian program dan analisis hasil query suggestion menggunakan metode tersebut. Data yang digunakan dalam penelitian ini adalah data publikasi yang telah dilaksanakan pada ICORIS 2019 sebagai data uji sebanyak 55 artikel. System diimplementasikan berbasis web menggunakan FLASK framework dan bahasa pemrograman python serta database MySQL. Adapun hasil dari penelitian ini adalah, semakin lengkap kata kunci yang dimasukkan, akan mendapatkan nilai similarity yang semakin tinggi untuk data target yang sesuai. Namun jumlah suggestion akan bertambah sesuai dengan data yang ada. Pada hasil penelitian, urutan kata kunci yang dicari tidak berpengaruh pada pemberian saran pencarian, karena data pencarian dan data didalam database dibandingkan berdasarkan kata-kata yang ada. Serta waktu proses yang didapatkan untuk pemberian suggestion adalah kurang dari 1 menit untuk 55 data judul yang digunakanKata kunci— Query Suggestion, FLASK, Python, MySQL, Latent Semantic Analisys</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Klabat</dc:publisher>
	<dc:date>2022-06-28</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://cogito.unklab.ac.id/index.php/cogito/article/view/381</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.31154/cogito.v8i1.381.183-193</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">CogITo Smart Journal; Vol. 8 No. 1 (2022): Cogito Smart Journal; 183-193</dc:source>
	<dc:source>2477-8079</dc:source>
	<dc:source>2541-2221</dc:source>
	<dc:language>eng</dc:language>
	<dc:relation>https://cogito.unklab.ac.id/index.php/cogito/article/view/381/230</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2022 CogITo Smart Journal</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:cogito.unklab.ac.id:article/387</identifier>
				<datestamp>2022-08-11T13:38:42Z</datestamp>
				<setSpec>cogito:ART</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">Indonesian Undergraduate Students’ Perception of Their Computational Thinking Ability</dc:title>
	<dc:creator>Sondakh, S.Kom, M.T, Ph.D, Debby Erce</dc:creator>
	<dc:creator>Pungus, Stenly Richard</dc:creator>
	<dc:creator>Putra, Edson Yahuda</dc:creator>
	<dc:description xml:lang="en-US"> Become skilled at CT is indispensable for undergraduate students, as the proficiency in information technologies and complex problem solving increase in important in digital workplaces. This study measured Indonesian undergraduate students' self-perception of their CT ability in order to establish CT profile based on gender, majors of specialization, and university location. Study participant comprises of 527 final-year undergraduate students from three universities in Indonesia, using the Hi-ACT instrument. To examine whether statistically significant differences existed, independent sample t-test was used. The findings regarding the profile of Indonesian undergraduates’ CT skill show, the students attained a moderately high CT level. In particular, statistically significant differences existed in Problem Solving and Communication between male and female students, wherein male students means were higher. Regarding majors of specialization, significant differences between STEM and non-STEM students were found in Algorithmic Thinking, Decomposition, Evaluation, Generalization, and Communication, in favor of STEM students. As for university location, significant differences were found in Algorithmic Thinking, Debugging, Teamwork, and Communication, in which suburban students performed better.</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Klabat</dc:publisher>
	<dc:date>2022-06-19</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://cogito.unklab.ac.id/index.php/cogito/article/view/387</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.31154/cogito.v8i1.387.68-80</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">CogITo Smart Journal; Vol. 8 No. 1 (2022): Cogito Smart Journal; 68-80</dc:source>
	<dc:source>2477-8079</dc:source>
	<dc:source>2541-2221</dc:source>
	<dc:language>eng</dc:language>
	<dc:relation>https://cogito.unklab.ac.id/index.php/cogito/article/view/387/217</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2022 CogITo Smart Journal</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:cogito.unklab.ac.id:article/388</identifier>
				<datestamp>2022-08-11T13:38:44Z</datestamp>
				<setSpec>cogito:ART</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">The Implementation of Yandex Engine on  Live Translator Application for Bahasa and English Using Block Programming MIT App Inventor Mobile Based</dc:title>
	<dc:creator>Lengkong, S.Kom., M.Ds., Oktoverano</dc:creator>
	<dc:creator>Mandias, Green</dc:creator>
	<dc:creator>Tombeng, Marchel</dc:creator>
	<dc:description xml:lang="en-US">One of the international languages used today is English. One of the essential things that become the principal capital is the mastery of foreign languages to compete and advance. In communicating, one of the supporting tools used today is a smartphone. They saw the needs and opportunities in terms of communication. The author does research, namely: the use of the Yandex engine, which will be implemented in an Indonesian and English translator application, which is expected to help users to get international language translation results, in terms of vocabulary or vocabulary, as well as pronunciation or how to pronounce/pronunciation words. The research method used is SDLC (Software Development Life Cycle). This method has analysis phases, system design phases, testing phases, and publication phases. This application is built for Android Operating System. The Yandex Engine is used as a translation engine in this research. MIT App Inventor is a tool used to build android-based applications; this tool is a visual programming scratch framework from MIT and implementation of Open Block distributed by the MIT Scheller Teacher Education Program. The result of this research is a mobile-based Indonesian and English Direct Translator engine. MIT App Inventor can work well using the Yandex search engine, which can produce a Live Translator whose features all work correctly and can be said to have the same results as other software development kits.Keywords—Yandex Engine, MIT App Inventor, Visual Programming, Open Block</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Klabat</dc:publisher>
	<dc:date>2022-06-19</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://cogito.unklab.ac.id/index.php/cogito/article/view/388</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.31154/cogito.v8i1.388.92-101</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">CogITo Smart Journal; Vol. 8 No. 1 (2022): Cogito Smart Journal; 92-101</dc:source>
	<dc:source>2477-8079</dc:source>
	<dc:source>2541-2221</dc:source>
	<dc:language>eng</dc:language>
	<dc:relation>https://cogito.unklab.ac.id/index.php/cogito/article/view/388/220</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2022 CogITo Smart Journal</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:cogito.unklab.ac.id:article/389</identifier>
				<datestamp>2022-08-11T13:38:39Z</datestamp>
				<setSpec>cogito:ART</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">Analisa Efektivitas Pembelajaran Daring Melalui Zoom Meeting Menggunakan Framework COBIT 5 Domain Deliver, Service, and Support (DSS)</dc:title>
	<dc:creator>Boy, Radja</dc:creator>
	<dc:creator>Sihotang, Jay Idoan</dc:creator>
	<dc:creator>Moedjahedy, Jimmy</dc:creator>
	<dc:description xml:lang="en-US">Penelitian ini dibuat dengan tujuan untuk mengetahui apa yang sebenarnya didapatkan mahasiswa/i selama pembelajaran daring berlangsung, seberapa efektif pembagian materi yang disampaikan, dan apa saran yang para mahasiswa/i berikan untuk membuat pembelajaran daring ini menjadi lebih baik dari sebelumnya. Pengumpulan data dilakukan dengan pembagian kuesioner yang berbasis COBIT 5 dengan domain Deliver, Service, and Support (DSS). Responden kuesioner penelitian adalah mahasiswa/i Fakultas Teknologi Informasi Universitas Advent Indonesia dengan jumlah responden 52. Metode penelitian yang dipakai adalah metode deskriptif dengan pendekatan kualitatif yang akan digunakan saat menganalisa data yang dikumpulkan melalui hasil kuesioner dan dibandingkan dengan panduan dari COBIT 5 dengan domain Deliver, Service, and Support (DSS). Hasil dari penelitian ini menunjukkan bahwa pembelajaran daring menggunakan Zoom Meeting dinilai efektif, dengan tingkat kematangan masing-masing sub-domain dimulai dari DSS1 sebesar 3,71 yang termasuk level 4 indeks kematangan COBIT 5, DSS5 sebesar 2,98 yang termasuk level 3 indeks kematangan COBIT 5, dan DSS7 sebesar 3,92 yang termasuk level 4 indeks kematangan COBIT 5. Tingkat kapabilitas harapan masing-masing sub-domain sebesar 4,5 dengan rata-rata nilai kesenjangan sebesar 0,96.Kata kunci—COBIT 5, Pembelajaran Daring, Zoom Meeting</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Klabat</dc:publisher>
	<dc:date>2022-06-19</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://cogito.unklab.ac.id/index.php/cogito/article/view/389</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.31154/cogito.v8i1.389.35-46</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">CogITo Smart Journal; Vol. 8 No. 1 (2022): Cogito Smart Journal; 35-46</dc:source>
	<dc:source>2477-8079</dc:source>
	<dc:source>2541-2221</dc:source>
	<dc:language>eng</dc:language>
	<dc:relation>https://cogito.unklab.ac.id/index.php/cogito/article/view/389/214</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2022 CogITo Smart Journal</dc:rights>
	<dc:rights xml:lang="en-US">http://creativecommons.org/licenses/by/4.0</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:cogito.unklab.ac.id:article/392</identifier>
				<datestamp>2022-08-11T13:38:45Z</datestamp>
				<setSpec>cogito:ART</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">Action Shooter Synchronous Multiplayer Game Menggunakan Photon Cloud Network Multiplatform</dc:title>
	<dc:creator>Wahyudi, S.Kom, M.Eng, Andria Kusuma</dc:creator>
	<dc:creator>Mambu, Joe Yuan</dc:creator>
	<dc:creator>Zachawerus, Evano</dc:creator>
	<dc:creator>Lonteng, Arthur</dc:creator>
	<dc:description xml:lang="en-US">Pengguna game di Indonesia merupakan salah satu pengguna game yang terbanyak di dunia. Pengguna game di Indonesia memiliki berbagai macam kalangan, mulai dari anak-anak, remaja, hingga orang dewasa yang merupakan penikmat game khususnya game mobile. Pasar game di Indonesia merupakan salah satu yang terbesar di Asia. Akan tetapi Indonesia hanya mendapatkan keuntungan yang kecil dari besarnya pemasukan pasar game tersebut. Penelitian ini bertujuan untuk membangun industri game buatan Indonesia sendiri. Dengan adanya game buatan Indonesia, dapat membantu menambah keuntungan pasar game di Indonesia. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode agile dengan pendekatan extreme programming. Game Engine yang digunakan adalah Unity Engine, dengan framework Photon Cloud Network sebagai penyedia layanan multiplayer. Dengan game yang dirancang dapat memberikan dampak positif bagi pasar game di Indonesia serta meningkatkan perkembangan industri game yang ada di Indonesia.Kata Kunci: Game Mobile, Unity, Photon, Multiplayer, Multiplatform</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Klabat</dc:publisher>
	<dc:date>2022-06-20</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://cogito.unklab.ac.id/index.php/cogito/article/view/392</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.31154/cogito.v8i1.392.102-110</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">CogITo Smart Journal; Vol. 8 No. 1 (2022): Cogito Smart Journal; 102-110</dc:source>
	<dc:source>2477-8079</dc:source>
	<dc:source>2541-2221</dc:source>
	<dc:language>eng</dc:language>
	<dc:relation>https://cogito.unklab.ac.id/index.php/cogito/article/view/392/222</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2022 CogITo Smart Journal</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:cogito.unklab.ac.id:article/393</identifier>
				<datestamp>2022-08-11T13:38:49Z</datestamp>
				<setSpec>cogito:ART</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">Tata Kelola Stok Penyangga BBM Solar Ditingkat PPS Berbasis Integrasi Data Keperluan PPN</dc:title>
	<dc:creator>Sahulata, Reynoldus Andrias</dc:creator>
	<dc:creator>Paoki, Rouna M</dc:creator>
	<dc:creator>Sepang, Lovely G</dc:creator>
	<dc:description xml:lang="en-US">Sebagai pusat kegiatan bagi ke tiga pelaku usaha pada perikanan yaitu masyarakat,  nelayan dan usaha perikanan, Pelabuhan Perikanan dilengkapi dengan berbagai fasilitas penunjang usaha baik fasilitas di darat dan di perairan untuk menunjang operasional berlabuhnya kapal nelayan, pengolahan, industri dan pemasaran hasil perikanan. Untuk itu Pelabuhan Perikanan dibagi atas empat Pelabuhan yaitu Pelabuhan Perikanan Samudera (PPS), Pelabuhan Perikanan Nasional (PPN), Pelabuhan Perikanan Pantai (PPP) serta Pangkalan Pendaratan Ikan (PPI). Kegiatan yang terdapat pada PPN yaitu menyediakan keperluan untuk penangkapan ikan di wilayah laut tertorial dan wilayah Zona Ekonomi Eksklusif (ZEE) yang menggunakan kapal sekurang-kurangnya 30 GT (Gross Tonnage) hingga diatas 200 GT. Melihat keberadaan kapal tangkap ikan dan kapal pengangkut ikan yang beroperasi di PPN, perlu dukungan tersedianya Bahan Bakar Minyak(BBM) jenis Solar untuk keperluan semua kapal yang beroperasi. Dengan melakukan pendataan keperluan BBM pada PPN, maka ketersedian BBM ditingkat   PPS akan dapat dilakukan, mengingat keberadaan PPS adalah peningkatan status dari PPN menjadi PPS. Berdasarkan kebutuhan BBM pada PPN, maka penelitaian ini dijalankan untuk dapat mengetahui ketersediaan BBM di tingkat PPS dengan pengeloloan data pada ketersediaan BBM di tingkat PPN serta keperluan kapal tangkap yang hanya beroperasi di PPS. Kata Kunci— Tata Kelola, Database, BBM Solar, PPN, PPS</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Klabat</dc:publisher>
	<dc:date>2022-06-20</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://cogito.unklab.ac.id/index.php/cogito/article/view/393</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.31154/cogito.v8i1.393.134-146</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">CogITo Smart Journal; Vol. 8 No. 1 (2022): Cogito Smart Journal; 134-146</dc:source>
	<dc:source>2477-8079</dc:source>
	<dc:source>2541-2221</dc:source>
	<dc:language>eng</dc:language>
	<dc:relation>https://cogito.unklab.ac.id/index.php/cogito/article/view/393/226</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2022 CogITo Smart Journal</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:cogito.unklab.ac.id:article/395</identifier>
				<datestamp>2022-08-11T13:38:47Z</datestamp>
				<setSpec>cogito:ART</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">Analisis Tingkat Kepuasan Pelanggan terhadap Layanan Grab dan Gojek di Masa Pandemi Covid-19</dc:title>
	<dc:creator>Waworundeng, Jacquline Morlav S.</dc:creator>
	<dc:creator>Sandag, Green</dc:creator>
	<dc:creator>ngeloh, stevanlee</dc:creator>
	<dc:creator>lalong, arlius</dc:creator>
	<dc:description xml:lang="en-US">Dalam situasi wabah pandemi Covid-19, penulis tertarik untuk menganalisis tingkat kepuasan pelanggan terhadap layanan Grab dan Gojek. Tujuan dari analisis ini adalah untuk mengetahui manakah layanan yang lebih efektif dan untuk mengetahui tingkat kepuasan pelanggan terhadap layanan Grab dan Gojek. Penelitian ini dilakukan dengan membagikan kuesioner kepada 100 responden mahasiswa Universitas Klabat yang pernah menggunakan aplikasi Grab dan Gojek dengan layanan Grab Food, Grab Express, GoFood dan GoSend pada periode Desember 2020 sampai Februari 2021. Metode analisis yang digunakan yaitu deskriptif kuantitatif. Hasil analisis layanan Grab dan Gojek terkait variabel reliability, responsiveness, assurance, emphaty dan tangibles terhadap tingkat kepuasan pelanggan, menunjukkan indikator-indikator dalam penelitian ini bersifat valid dan reliabel sesuai dengan kuesioner yang dijalankan. Uji validitas dan reliabilitas menggunakan software IBM SPSS 25. Pada hasil pengukuran untuk semua variabel yaitu reliability, responsiveness, assurance, emphaty dan tangible untuk layanan Grab dengan nilai rata-rata 4.11, dinyatakan bahwa tingkat kepuasan pelanggan “puas”. Sedangkan pada hasil pengukuran varibel yang sama untuk layanan Gojek dengan nilai rata-rata 4.37, dinyatakan tingkat kepuasan pelanggan “sangat puas”. Kata kunci: Kepuasan Pelanggan, Covid 19, Grab, GoJek, Universitas Klabat</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Klabat</dc:publisher>
	<dc:date>2022-06-20</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://cogito.unklab.ac.id/index.php/cogito/article/view/395</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.31154/cogito.v8i1.395.111-121</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">CogITo Smart Journal; Vol. 8 No. 1 (2022): Cogito Smart Journal; 111-121</dc:source>
	<dc:source>2477-8079</dc:source>
	<dc:source>2541-2221</dc:source>
	<dc:language>eng</dc:language>
	<dc:relation>https://cogito.unklab.ac.id/index.php/cogito/article/view/395/223</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2022 CogITo Smart Journal</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:cogito.unklab.ac.id:article/398</identifier>
				<datestamp>2022-08-11T13:41:39Z</datestamp>
				<setSpec>cogito:ART</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">Prototype Buka Tutup Atap Otomatis Rumah Penjemur Kopra Berbasis Arduino</dc:title>
	<dc:creator>Dotulong, Fernando</dc:creator>
	<dc:creator>Marbun, Dony Syahputra</dc:creator>
	<dc:creator>Giroth, Lady Grace Jane</dc:creator>
	<dc:description xml:lang="en-US">Seiring berkembangnya teknologi, hampir seluruh aktivitas dapat dilakukan secara instan. Hal ini dapat mendorong berbagai kebutuhan masyarakat di berbagai bidang, salah satunya kebutuhan di bidang pertanian. Saat ini beberapa aktivitas pengolahan masih dilakukan secara manual dan membutuhkan tenaga manusia, seperti pada pengolahan kopra. Hal itu membutuhkan banyak tenaga, waktu dan materi yang lebih. Pembuatan skripsi ini bertujuan untuk meringankan pekerjaan manusia dari manual menjadi semi otomatis. Dimana petani tidak perlu lagi untuk memantau proses pengeringan kopra dengan intens, atap pengeringan kopra dapat terbuka otomatis untuk mengeringkan dan dapat tertutup otomatis pada kondisi tertentu. Proses system kendali tersebut berbasis Arduino-uno yang telah terbukti mampu menghasilkan kinerja yang lebih baik, dengan adanya tambahan komponen-komponen pendukung untuk mendeteksi beberapa kondisi cuaca maupun komponen actuator untuk menggerakan buka tutup atap.Kata kunci : Kopra, Prototype, Arduino Uno, Close loop</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Klabat</dc:publisher>
	<dc:date>2022-06-15</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://cogito.unklab.ac.id/index.php/cogito/article/view/398</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.31154/cogito.v8i1.398.271-281</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">CogITo Smart Journal; Vol. 8 No. 1 (2022): Cogito Smart Journal; 271-281</dc:source>
	<dc:source>2477-8079</dc:source>
	<dc:source>2541-2221</dc:source>
	<dc:language>eng</dc:language>
	<dc:relation>https://cogito.unklab.ac.id/index.php/cogito/article/view/398/239</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2022 CogITo Smart Journal</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:cogito.unklab.ac.id:article/401</identifier>
				<datestamp>2023-06-30T08:51:18Z</datestamp>
				<setSpec>cogito:ART</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">Implementasi Algoritma Convolutional Neural Network Dan Linear Regresi Untuk Memprediksi Kebakaran Hutan</dc:title>
	<dc:creator>Sodik, Fajar</dc:creator>
	<dc:creator>Mashuri, Ahmad Sanusi</dc:creator>
	<dc:creator>Huda, Syaiful </dc:creator>
	<dc:creator>Kusrini, Kusrini</dc:creator>
	<dc:creator>Khusnawi, Khusnawi</dc:creator>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Kebakaran Hutan</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Convolutional Neural Network</dc:subject>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Linear Regresi</dc:subject>
	<dc:description xml:lang="en-US">Kebakaran hutan dan lahan merupakan salah satu masalah lingkungan dalam hal ekonomis dan ekologis yang merugikan. Jumlah hotspot kebakaran hutan dia Provinsi Jawa Timur telah meningkat secara dramatis menyebabkan kabut asap yang berbahaya. Penelitian ini bertujuan untuk mengklasifikasi kebakaran hutan dan lahan di Kabupaten Kediri Jawa Timur. Model klasifikasi kebakaran hutan menggunakan algoritma Convolutional Neural Network dan Linier Regresi. Atribut yang digunakan untuk klasifikasi terdiri dari suhu dan api. Klasifikasi suhu menghasilkan nilai Mean Precentage Absolute Error pada algoritma regresi Linear sebesar 3% dan akurasi 90% pada algoritma Convolutional Neural Network. Dengan demikian, dapat disimpulkan bahwa model klasifikasi menggunakan Convolutional Neural Network dan Linier Regresi memiliki potensi untuk digunakan secara efektif sehingga dapat membantu pihak berwenang dalam mencegaha kebakaran hutan dan lahan.</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Klabat</dc:publisher>
	<dc:date>2023-06-30</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://cogito.unklab.ac.id/index.php/cogito/article/view/401</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.31154/cogito.v9i1.401.28-37</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">CogITo Smart Journal; Vol. 9 No. 1 (2023): Cogito Smart Journal; 28-37</dc:source>
	<dc:source>2477-8079</dc:source>
	<dc:source>2541-2221</dc:source>
	<dc:language>eng</dc:language>
	<dc:relation>https://cogito.unklab.ac.id/index.php/cogito/article/view/401/269</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2023 CogITo Smart Journal</dc:rights>
	<dc:rights xml:lang="en-US">http://creativecommons.org/licenses/by/4.0</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:cogito.unklab.ac.id:article/402</identifier>
				<datestamp>2023-06-30T08:51:18Z</datestamp>
				<setSpec>cogito:ART</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">Penerapan Algoritma K-Means Untuk Pemetaan Biodiversity Kayu Bulat Di Indonesia</dc:title>
	<dc:creator>Harsono, Sugi</dc:creator>
	<dc:creator>Prihatin, Tutut Dwi</dc:creator>
	<dc:creator>Sadad, Anwar</dc:creator>
	<dc:creator>Kusrini, Kusrini</dc:creator>
	<dc:creator>Maulina, Dina</dc:creator>
	<dc:description xml:lang="en-US">Indonesia merupakan salah satu negara didunia yang memiliki kawasan hutan luas yang tersebar di pulau sumatera, jawa, kalimantan, sulawesi, bali, nusa tenggara, maluku dan papua. Hutan memiliki fungsi sebagai penghasil oksigen dan habitat terbesar keanekaragaman hayati di Dunia. Kebakaran hutan terjadi hampir di seluruh wilayah Indonesia dan merupakan permasalahan yang terus berulang, dan intensitas akan mulai meningkat pada musim kemarau. kebakaran hutan akan menimbulkan banyak sekali kerugian baik dari segi kesehatan yang akan mengancam keselamatan jiwa maupun material, mempengaruhi kualitas udara, lahan, air, kerusakan fasilitas dan tempat hidup flora dan fauna yang ada, berkurangnya produksi oksigen hingga musnahnya keanekaragaman hayati. Untuk dapat memperkecil kemungkinan terjadinya kebakaran hutan yang terus meningkat diperlukan analisis pemetaan titik penyebaran api, penyebab kebakaran,  dan keanekaragaman hayati hutan. Penelitian ini menggunakan etode pengumpulan data primer dataset persebaran titik kebakaran hutan, data statistik kehutanan, kemudian dilanjutkan dengan pengolahan data Algoritma K-Mean dan visualisasi pengolahan data menggunakan bahasa pemrograman Python dan mapping menggunakan GeoPandas. Hasil yang didapatkan adalah jenis produksi hutan tertinggi terdapat di Pulau Sumatera dengan jenis Kayu Akasia sebesar 28,573,433.84 m3, kemudian Pulau Jawa jenis Kayu Sengon sebesar 5,431,029.46 m3 dan Pulau Kalimantan jenis Kayu Rimba Campuran. Sedangkan luas area kebakaran terluas pada kawasan hutan terdapat di Pulau Kalimantan sebesar 243,013.5 hektar dari jumlah area hutan Kalimantan 53,054,900 hektar atau sebesar 0.458 %. Kmeans 5 klaster antara Pulau Sumatera dan Pulau Jawa adalah Klaster 1 terdapat 82 jenis Kayu, Klaster kedua Kayu Akasia, Klaster ketiga Kayu Ekaliptus, Klaster keempat Kayu Sengon dan Klaster kelima adalah Kayu Rimba Campuran, Mahoni dan Jati.</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Klabat</dc:publisher>
	<dc:date>2023-06-30</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://cogito.unklab.ac.id/index.php/cogito/article/view/402</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.31154/cogito.v9i1.402.1-14</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">CogITo Smart Journal; Vol. 9 No. 1 (2023): Cogito Smart Journal; 1-14</dc:source>
	<dc:source>2477-8079</dc:source>
	<dc:source>2541-2221</dc:source>
	<dc:language>eng</dc:language>
	<dc:relation>https://cogito.unklab.ac.id/index.php/cogito/article/view/402/267</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2023 CogITo Smart Journal</dc:rights>
	<dc:rights xml:lang="en-US">http://creativecommons.org/licenses/by/4.0</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:cogito.unklab.ac.id:article/405</identifier>
				<datestamp>2022-12-27T11:08:29Z</datestamp>
				<setSpec>cogito:ART</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">Klasifikasi Sentimen Tweet Mengenai Covid-19 Pada Twitter Di Indonesia Dengan Metode Vector Space Model</dc:title>
	<dc:creator>Harlina, Sitti </dc:creator>
	<dc:creator>Lillikwatil, Rudy Donny </dc:creator>
	<dc:creator>Aryasa, Komang </dc:creator>
	<dc:creator>Susanto, Cucut</dc:creator>
	<dc:creator>Sapriadi, Sapriadi</dc:creator>
	<dc:creator> Alfriady, Edwin Tri</dc:creator>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Analysis, Classification, Covid-19, Vector Space Model, Twitter</dc:subject>
	<dc:description xml:lang="en-US">Berdasarkan laporan dari Direktur Jenderal Sumber Daya Perangkat Pos dan Informatika (SDPP) Kementerian Komunikasi dan Informatika Tahun 2019 Indonesia menjadi negara yang menduduki peringkat 8 dalam mengakses situs Twitter, Pandemi corona virus saat ini membuat seluruh sendi kehidupan berubah, salah satunya yaitu proses belajar mengajar yang harus dilakukan dari rumah, di Indonesia pendapat mengenai corona virus masih beragam. Pada penelitian ini data yang dipakai adalah data percakapan digital di media sosial twitter yang menjadi objek dari penelitian ini. Penelitian ini menggunakan jenis penelitian eksperimental yang berarti mencoba, mencari, dan mengkonfirmasi data pada percakapan di twitter mengenai Covid-19 yang di klasifikasi dengan metode Vector Space Model, telah berhasil dan sesuai dengan spesifikasi yang diinginkan,  Metode Vector Space Model untuk mengklasifikasi tweet mengenai Covid-19, dapat di impelemntasikan dengan hasil tweet yang memperlihatkan nilai positif dengan 52,1%. Sistem dapat menjadikan program ini digunakan untuk menganalisa penentuan terhadap data tweet pada tahun berjalan. Pengembangan dapat dilakukan dengan mengimplementasikan pengunaan metode lain dalam mengklasifikasi data twitter.Untuk menyempurnakan sistem ini, dapat mengembangkan sistem yang dapat digunakan oleh perangkat mobile.</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Klabat</dc:publisher>
	<dc:date>2022-12-27</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://cogito.unklab.ac.id/index.php/cogito/article/view/405</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.31154/cogito.v8i2.405.422-433</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">CogITo Smart Journal; Vol. 8 No. 2 (2022): Cogito Smart Journal; 422-433</dc:source>
	<dc:source>2477-8079</dc:source>
	<dc:source>2541-2221</dc:source>
	<dc:language>ind</dc:language>
	<dc:relation>https://cogito.unklab.ac.id/index.php/cogito/article/view/405/253</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2022 CogITo Smart Journal</dc:rights>
	<dc:rights xml:lang="en-US">http://creativecommons.org/licenses/by/4.0</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:cogito.unklab.ac.id:article/406</identifier>
				<datestamp>2022-12-27T11:08:29Z</datestamp>
				<setSpec>cogito:ART</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">Sistem Pakar Prediksi Penyakit Diabetes Menggunakan Metode K-NN Berbasis Android</dc:title>
	<dc:creator>Susanto, Cucut</dc:creator>
	<dc:creator>Taufiq, Taufiq</dc:creator>
	<dc:creator>Hasmin, Erfan </dc:creator>
	<dc:creator>Aryasa, Komang </dc:creator>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Sistem Pakar, Diabetes, K-Nearest Neighbor</dc:subject>
	<dc:description xml:lang="en-US">Diabetes tipe 2 atau diabetes melitus adalah penyakit jangka panjang saat kadar gula darah pada tubuh bernilai tinggi melewati batas normal karena adanya resistensi insulin sehingga tubuh kesulitan mengubah glukosa menjadi energi. Salah satu penyakit yang paling umum diderita banyak orang adalah diabetes tipe 2 terutama pada orang dewasa dan lansia dikarenakan gaya hidup yang tidak sehat, seperti kurang olahraga dan pola makan yang salah. Kondisi ini jika dibiarkan tanpa penanganan dapat menyebabkan terjadinya komplikasi penyakit seperti serangan jantung, kehilangan penglihatan, stroke, dan gagal ginjal. Sebagian besar orang tidak mengetahui kalau dirinya mengidap penyakit ini dan hanya tahu ketika mereka mengalami beberapa gejala serius, untuk menghindari hal tersebut pendiagnosaan dini perlu dilakukan. Penelitian ini dilakukan untuk merancang aplikasi sistem pakar berbasis android untuk memprediksi kemungkinan seseorang mengalami penyakit diabetes dengan menerapkan metode K-Nearest Neighbor (KNN), agar masyarakat lebih cepat sadar dan menghindari resiko penyakit dengan mengubah pola hidup menjadi lebih sehat. Hasil pengujian sistem aplikasi dengan black box menunjukan bahwa fungsi-fungsi pada aplikasi dapat berjalan lancar dengan tingkat keberhasilan 100% dan hasil pengujian akurasi dari 50 data testing mendapatkan nilai sebesar 72%.</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Klabat</dc:publisher>
	<dc:date>2022-12-27</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://cogito.unklab.ac.id/index.php/cogito/article/view/406</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.31154/cogito.v8i2.406.359-370</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">CogITo Smart Journal; Vol. 8 No. 2 (2022): Cogito Smart Journal; 359-370</dc:source>
	<dc:source>2477-8079</dc:source>
	<dc:source>2541-2221</dc:source>
	<dc:language>ind</dc:language>
	<dc:relation>https://cogito.unklab.ac.id/index.php/cogito/article/view/406/246</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2022 CogITo Smart Journal</dc:rights>
	<dc:rights xml:lang="en-US">http://creativecommons.org/licenses/by/4.0</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:cogito.unklab.ac.id:article/407</identifier>
				<datestamp>2022-12-27T11:08:29Z</datestamp>
				<setSpec>cogito:ART</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">Analisa Perbandingan Web Server Untuk Kebutuhan Open Journal System (OJS) Menggunakan Secure Tunnel</dc:title>
	<dc:creator>Arta, Yudhi</dc:creator>
	<dc:creator>Wandri, Rizky</dc:creator>
	<dc:creator>Hanafiah, Anggi</dc:creator>
	<dc:creator>Pranoto, Bima Kristian</dc:creator>
	<dc:creator>Fadhilah, M Rizki</dc:creator>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Open Journal System, Server, Apache, Nginx, Traffic</dc:subject>
	<dc:description xml:lang="en-US">Jurnal digital (e-journal) melalui Open Journal System (OJS) menjadi salah satu sarana dalam mempublikasikan hasil penelitian pada lingkup yang lebih luas. Hal ini diharapkan dapat meningkatkan reputasi yang baik sebagai referensi dari para penulis dalam pengembangan ilmu pengetahuan. Server adalah tempat untuk menyimpan konten website atau sering juga disebut dengan istilah hosting. Tanpa adanya server, maka sebuah website tidak bisa diakses. Banyak web server yang ada saat ini, cotohnya yang populer adalah Apache dan Nginx. Dua web server ini merupakan web server yang banyak digunakan saat ini oleh banyak website di seluruh dunia. Penelitian ini dilakukan untuk menguji dan menganalisa kinerja dari web server untuk kebutuhan OJS. Sebab, dengan traffic yang tinggi pada OJS, sebuah web server diharapkan mampu untuk menangani permintaan yang tinggi. Dari pengujian yang dilakukan terhadap beberapa parameter, website Open Journal System yang menggunakan web server Apache bekerja lebih optimal daripada website Open Journal Sytstem yang menggunakan web server Nginx sehingga saat diakses menggunakan secure tunnel, web Open Journal System (OJS) gagal memuat file header dan footer sehingga tampilan website jadi kurang menarik dan tidak user friendly.</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Klabat</dc:publisher>
	<dc:date>2022-12-27</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://cogito.unklab.ac.id/index.php/cogito/article/view/407</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.31154/cogito.v8i2.407.537-548</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">CogITo Smart Journal; Vol. 8 No. 2 (2022): Cogito Smart Journal; 537-548</dc:source>
	<dc:source>2477-8079</dc:source>
	<dc:source>2541-2221</dc:source>
	<dc:language>ind</dc:language>
	<dc:relation>https://cogito.unklab.ac.id/index.php/cogito/article/view/407/263</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2022 CogITo Smart Journal</dc:rights>
	<dc:rights xml:lang="en-US">http://creativecommons.org/licenses/by/4.0</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:cogito.unklab.ac.id:article/408</identifier>
				<datestamp>2022-12-27T11:08:29Z</datestamp>
				<setSpec>cogito:ART</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">Pengaruh Elemen Rewards Terhadap Keterlibatan Mahasiswa Dalam Mengikuti Pembelajaran Online Pada Platform G-MOOC</dc:title>
	<dc:creator>Saputro, Rujianto</dc:creator>
	<dc:creator>Komarasary, Deasy </dc:creator>
	<dc:creator>Sari, Rosana Fadila </dc:creator>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Gamifikasi, Elemen Permainan, Motivasi Ekstrinsik, G-MOOC</dc:subject>
	<dc:description xml:lang="en-US">Gamifikasi terbentuk dari elemen permainan yang mampu meningkatkan motivasi atau keterlibatan seseorang menyelesaikan tugas atau pekerjaan. Karena kemampuannya terebut maka gamifikasi banyak diaplikasikan di berbagai bidang, salah satunya di bidang pendidikan. Platform G-MOOC merupakan platform Massive Open Online Courses yang dibangun dengan menggunakan pendekatan gamifikasi. Dibangun menggunakan framework MARC, platform ini dapat meningkatkan motivasi belajar mahasiswa dalam menyelesaikan kursus yang diikuti. G-MOOC terdiri dari beberapa elemen permainan yang bersifat ekstrinsik, diantaranya adalah poin, level dan leaderboards. Pengaruh elemen permainan bersifat ekstrinsik belum pernah diuji pengaruhnya terhadap tingkat keterlibatan, maka penelitian ini fokus terhadap pengujian pengaruh ketiga elemen ini terhadap motivasi mahasiswa menyelesaikan kursus. Berdasarkan pengujian didapatkan elemen point berpengaruh secara signifikan pada tingkat keterlibatan mahasiswa. Hal ini dikarenakan elemen poin berdampak langsung pada setiap aktivitas belajar yang dilakukan oleh mahasiswa di dalam platform. Penelitian selanjutnya akan diuji jenis poin apa yang paling mempengaruhi motivasi mahasiswa dalam menggunakan platform G-MOOC.</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Klabat</dc:publisher>
	<dc:date>2022-12-27</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://cogito.unklab.ac.id/index.php/cogito/article/view/408</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.31154/cogito.v8i2.408.308-320</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">CogITo Smart Journal; Vol. 8 No. 2 (2022): Cogito Smart Journal; 308-320</dc:source>
	<dc:source>2477-8079</dc:source>
	<dc:source>2541-2221</dc:source>
	<dc:language>ind</dc:language>
	<dc:relation>https://cogito.unklab.ac.id/index.php/cogito/article/view/408/242</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2022 CogITo Smart Journal</dc:rights>
	<dc:rights xml:lang="en-US">http://creativecommons.org/licenses/by/4.0</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:cogito.unklab.ac.id:article/410</identifier>
				<datestamp>2022-12-27T11:08:29Z</datestamp>
				<setSpec>cogito:ART</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">Perancangan Sistem Absensi Care Group Mahasiswa Berbasis Web Menggunakan Metode Agile Development (Studi Kasus: Universitas Advent Indonesia)</dc:title>
	<dc:creator>Panjaitan, Jeremy</dc:creator>
	<dc:creator>Pakpahan, Andrew</dc:creator>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Absensi, Care Group, Agile Develompent, UML Diagram, Web</dc:subject>
	<dc:description xml:lang="en-US">Universitas advent Indonesia (UNAI) merupakan sebuah universitas berasrama dimana mahasiswa/i yang berkuliah pada universitas ini tinggal di dalam asrama yang telah di sediakan. Walaupun begitu, unai memberikan kebebasan kepada mahasiswa/i untuk memilih tinggal di asrama (inside) atau di luar asrama (outside). Dalam mendidik unai mengedepankan pengembangan karakter. Untuk itu, unai memberikan&amp;nbsp; beberapa peraturan yang perlu diikuti. Salah satu peraturan yang perlu diikuti oleh mahasiswa adalah mengikuti Caregroup. Caregroup merupakan kelompok doa yang beranggotakan beberapa mahasiswa/i, ketua caregroup. yang mendampingi kelompok doa tersebut. Setiap semester unai melakukan caregroup dimana ketua caregroup yang bertugas akan mengambil absensi dari setiap mahasiswa/i. Pengambilan absensi ini masih dilakukan secara manual. Staff unai akan membagikan form absensi ke setiap ketua caregroup. Setelah itu ketua caregroup akan mengabsensi setiap mahasiswa/I dengan meminta mereka memberikan tanda tangan mereka sebagai tanda bahwa mereka menghadiri caregroup. Namun terdapat beberapa mahasiswa/i yang menandatangani mahasiswa/i lainnya sehingga data absen menjadi tidak akurat. Masalah lain yang muncul yaitu proses rekapitulasi absensi mahasiswa/i membutuhkan waktu yang cukup lama. Untuk itu dirancang sebuah sistem informasi absensi untuk memudahkan proses absensi mahasiswa/i pada saat caregroup dilakukan sehingga peraturan yang telah ditetapkan oleh UNAI dapat berjalan dengan baik. Metode yang digunakan dalam perancangan system ini adalah agile software development dimana dengan metode tersebut memungkingkan dilakukan perancangan terhadap sistem dengan waktu yang singkat. Hasil dari penelitian ini adalah sebuah rancanga dari sistem absensi caregroup didalamnya terdapat usecase diagram dimana terdapat dua actor utama yaitu ketua caregroup dan admin; class diagram; dan rancangan interface dari system ini</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Klabat</dc:publisher>
	<dc:date>2022-12-27</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://cogito.unklab.ac.id/index.php/cogito/article/view/410</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.31154/cogito.v8i2.410.321-334</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">CogITo Smart Journal; Vol. 8 No. 2 (2022): Cogito Smart Journal; 321-334</dc:source>
	<dc:source>2477-8079</dc:source>
	<dc:source>2541-2221</dc:source>
	<dc:language>ind</dc:language>
	<dc:relation>https://cogito.unklab.ac.id/index.php/cogito/article/view/410/243</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2022 CogITo Smart Journal</dc:rights>
	<dc:rights xml:lang="en-US">http://creativecommons.org/licenses/by/4.0</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:cogito.unklab.ac.id:article/413</identifier>
				<datestamp>2022-12-27T11:08:29Z</datestamp>
				<setSpec>cogito:ART</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="id-ID">Implementasi CBR Pada Sistem Pakar Rekomendasi Jurusan Kuliah Berdasarkan Minat Bakat Siswa</dc:title>
	<dc:title xml:lang="en-US">Implementasi Case Based Reasoning Dalam Sistem Pakar Untuk Merekomendasikan Jurusan Kuliah</dc:title>
	<dc:creator>Mawartika, Yayang Eluis Bali</dc:creator>
	<dc:creator>Guntur, Mohammad </dc:creator>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Minat, Bakat, Jurusan Kuliah, Sistem Pakar</dc:subject>
	<dc:description xml:lang="id-ID">Kurangnya pengetahuan siswa SMA mengenai minat dan bakat yang dimiliki menyebabkan siswa kesulitan ketika memilih jurusan kuliah. Siswa cenderung hanya mengikuti jurusan kuliah yang saat ini banyak diminati, bahkan jurusan kuliah tersebut berdasarkan pilihan orang tua mereka. Penerapan teknologi komputer dapat membantu siswa untuk mengetahui minat dan bakat yang dimilikinya sehingga siswa bisa memilih jurusan kuliah yang sesuai dengan minat dan bakat. Penerapan teknologi komputer tersebut salah satunya dengan menerapkan sistem pakar. Penelitian ini menghasilkan sebuah perangkat lunak sistem pakar sebagai alat untuk merekomendasikan jurusan kuliah berdasarkan minat dan bakat siswa dengan mengimplementasikan metode Case Based Reasoning (CBR) yang merupakan metode untuk menyelesaikan masalah dengan mencari nilai kedekatan antara kasus lama dengan kasus baru. Atribut yang digunakan dalam penelitian ini sebanyak 56 butir ciri-ciri minat dan bakat, yang kemudian dikelompokkan ke dalam 8 jenis minat bakat. Basis kasus pada penelitian ini sebanyak 8 basis kasus yang dibandingkan dengan kasus baru untuk mencari nilai kemiripan atau similarity. Sistem pakar yang dihasilkan dari penelitian ini mampu mendeteksi minat dan bakat yang dimiliki oleh siswa, kemudian setelah memperoleh hasil mengenai minat dan bakat, selanjutnya sistem pakar akan merekomendasikan jurusan kuliah yang sesuai dengan minat dan bakat yang dimiliki oleh siswa.</dc:description>
	<dc:description xml:lang="en-US">The lack of knowledge among high school students about their interests and talents causes students to find it difficult to choose college majors. Students tend to only follow college majors that are currently in great demand, even those college majors are based on their parents' choices. The application of computer technology can help students to find out their interests and talents so that students can choose college majors that match their interests and talents. One of the applications of computer technology is by applying an expert system. This research produces an expert system software as a tool to recommend college majors based on student interests and talents by implementing the Case Based Reasoning (CBR) method which is a method for solving problems by finding the value of proximity between old cases and new cases. The attributes used in this study were 56 items of interest and talent characteristics, which were then grouped into 8 types of talent interests. The case base in this study was 8 case bases which were compared with new cases to find the similarity value. The expert system generated from this research is able to detect the interests and talents of students, then after obtaining results regarding interests and talents, then the expert system will recommend majors in college according to the interests and talents of the students.</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Klabat</dc:publisher>
	<dc:date>2022-12-27</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://cogito.unklab.ac.id/index.php/cogito/article/view/413</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.31154/cogito.v8i2.413.295-307</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">CogITo Smart Journal; Vol. 8 No. 2 (2022): Cogito Smart Journal; 295-307</dc:source>
	<dc:source>2477-8079</dc:source>
	<dc:source>2541-2221</dc:source>
	<dc:language>ind</dc:language>
	<dc:relation>https://cogito.unklab.ac.id/index.php/cogito/article/view/413/241</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2022 CogITo Smart Journal</dc:rights>
	<dc:rights xml:lang="en-US">http://creativecommons.org/licenses/by/4.0</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:cogito.unklab.ac.id:article/414</identifier>
				<datestamp>2022-12-27T11:08:29Z</datestamp>
				<setSpec>cogito:ART</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">Sentiment Analysis of Online Lectures Tweets using Naïve Bayes Classifier </dc:title>
	<dc:title xml:lang="id-ID">Analisis Sentimen Tweet Kuliah Online menggunakan Naïve Bayes Classifier </dc:title>
	<dc:creator>Waworundeng, Jacquline Morlav S.</dc:creator>
	<dc:creator>Sandag, Green Arther</dc:creator>
	<dc:creator>Sahulata, Reynoldus Andrias </dc:creator>
	<dc:creator>Rellely, Godlife Davidson </dc:creator>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Confusion Matrix, Twint, Twitter, Text Preprocessing, Covid-19 pandemic</dc:subject>
	<dc:description xml:lang="en-US">Online lecture is an alternative learning method during the Covid-19 pandemic. There are opinions with pro and contra of the learning method. The purpose of this study is to evaluate the tweets of opinion or sentiment retrieved from social media Twitter regarding online lectures among the Indonesian community. Twint is used to collect the data tweet and Jupyter notebook is for text preprocessing and classification. The processes started with scraping data from Twitter, text preprocessing, and text classification. Using the Naïve Bayes classifier shows the performance has a precision value of 100%, an accuracy value of 70.8%, an F-measure of 10.2%, and a recall value of 5.4%. Performance rating can be affected by the dataset used for modeling. This analysis covers the positive sentiment and negative sentiments toward online lectures and the result shows 69% negative sentiments and 31% positive sentiments. The negative sentiments had a higher percentage compared to positive sentiments. The results were also supported by the word cloud which expressed a high frequency of negative words such as sleep problems, bored, tired, dizzy, difficult and lazy. So, it is concluded that during the Covid-19 pandemic from August 1, 2020, to May 31, 2021, Twitter users in Indonesia had negative sentiments about online lectures.</dc:description>
	<dc:description xml:lang="id-ID">Kuliah online menjadi alternatif metode pembelajaran di masa pandemi Covid-19. Ada pendapat yang pro dan kontra tentang metode pembelajaran. Tujuan penelitian ini adalah untuk mengevaluasi kicauan opini atau sentimen dari media sosial Twitter mengenai kuliah online di kalangan masyarakat Indonesia. Twint digunakan untuk mengumpulkan data tweet dan notebook Jupyter untuk preprocessing dan klasifikasi teks. Proses dimulai dengan scraping data dari Twitter, text preprocessing, dan klasifikasi teks. Dengan Naïve Bayes classifier, kinerja memiliki nilai presisi 100%, nilai akurasi 70,8%, F-measure 10,2%, dan nilai recall 5,4%. Peringkat kinerja dapat dipengaruhi oleh kumpulan data yang digunakan untuk pemodelan. Analisis ini mencakup sentimen positif dan sentimen negatif terhadap kuliah online dan hasilnya menunjukkan 69% sentimen negatif dan 31% sentimen positif. Sentimen negatif memiliki persentase yang lebih tinggi dibandingkan dengan sentimen positif. Hasil tersebut didukung oleh kumpulan kata yang mengungkapkan kata negatif dengan frekuensi lebih banyak seperti masalah tidur, bosan, lelah, pusing, sulit dan malas. Sehingga disimpulkan bahwa selama masa pandemi Covid-19 sejak 1 Agustus 2020 hingga 31 Mei 2021, pengguna Twitter di Indonesia memiliki sentimen negatif terhadap kuliah online.</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Klabat</dc:publisher>
	<dc:date>2022-12-27</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://cogito.unklab.ac.id/index.php/cogito/article/view/414</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.31154/cogito.v8i2.414.371-384</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">CogITo Smart Journal; Vol. 8 No. 2 (2022): Cogito Smart Journal; 371-384</dc:source>
	<dc:source>2477-8079</dc:source>
	<dc:source>2541-2221</dc:source>
	<dc:language>eng</dc:language>
	<dc:relation>https://cogito.unklab.ac.id/index.php/cogito/article/view/414/248</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2022 CogITo Smart Journal</dc:rights>
	<dc:rights xml:lang="en-US">http://creativecommons.org/licenses/by/4.0</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:cogito.unklab.ac.id:article/415</identifier>
				<datestamp>2022-12-27T11:08:29Z</datestamp>
				<setSpec>cogito:ART</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="id-ID">Implementasi Metode Indexing dan Penggunaan Subquery untuk Optimalisasi Database Rawat Jalan Rumah Sakit Menggunakan Mysql</dc:title>
	<dc:title xml:lang="en-US">Implementasi Metode Indexing dan Penggunaan Subquery untuk Optimalisasi Database Rawat Jalan Rumah Sakit Menggunakan Mysql</dc:title>
	<dc:creator>Mokodaser, Wilsen Grivin</dc:creator>
	<dc:creator>Dwijayanti, Monica </dc:creator>
	<dc:creator>Samidi, Samidi</dc:creator>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Subquery, Exist, IN, Btree Indexing. </dc:subject>
	<dc:description xml:lang="id-ID">Kebutuhan layanan rawat jalan rumah sakit yang dapat diakses dengan cepat oleh masyarakat merupakan aspek yang sangat penting. Dengan melihat keterpurukan yang disebabkan oleh pandemi Covid-19 yang melanda dunia sejak tahun 2019 dan berdampak pada berbagai aspek ekonomi termasuk layanan rumah sakit, digitalisasi sistem rumah sakit harus diterapkan untuk dapat menjadi solusi dalam memberikan layanan yang cepat bagi pasien yang datang berobat. sistem informasi tersebut bukannya tanpa kendala, seiring bertambahnya jumlah data sehingga pemilihan basis data yang tepat termasuk penggunaan kueri yang tepat dapat membantu memberikan output yang tepat dan cepat. metode indexing dapat diterapkan pada tabel dengan jumlah basis data yang besar. penggunaan subquery sebagaimana dengan penelitian yang telah dilakukan sebelumnya menunjukkan peningkatan performance akses data. </dc:description>
	<dc:description xml:lang="en-US">The need for outpatient hospital services that can be accessed quickly by the community is a very important aspect. By looking at the downturn caused by the Covid-19 pandemic that has hit the world since 2019 and has an impact on various economic aspects including hospital services, digitizing the hospital system must be implemented to be a solution in providing fast services for patients who come for treatment. The information system is not without problems, as the amount of data increases so that the selection of the right database including the use of appropriate queries can help provide accurate and fast output. indexing method can be applied to tables with a large number of databases. the use of subqueries as with previous research shows an increase in data access performance.&amp;nbsp;</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Klabat</dc:publisher>
	<dc:date>2022-12-27</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://cogito.unklab.ac.id/index.php/cogito/article/view/415</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.31154/cogito.v8i2.415.335-345</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">CogITo Smart Journal; Vol. 8 No. 2 (2022): Cogito Smart Journal; 335-345</dc:source>
	<dc:source>2477-8079</dc:source>
	<dc:source>2541-2221</dc:source>
	<dc:language>ind</dc:language>
	<dc:relation>https://cogito.unklab.ac.id/index.php/cogito/article/view/415/244</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2022 CogITo Smart Journal</dc:rights>
	<dc:rights xml:lang="en-US">http://creativecommons.org/licenses/by/4.0</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:cogito.unklab.ac.id:article/417</identifier>
				<datestamp>2022-12-27T11:08:29Z</datestamp>
				<setSpec>cogito:ART</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">Evaluasi Postur Kerja Petani Berdasarkan Foto Digital Rapid Entire Body Assessment (REBA) Dan Usia  Dengan Keluhan Nyeri Punggung Bawah </dc:title>
	<dc:title xml:lang="id-ID">Evaluasi Postur Kerja Petani Berdasarkan Foto Digital Rapid Entire Body Assessment (REBA) Dan Usia  Dengan Keluhan Nyeri Punggung Bawah </dc:title>
	<dc:creator>Purnawinadi, I Gede</dc:creator>
	<dc:creator>Jacob, Norlandha </dc:creator>
	<dc:creator>Lotulung, Christa Vike</dc:creator>
	<dc:creator>Sepang, Lovely</dc:creator>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Rapid Entire Body Assessment, Nyeri, Postur Tubuh, Usia, Digital Photo</dc:subject>
	<dc:description xml:lang="en-US">Abstract
Low back pain (LBP) is a common world health problem that can cause activities to be limited due to negative impacts received by the body, especially the lumbar vertebrae. This study aims to determine the relationship between work posture and age with the incidence of LBP in farmers. The research method used an analytical observational research design with a cross-sectional approach. The sampling technique used was total sampling with a sample size of 80 respondents. The data collection process used the NPB questionnaire and the Rapid Entire Body Assessment (REBA). The results showed a non-significant relationship between the work position and the incidence of low back pain in farmers (p&amp;gt;0.05) but there was a significant relationship in a positive direction between age and the incidence of low back pain in farmers (p&amp;lt;0.05) with a correlation coefficient of 0.548. Farmers are expected to maintain an ergonomic work posture and as much as possible change positions or stretch while working in an effort to reduce the risk of low back pain. It is necessary to make an application or system through software to overcome or complete the limitations in REBA measurements which are currently only manually so that the recorded data is not only using digital photos but maybe through video recordings and analyzed automatically in the system computerized to measure angles and evaluate them automatically real-time.
Keywords— age, pain, posture, REBA</dc:description>
	<dc:description xml:lang="id-ID">Abstrak
Nyeri punggung bawah (NPB) merupakan masalah umum kesehatan dunia yang bisa menyebabkan aktivitas menjadi terbatas akibat dampak negatif yang diterima oleh tubuh khususnya bagian vertebra lumbal. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui hubungan postur kerja dan usia dengan kejadian NPB pada petani. Metode penelitian menggunakan desain penelitian observasional analitik dengan pendekatan cross sectional. Teknik pengambilan sampel menggunakan total sampling dengan jumlah sampel 80 responden. Proses pegumpulan data menggunakan kuesioner NPB dan Rapid Entire Body Assessment (REBA). Hasil penelitian menunjukkan hubungan yang tidak bermakna antara posisi kerja dan kejadian nyeri punggung bawah petani (p&amp;gt;0,05) tetapi terdapat hubungan yang bermakna dengan arah positif antara usia dengan kejadian nyeri punggung bawah petani (p&amp;lt;0,05) dengan koefisien korelasi 0,548. Para petani diharapkan tetap mempertahankan postur kerja yang ergonomis dan sedapat mungkin mengubah posisi atau meregangkan badan saat bekerja dalam upaya meringankan risiko nyeri punggung bawah. Perlu dibuat suatu aplikasi atau sistem melalui perangkat lunak untuk mengatasi atau melengkapi keterbatasan dalam pengukuran REBA yang saat ini hanya secara manual, sehingga data yang terekam tidak hanya dengan menggunakan foto digital melainkan mungkin melalui rekaman video dan dianalisis otomatis dalam sistem secara komputerisasi untuk mengukur sudut dan mengevaluasi secara real time.&amp;nbsp;
Kata kunci— nyeri, postur, REBA, usia
&amp;nbsp;</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Klabat</dc:publisher>
	<dc:date>2022-12-27</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://cogito.unklab.ac.id/index.php/cogito/article/view/417</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.31154/cogito.v8i2.417.398-410</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">CogITo Smart Journal; Vol. 8 No. 2 (2022): Cogito Smart Journal; 398-410</dc:source>
	<dc:source>2477-8079</dc:source>
	<dc:source>2541-2221</dc:source>
	<dc:language>ind</dc:language>
	<dc:relation>https://cogito.unklab.ac.id/index.php/cogito/article/view/417/251</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2022 CogITo Smart Journal</dc:rights>
	<dc:rights xml:lang="en-US">http://creativecommons.org/licenses/by/4.0</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:cogito.unklab.ac.id:article/418</identifier>
				<datestamp>2022-12-27T11:08:29Z</datestamp>
				<setSpec>cogito:ART</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">Public Sentiment Analysis Against Tokocrypto Exchange on Twitter Using LSTM Method</dc:title>
	<dc:title xml:lang="id-ID">Analisis Sentimen Masyarakat Terhadap Exchange Tokocrypto Pada Twitter Menggunakan Metode LSTM</dc:title>
	<dc:creator>Sandag, Green Arther</dc:creator>
	<dc:creator>Waworundeng, Jacquline</dc:creator>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Internet, Cryptocurrency, Investment, Exchange, Tokocrypto, LSTM</dc:subject>
	<dc:description xml:lang="en-US">The internet has played an important role in influencing all human activities in today's technological era. With the internet can be used for various purposes, including sharing knowledge, transacting, socializing, shopping, business, education, and many other things that can be done. While the internet is getting more and more popular, various kinds of digital transactions continue to develop, one of which is the exchange of coins for other coins which are called cryptocurrencies. Cryptocurrencies are digital assets that use strong cryptography to encrypt financial transactions, and verify asset transfers. One of the cryptocurrency exchanges for investment in Indonesia is Tokocrypto. With such enthusiasm for cryptocurrency, many Indonesians use social media such as Twitter to find information, provide opinions, as well as information. To classify public tweets on Twitter into positive and negative categories, a sentiment analysis model is needed. This study uses the Long Short Term Memory (LSTM) method, where LSTM is a neural network development that can be used for modeling time series data on Twitter users' tweets against the Tokocrypto exchange. There were 2022 positive tweets, 1632 negative tweets, and 1012 neutral tweets.</dc:description>
	<dc:description xml:lang="id-ID">Internet telah berperan penting dalam mempengaruhi semua aktivitas manusia di era teknologi saat ini. Dengan adanya internet dapat digunakan untuk berbagai tujuan, termasuk berbagi pengetahuan, bertransaksi, bersosialisasi, berbelanja, bisnis, pendidikan, dan banyak hal lain yang dapat dilakukan. Sementara internet semakin populer, berbagai macam transaksi digital terus berkembang, salah satunya yaitu pertukaran koin ke koin lain yang disebut cryptocurrency (mata uang kripto). Cryptocurrency adalah aset digital yang menggunakan kriptografi yang kuat untuk mengenkripsi transaksi keuangan, dan memverifikasi transfer aset. Salah satu exchange cryptocurrency untuk investasi di Indonesia yaitu Tokocrypto. Dengan begitu ramainya antusias dari cryptocurrency, banyak masyarakat Indonesia menggunakan media sosial seperti Twitter untuk mencari informasi, memberikan pendapat, juga informasi. Untuk mengklasifikasi tweet publik di Twitter ke dalam kategori positif dan negatif, diperlukan model analisis sentiment. Penelitian ini menggunakan metode Long Short Term Memory (LSTM), dimana LSTM merupakan salah satu pengembangan neural network yang dapat digunakan untuk pemodelan data time series terhadap tweet pengguna Twitter terhadap exchange Tokocrypto. Didapatkan sebanyak 2022 tweets positif, 1632 tweets negative, dan 1012 tweets netral. 
Kata kunci—Internet, Mata Uang Kripto, Investasi, Pertukaran, Tokocrypto, LSTM</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Klabat</dc:publisher>
	<dc:date>2022-12-27</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://cogito.unklab.ac.id/index.php/cogito/article/view/418</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.31154/cogito.v8i2.418.411-421</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">CogITo Smart Journal; Vol. 8 No. 2 (2022): Cogito Smart Journal; 411-421</dc:source>
	<dc:source>2477-8079</dc:source>
	<dc:source>2541-2221</dc:source>
	<dc:language>ind</dc:language>
	<dc:relation>https://cogito.unklab.ac.id/index.php/cogito/article/view/418/252</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2022 CogITo Smart Journal</dc:rights>
	<dc:rights xml:lang="en-US">http://creativecommons.org/licenses/by/4.0</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:cogito.unklab.ac.id:article/421</identifier>
				<datestamp>2022-12-27T11:08:29Z</datestamp>
				<setSpec>cogito:ART</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">Analisa Tingkat Kepuasan Pengguna Aplikasi Microsoft Teams di SMA Advent Purwodadi Dengan Pieces Framework </dc:title>
	<dc:title xml:lang="id-ID">Analisa Tingkat Kepuasan Pengguna Aplikasi Microsoft Teams di SMA Advent Purwodadi Dengan Pieces Framework</dc:title>
	<dc:creator>Bianto, Valerian Leony</dc:creator>
	<dc:creator>Sihotang, Jay Idoan</dc:creator>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Microsoft Teams, PIECES Framework, E-Learning, Kepuasan Pengguna</dc:subject>
	<dc:description xml:lang="en-US">Karena dampak dari pandemi Covid-19, para pelajar harus melakukan proses belajar mengajar secara online. Microsoft Teams adalah platform yang banyak digunakan orang untuk melakukan pembelajaran secara online. Penelitian ini berfokus kepada evaluasi kepuasan pengguna Microsoft Teams sebagai sarana e-learning. Data yang diperlukan diperoleh melalui kuesioner yang disebarkan kepada user Microsoft Teams di SMA Advent Purwodadi. Lalu data tersebut diolah dan dianalisis melalui 6 aspek yang terdapat dalam Pieces framework yaitu: performance, information, economic, control, efficiency, dan service. Jumlah sampel dari penelitian ini sebanyak 152 responden yang dihitung dengan menggunakan metode Slovin. Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa secara keseluruhan berada di tingkat Puas dengan skor 3,83 untuk asepek Performance, 3,77 untuk aspek Information, 3,66 untuk aspek Economic, 3,66 untuk aspek Control, 3,86 untuk aspek Efficienct, dan 3,95 untuk aspek Service.</dc:description>
	<dc:description xml:lang="id-ID">Karena dampak dari pandemi Covid-19, para pelajar harus melakukan proses belajar mengajar secara online. Microsoft Teams adalah platform yang banyak digunakan orang untuk melakukan pembelajaran secara online. Dan tujuan penelitian ini adalah untuk mengevaluasi kepuasan pengguna dari Microsoft Teams sebagai sarana e-learning. Data yang diperlukan diperoleh melalui kuesioner yang disebarkan kepada user Microsoft Teams di SMA Advent Purwodadi. Lalu data tersebut diolah dan dianalisis dengan Pieces framework dengan meliputi 6 aspek Pieces yaitu: performance, information, economic, control, efficiency, dan service. Dan kuesioner dibagikan kepada 152 responden dengan menggunakan metode Slovin untuk mencatat jumlah sampel. Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa secara keseluruhan rata-rata tingkat kepuasan pengguna terhadap semua variabel mencapai kategori kepuasan terhadap pelayanan yang diberikan dengan skor 3,83. Dimana nilai kinerja 3,82, informasi 3,77, ekonomi 3,66, kontrol 3,86, efisiensi 3,95 dan pelayanan 3,95.</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Klabat</dc:publisher>
	<dc:date>2022-12-27</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://cogito.unklab.ac.id/index.php/cogito/article/view/421</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.31154/cogito.v8i2.421.514-523</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">CogITo Smart Journal; Vol. 8 No. 2 (2022): Cogito Smart Journal; 514-523</dc:source>
	<dc:source>2477-8079</dc:source>
	<dc:source>2541-2221</dc:source>
	<dc:language>ind</dc:language>
	<dc:relation>https://cogito.unklab.ac.id/index.php/cogito/article/view/421/261</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2022 CogITo Smart Journal</dc:rights>
	<dc:rights xml:lang="en-US">http://creativecommons.org/licenses/by/4.0</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:cogito.unklab.ac.id:article/422</identifier>
				<datestamp>2022-12-27T11:08:29Z</datestamp>
				<setSpec>cogito:ART</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">Aplikasi Jasa Titip Belanja Berbasis Mobile di Minahasa Utara</dc:title>
	<dc:title xml:lang="id-ID">Aplikasi Jasa Titip Belanja Berbasis Mobile di Minahasa Utara</dc:title>
	<dc:creator>Adam, Stenly Ibrahim</dc:creator>
	<dc:creator>Mononutu, Mark Jibril </dc:creator>
	<dc:creator>Damping, Glainhard</dc:creator>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Layanan Pengiriman, Minahasa Utara, React Native, ReactJS, Firebase.</dc:subject>
	<dc:description xml:lang="en-US">Shopping is an activity that humans do to fulfill their basic daily needs. There are many ways to shop today, one of which is shopping online. Shopping online makes it easy for people to shop from home without having to go to the store and not having to worry about wasting time, so shopping online is the best choice because it is more practical and efficient. Therefore, the researcher aims to design a mobile application for Supermarket Shopping Pickup Services in North Minahasa. The design of this application uses the Scrum method with the technology used is the Javascript programming language with React Native and ReactJS frameworks, and Firebase as the database used. The final result of this research is a mobile application for customer and courier users, as well as a web application for admin and store users. Both applications have been tested and run well. The benefit of this research is that it makes it easier for people to fulfill their shopping needs and can provide additional income for people who want to become couriers in this application.</dc:description>
	<dc:description xml:lang="id-ID">Berbelanja merupakan kegiatan yang dilakukan manusia untuk memenuhi kebutuhan pokok mereka sehari-hari. Ada banyak cara berbelanja saat ini, salah satunya adalah berbelanja secara online. Belanja secara online memudahkan orang untuk dapat berbelanja dari rumah tanpa harus pergi ke toko serta tidak perlu khawatir dapat menghabiskan waktu, sehingga berbelanja secara online merupakan pilihan terbaik karena lebih praktis dan efisien. Oleh karena itu, peneliti bertujuan&amp;nbsp; untuk merancang Aplikasi mobile Jasa Titip Belanja di Minahasa Utara. Perancangan aplikasi ini menggunakan metode Scrum dengan teknologi yang digunakan adalah bahasa pemrograman Javascript dengan kerangka kerja React Native dan ReactJS, serta Firebase sebagai database yang digunakan. Hasil akhir dari penelitian ini adalah aplikasi mobile untuk pengguna pelanggan dan kurir, juga aplikasi web untuk pengguna admin dan toko. Kedua aplikasi telah diuji dan dapat berjalan dengan baik. Manfaat dari penelitian ini yaitu mempermudah masyarakat untuk dapat memenuhi kebutuhan berbelanjanya serta dapat memberikan penghasilan tambahan bagi masyarakat yang ingin menjadi kurir dalam aplikasi ini.</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Klabat</dc:publisher>
	<dc:date>2022-12-27</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://cogito.unklab.ac.id/index.php/cogito/article/view/422</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.31154/cogito.v8i2.422.434-445</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">CogITo Smart Journal; Vol. 8 No. 2 (2022): Cogito Smart Journal; 434-445</dc:source>
	<dc:source>2477-8079</dc:source>
	<dc:source>2541-2221</dc:source>
	<dc:language>ind</dc:language>
	<dc:relation>https://cogito.unklab.ac.id/index.php/cogito/article/view/422/254</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2022 CogITo Smart Journal</dc:rights>
	<dc:rights xml:lang="en-US">http://creativecommons.org/licenses/by/4.0</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:cogito.unklab.ac.id:article/424</identifier>
				<datestamp>2022-12-27T11:08:29Z</datestamp>
				<setSpec>cogito:ART</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">Pengembangan Website Alumni Universitas Klabat</dc:title>
	<dc:title xml:lang="id-ID">Pengembangan Website Alumni Universitas Klabat</dc:title>
	<dc:creator>Rotikan, Reymon</dc:creator>
	<dc:creator>Wahyudi, Andria</dc:creator>
	<dc:creator>Andolo, Stevani</dc:creator>
	<dc:creator>Tendean, Arter</dc:creator>
	<dc:creator>Mg Terok, Prayer</dc:creator>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Alumni, Universitas Klabat, Website</dc:subject>
	<dc:description xml:lang="en-US">Every higher education institution has a goal to carry out a quality educational process so as to produce quality graduates. Universitas Klabat which has been established in 1965 and has produced thousands of graduates and alumni. Alumni have an important role in developing the quality of their alma mater education, even though alumni are no longer on the Universitas Klabat campus. Some of the roles alumni can take to contribute to their alma mater include financial donations, sharing practical knowledge in the workplace to students by becoming resource persons in various academic and student activities, as well as information about job vacancies in their companies or businesses owned by alumni. . Having a website that can bring alumni together, a source of information about alumni is an unavoidable need. Therefore, in this study, a website was developed that consists of two applications, namely a portal that contains alumni news, information on alumni associations, and activities to be carried out. The second application of the results of this research is a system where alumni can register, fill in personal data in detail, interact with fellow alumni, find friends, and post information such as job vacancies. With this website, alumni can contribute, both to Klabat University as their alma mater and build networks with fellow alumni.</dc:description>
	<dc:description xml:lang="id-ID">Setiap perguruan tinggi memiliki tujuan untuk melaksanakan proses pendidikan yang berkualitas sehingga dapat menghasilkan lulusan yang berkualitas. Universitas Klabat yang telah berdiri sejak tahun 1965 dan telah menghasilkan ribuan lulusan atau alumni. Alumni memiliki peran yang penting dalam pengembangan kualitas pendidikan almamaternya, walaupun para alumni sudah tidak lagi berada di lingkungan kampus Universitas Klabat. Beberapa peran yang dapat dilakukan oleh alumni untuk memberikan kontribusi kepada almamaternya antara lain sumbangan dana, berbagi pengetahuan praktis ditempat kerja kepada para mahasiswa dengan cara menjadi narasumber dalam berbagai kegiatan akademik dan kemahasiswaan, serta informasi mengenai lowongan pekerjaan di perusahaan mereka atau usaha yang dimiliki oleh alumni. Memiliki sebuah website yang dapat mempertemukan para alumni, sumber informasi tentang alumni menjadi kebutuhan yang tidak terhindarkan lagi. Oleh karena itu, dalam penelitian ini dikembangkan sebuah website yang terdiri dari dua aplikasi, yaitu portal yang berisi berita alumni, informasi asosiasi alumni, dan kegiatan yang akan dilakukan. Aplikasi kedua dari hasil penelitian ini adalah sebuah sistem dimana alumni dapat mendaftar, mengisi data diri secara detail, berinteraksi dengan sesama alumni, mencari teman, dan memposting informasi seperti lowongan pekerjaan. Dengan adanya website ini, para alumni dapat memberikan kontribusinya, baik kepada Universitas Klabat sebagai almamater mereka dan membangun jejaring dengan sesama alumni.</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Klabat</dc:publisher>
	<dc:date>2022-12-27</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://cogito.unklab.ac.id/index.php/cogito/article/view/424</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.31154/cogito.v8i2.424.446-456</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">CogITo Smart Journal; Vol. 8 No. 2 (2022): Cogito Smart Journal; 446-456</dc:source>
	<dc:source>2477-8079</dc:source>
	<dc:source>2541-2221</dc:source>
	<dc:language>ind</dc:language>
	<dc:relation>https://cogito.unklab.ac.id/index.php/cogito/article/view/424/255</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2022 CogITo Smart Journal</dc:rights>
	<dc:rights xml:lang="en-US">http://creativecommons.org/licenses/by/4.0</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:cogito.unklab.ac.id:article/425</identifier>
				<datestamp>2022-12-27T11:08:29Z</datestamp>
				<setSpec>cogito:ART</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">Aplikasi HC-Furniture Untuk Penjualan Produk Mebel</dc:title>
	<dc:creator>Mandias, Green Ferry</dc:creator>
	<dc:creator>Lengkong, Oktoverano</dc:creator>
	<dc:creator>Somba, Feldryansa </dc:creator>
	<dc:creator> Sambur, Maria Andriani</dc:creator>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Teknologi, Furniture, Android, Agile, Firebase</dc:subject>
	<dc:description xml:lang="en-US">The improvement of technology today is highly expected because it has an impact on human needs every day. There are still many people who have not taken advantage of these technological developments in this case as a medium of buying and selling, especially furniture. The current sales system still uses manual or offline methods so that prospective customers still have to go to store or place of business and it takes quite a long time. By utilizing existing technological facilities, sellers and buyers can trying to make better sales facilities. So the business of selling furniture needs technology as a medium to make it easier for seller and buyers to make transactions. Therefore, the researchers will developed an android-based mobile application, namely HC-Furniture which aims to make it easier for customers to get information about various products and help increase the sales power of furniture business owners. The research uses Agile software development method, the framework used is react-native, and firebase as a realtime database to store data. Based on the results of the study, we can see the application developed can running and can help connect sellers and buyers of furniture products and make easier to market furniture products.</dc:description>
	<dc:description xml:lang="id-ID">Perkembangan teknologi saat ini sangat diharapkan karena berdampak terhadap kebutuhan manusia setiap hari. Masih banyak masyarakat yang belum memanfaatkan perkembangan teknologi tersebut dalam hal ini sebagai media jual beli khususnya furniture. Sistem penjualan saat ini masih menggunakan metode manual atau offline sehingga calon pelanggan masih harus pergi ke toko atau tempat usaha tersebut dan hal itu memerlukan waktu yang cukup lama. Dengan memanfaatkan fasilitas teknologi yang ada, penjual dan pembeli dapat mencoba untuk membuat fasilitas penjualan yang lebih baik. Maka usaha penjualan furniture membutuhkan teknologi sebagai media untuk mempermudah penjual dan pembeli dalam melakukan transaksi. Oleh karena itu peneliti mengembangkan aplikasi mobile berbasis android HC-Furniture yang bertujuan untuk memudahkan customer dalam mendapatkan informasi tentang berbagai produk dari mebel dan membantu meningkatkan daya penjualan dari pemilik usaha furniture. Penelitian ini menggunakan metode pengembangan perangkat lunak agile software development, framework yang digunakan adalah react-native, dan firebase sebagai database realtime untuk menyimpan data. Berdasarkan hasil penelitian, dapat dilihat bahwa aplikasi yang dikembangkan berjalan dengan baik dan membantu menghubungkan antara penjual dan pembeli produk mebel serta mempermudah dalam pemasaran produk mebel.</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Klabat</dc:publisher>
	<dc:date>2022-12-27</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://cogito.unklab.ac.id/index.php/cogito/article/view/425</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.31154/cogito.v8i2.425.457-468</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">CogITo Smart Journal; Vol. 8 No. 2 (2022): Cogito Smart Journal; 457-468</dc:source>
	<dc:source>2477-8079</dc:source>
	<dc:source>2541-2221</dc:source>
	<dc:language>ind</dc:language>
	<dc:relation>https://cogito.unklab.ac.id/index.php/cogito/article/view/425/256</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2022 CogITo Smart Journal</dc:rights>
	<dc:rights xml:lang="en-US">http://creativecommons.org/licenses/by/4.0</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:cogito.unklab.ac.id:article/426</identifier>
				<datestamp>2022-12-27T11:08:29Z</datestamp>
				<setSpec>cogito:ART</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">Virtual Runner: A Virtual Reality-based Exergaming Application using Accelerometer</dc:title>
	<dc:title xml:lang="id-ID">English </dc:title>
	<dc:creator>Mambu, Joe Yuan</dc:creator>
	<dc:creator>Rotikan, Reymon </dc:creator>
	<dc:creator>Lontaan, Rolly Junius </dc:creator>
	<dc:creator>Umar, Fajar Dwi Septian </dc:creator>
	<dc:creator>Mawuntu, Misael</dc:creator>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Accelerometer, Android, Exergaming, Exercise, Virtual Reality</dc:subject>
	<dc:description xml:lang="en-US">Generally speaking, playing video games didn't require a lot of movement or exercise, but with technological advances and the introduction of new features in the game console, you can now design &quot;fitness games&quot; where the movement of the player's body is reflected to the game. This is called exergaming. On the other hand, with the still ongoing pandemic, many opt to work and take their activities back at home including exercising. However, at-home exercise can be monotonous, repetitive, and even discouraging for many, thus an exergaming can be a solution. In this research we created a Virtual Reality-based exergaming that encourage its users to exercise and have fun at the same time. By utilizing a typical Android smartphone’s accelerometer, gyroscope, and compass, we created an affordable exergaming device. The app also features estimated calories counter as well as high scoring to entice its users.</dc:description>
	<dc:description xml:lang="id-ID">Secara umum, bermain video game tidak membutuhkan banyak gerakan atau olahraga, tetapi dengan kemajuan teknologi dan pengenalan fitur-fitur baru di konsol game, anda sekarang dapat merancang &quot;permainan kebugaran&quot; di mana gerakan tubuh pemain tercermin dalam permainan. Ini disebut berolahraga. Di sisi lain, dengan adanya pandemi yang masih sedang berlangsung, banyak yang memilih untuk bekerja dan beraktivitas kembali di rumah termasuk berolahraga. Namun, olahraga di rumah bisa menjadi monoton, repetitif, dan bahkan memudarkan semangat bagi banyak orang, sehingga exergaming bisa menjadi solusi. Dalam penelitian ini kami membuat exergaming berbasis Virtual Reality yang mendorong penggunanya untuk berolahraga dan bersenang-senang pada saat yang bersamaan. Dengan memanfaatkan akselerometer, giroskop, dan kompas dalam ponsel Android, kami menciptakan perangkat olahraga yang terjangkau. Aplikasi ini juga menampilkan perkiraan penghitung kalori serta skor tinggi untuk entitas penggunanya.</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Klabat</dc:publisher>
	<dc:date>2022-12-27</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://cogito.unklab.ac.id/index.php/cogito/article/view/426</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.31154/cogito.v8i2.426.469-478</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">CogITo Smart Journal; Vol. 8 No. 2 (2022): Cogito Smart Journal; 469-478</dc:source>
	<dc:source>2477-8079</dc:source>
	<dc:source>2541-2221</dc:source>
	<dc:language>eng</dc:language>
	<dc:relation>https://cogito.unklab.ac.id/index.php/cogito/article/view/426/257</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2022 CogITo Smart Journal</dc:rights>
	<dc:rights xml:lang="en-US">http://creativecommons.org/licenses/by/4.0</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:cogito.unklab.ac.id:article/427</identifier>
				<datestamp>2022-12-27T11:08:29Z</datestamp>
				<setSpec>cogito:ART</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">Information Technology Governance Analysis Using The COBIT 2019 Framework at XYZ Institution</dc:title>
	<dc:title xml:lang="id-ID">Analisa Tata Kelola Informasi Teknologi Menggunakan Kerangka COBIT 2019 pada Instusi XYZ</dc:title>
	<dc:creator>Lompoliu, Erienika Meiling</dc:creator>
	<dc:creator>Francolla, Gusti Bagus Reynaldo Francolla</dc:creator>
	<dc:creator>Mandoya, Gabriell Rihart</dc:creator>
	<dc:creator>Walangitan, Michelle Debora</dc:creator>
	<dc:creator>Mambu, Joe Yuan</dc:creator>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Information Technology, Governance, COBIT 2019, Design Factor, Capability Level</dc:subject>
	<dc:description xml:lang="en-US">Information technology governance has become an essential part of most companies. The use of information technology is not only limited to companies but also educational institutions. Information technology capabilities must keep pace with the times to help achieve process efficiency. Return on investment in information technology is an important consideration, so an assessment of information technology governance needs to be carried out. This study aims to determine how well information technology at the XYZ institution supports companies in doing their business. The COBIT 2019 framework is used in this research to achieve good information technology governance by showing how information technology can be aligned with the business. The study results show that the BAI03 Managed Solutions Identification and Build, BAI07 Managed IT Changes Acceptance and Transitioning, BAI10 Managed Configuration, DSS01 Managed Operations, and DSS05 Managed Security Services processes were found to be priority processes for XYZ institution. Using the COBIT 2019 design factor toolkit, the DSS01 process has a target capability level of 4, while the BAI03, BAI07, BAI10, and DSS05 processes have a target capability level of 3. Each priority process was found to have a capability level of level 1, resulting in a gap in the capability level between the current capability levels and the target capability level. The BAI10 process has the lowest capability level among the five priority processes with a partially rating of 20%.</dc:description>
	<dc:description xml:lang="id-ID">Tata kelola teknologi informasi telah menjadi bagian penting dari sebagian besar perusahaan. Penggunaan teknologi informasi tidak hanya terbatas pada perusahaan tetapi juga lembaga pendidikan. Kemampuan teknologi informasi harus mengikuti perkembangan zaman untuk membantu mencapai efisiensi proses. Pengembalian investasi teknologi informasi menjadi pertimbangan penting, sehingga perlu dilakukan penilaian terhadap tata kelola teknologi informasi. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui seberapa baik dukungan teknologi informasi pada institusi XYZ perusahaan dalam menjalankan bisnisnya. Framework COBIT 2019 digunakan dalam penelitian ini untuk mencapai tata kelola teknologi informasi yang baik dengan menunjukkan bagaimana teknologi informasi dapat diselaraskan dengan bisnis. Hasil studi menunjukkan bahwa proses BAI03 Managed Solutions Identification and Build, BAI07 Managed IT Changes Acceptance and Transitioning, BAI10 Managed Configuration, DSS01 Managed Operations, dan DSS05 Managed Security Services ditemukan sebagai proses prioritas untuk institusi XYZ. Dengan menggunakan toolkit faktor desain COBIT 2019, proses DSS01 memiliki level kapabilitas target 4, sedangkan proses BAI03, BAI07, BAI10, dan DSS05 memiliki level kapabilitas target 3. Setiap proses prioritas ditemukan memiliki level kapabilitas level 1, menghasilkan kesenjangan dalam tingkat kemampuan antara tingkat kemampuan saat ini dan tingkat kemampuan target. Proses BAI10 memiliki tingkat kapabilitas terendah di antara lima proses prioritas dengan peringkat sebagian 20%.</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Klabat</dc:publisher>
	<dc:date>2022-12-27</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://cogito.unklab.ac.id/index.php/cogito/article/view/427</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.31154/cogito.v8i2.427.346-358</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">CogITo Smart Journal; Vol. 8 No. 2 (2022): Cogito Smart Journal; 346-358</dc:source>
	<dc:source>2477-8079</dc:source>
	<dc:source>2541-2221</dc:source>
	<dc:language>eng</dc:language>
	<dc:relation>https://cogito.unklab.ac.id/index.php/cogito/article/view/427/245</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2022 CogITo Smart Journal</dc:rights>
	<dc:rights xml:lang="en-US">http://creativecommons.org/licenses/by/4.0</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:cogito.unklab.ac.id:article/430</identifier>
				<datestamp>2022-12-27T11:08:29Z</datestamp>
				<setSpec>cogito:ART</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="id-ID">Pemilihan Guru Berprestasi Taman Kanak-Kanak (TK) dengan Simple Additive Weighting (SAW)</dc:title>
	<dc:title xml:lang="en-US">Pemilihan Pendidik Berprestasi Taman Kanak-Kanak Menggunakan Metode SAW dan Topsis</dc:title>
	<dc:creator>Hamidah, Hamidah</dc:creator>
	<dc:creator>Rizan, Okkita </dc:creator>
	<dc:creator>Hengki, Hengki</dc:creator>
	<dc:subject xml:lang="en-US">SPK, Pendidik Berprestasi, SAW, Topsis</dc:subject>
	<dc:description xml:lang="en-US">Based on Law Number 20 of 2003 concerning the National Education System, Article 1 point 14 states that early childhood education is a coaching effort aimed at children from birth to the age of six which is carried out through the provision of educational stimuli to help growth and physical and mental development. spiritually so that children have readiness to enter further education. To support this understanding, quality human resources are urgently needed as a priority for national development, the position and role of teachers is increasingly important in preparing the nation's young generation, especially in facing the current global era. The problem that occurs in the selection of outstanding teachers in early childhood education is that the selection is still subjective, causing it to be unfair. For this reason, a decision support system is needed that can overcome these problems by using the Simple Additive Weighting (SAW) method as a basis for decision making. The method uses 5 criteria, namely education, pedagogy, professionalism, personality and social. The purpose of the support system is to make it easier and faster to determine outstanding teachers so that decisions are objective. Based on the results of the calculations in this study, the results for teacher 1 with a value of 0.85, teacher 2 obtained a value of 0.70, teacher 3 obtained a value of 0.9375, teacher 4 with a value of 0.8625 and teacher 5 with a value of 0.8625 0 ,7625. For this reason, the selection of kindergarten level teachers obtained the best alternative with the highest score being teacher 3 (V3) with a value of 0.9375.</dc:description>
	<dc:description xml:lang="id-ID">Berdasarkan Undang-undang Nomor 20 Tahun 2003 tentang Sistem Pendidikan Nasional Pasal 1 point 14 menyatakan bahwa pendidikan anak usia dini adalah suatu upaya pembinaan yang ditujukan kepada anak sejak lahir sampai dengan usia enam tahun yang dilakukan melalui pemberian rangsangan pendidikan untuk membantu pertumbuhan dan perkembangan jasmani dan rohani agar anak memiliki kesiapan dalam memasuki pendidikan lebih lanjut. Untuk mendukung pengertian tersebut sangat dibutuhkan sumber daya manusia yang berkualitas sebagai prioritas pembangunan nasional, kedudukan serta peran guru semakin penting dalam mempersiapkan generasi muda penerus bangsa khususnya dalam menghadapi era global sekarang ini. Permasalahan yang terjadi dalam pemilihan guru berprestasi dalam lingkungan Paud bahwa pemilihan masih bersifat subyektif sehingga menimbulkan kurang adil. Untuk itu diperlukan sistem penunjang keputusan yang dapat mengatasi permasalahan tersebut dengan menggunakan metode Simple Additive Weighting (SAW) sebagai dasar dalam pengambilan keputusan. Adapun metode tersebut menggunakan 5 kriteria yaitu pendidikan, pedagogik, profesionalisme, kepribadian dan sosial. Tujuan adanya sistem pendukung tersebut untuk mempermudah dan mempercepat dalam menentukan guru berprestasi sehingga keputusan bersifat obyektif. Berdasarkan hasil perhitungan dalam penelitian ini, maka diperoleh hasil guru 1 dengan nilai 0.85, guru 2 memperoleh nilai 0.70, guru 3 mendapat nilai 0.9375, guru 4 dengan nilai 0.8625 dan guru 5 dengan nilai 0.7625. Untuk itu, pemilihan guru tingkat taman kanak-kanak diperoleh alternatif terbaik dengan nilai tertinggi adalah guru 3 (V3) dengan nilai 0,9375.</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Klabat</dc:publisher>
	<dc:date>2022-12-27</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://cogito.unklab.ac.id/index.php/cogito/article/view/430</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.31154/cogito.v8i2.430.549-560</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">CogITo Smart Journal; Vol. 8 No. 2 (2022): Cogito Smart Journal; 549-560</dc:source>
	<dc:source>2477-8079</dc:source>
	<dc:source>2541-2221</dc:source>
	<dc:language>ind</dc:language>
	<dc:relation>https://cogito.unklab.ac.id/index.php/cogito/article/view/430/264</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2022 CogITo Smart Journal</dc:rights>
	<dc:rights xml:lang="en-US">http://creativecommons.org/licenses/by/4.0</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:cogito.unklab.ac.id:article/431</identifier>
				<datestamp>2022-12-27T11:08:29Z</datestamp>
				<setSpec>cogito:ART</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">Implementasi Game Design Document Pada Perancangan Game-based learning</dc:title>
	<dc:title xml:lang="id-ID">Implementasi Game Design Document Pada Perancangan Game Based Learning</dc:title>
	<dc:creator>Arifudin, Dani</dc:creator>
	<dc:creator>Suliswaningsih, Suliswaningsih</dc:creator>
	<dc:creator>Pramesti, Dian </dc:creator>
	<dc:creator> Heryanti, Linda</dc:creator>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Game-based learning, Game Design Document, Media Pembelajaran</dc:subject>
	<dc:description xml:lang="en-US">Several studies regarding the selection of game-themed learning models concluded that they can eliminate boredom in the learning process, so that students are enthusiastic and play an active role in following the lessons, this game-themed learning is called Game Based Learning. That is a learning method that has the concept of combining educational content or learning principles with games that aim to attract students to learn. In designing game-based learning, of course, it must be well structured and conceptualized, and meet the standards for applying game concepts to learning. A method that can record and document every detail of gameplay design and game based learning design is the Game Design Document (GDD). This study aims to implement GDD in game based learning design, using the Multimedia Development Life Cycle (MDLC) method. It is hoped that this research can produce conclusions regarding game-based learning design standards documented in GDD.</dc:description>
	<dc:description xml:lang="id-ID">Beberapa penelitian mengenai pemilihan model pembelajaran bertema game disimpulkan dapat menghilangkan kejenuhan dalam proses pembelajaran, sehingga siswa antusias dan berperan aktif mengikuti pelajaran, pembelajaran bertema game ini disebut Game Based Learning. Yaitu metode pembelajaran yang memiliki konsep menggabungkan konten pendidikan atau prinsip-prinsip belajar dengan game yang bertujuan untuk menarik siswa untuk belajar. Dalam perancangan game based learning, tentunya harus terstruktur dan terkonsep dengan baik, serta memenuhi standar penerapan konsep game ke dalam pembelajaran. Metode yang bisa merekam dan mendokumentasikan setiap detail dari desain gameplay dan perancangan game based learning adalah Game Design Document (GDD). Penelitian ini bertujuan untuk mengimplementasikan GDD dalam perancangan game based learning, dengan menggunakan metode Multimedia Development Life Cycle (MDLC). Diharapkan penelitian ini dapat menghasilkan kesimpulan mengenai standar perancangan pembelajaran berbasis game yang terdokumentasi dalam GDD.</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Klabat</dc:publisher>
	<dc:date>2022-12-27</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://cogito.unklab.ac.id/index.php/cogito/article/view/431</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.31154/cogito.v8i2.431.385-397</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">CogITo Smart Journal; Vol. 8 No. 2 (2022): Cogito Smart Journal; 385-397</dc:source>
	<dc:source>2477-8079</dc:source>
	<dc:source>2541-2221</dc:source>
	<dc:language>ind</dc:language>
	<dc:relation>https://cogito.unklab.ac.id/index.php/cogito/article/view/431/249</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2022 CogITo Smart Journal</dc:rights>
	<dc:rights xml:lang="en-US">http://creativecommons.org/licenses/by/4.0</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:cogito.unklab.ac.id:article/432</identifier>
				<datestamp>2022-12-27T11:08:29Z</datestamp>
				<setSpec>cogito:ART</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="id-ID">Prototype Design of Aglaonema Plants E-Watering</dc:title>
	<dc:title xml:lang="en-US">Perancangan Sistem Penyiraman Tanaman Aglonema</dc:title>
	<dc:creator>Tombeng, Marchel Thimoty</dc:creator>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Aglaonema, Plants, IoT, Prototype, Unified Modeling Language, Smartphone</dc:subject>
	<dc:description xml:lang="id-ID">Aglaonema atau dengan istilah lain Sri Rezeki adalah tanaman hias mengalir dalam keluarga arum Aracae yang banyak diminati oleh masyarakat saat ini dan salah satu kemampuan tanaman aglaonema adalah dapat hidup pada kondisi lingkungan dengan intensitas cahaya rendah yang dapat dipelihara pada ruangan seperti kantor dan dekorasi ruangan. Kunci sukses budidaya aglaonema adalah penyiraman, dan ini harus dilakukan dengan baik. Penyiraman tanaman aglaonema dapat dilakukan secara konvensional yaitu dilakukan oleh manusia. Namun, berdasarkan pengamatan, metode konvensional ini menimbulkan masalah dan kendala utamanya adalah petani kesulitan dalam memeriksa dan memantau intensitas air dan kelembaban di dalam media tanam. Dengan Adanya teknologi IoT (Internet of Things) semua perangkat yang terhubung dengan internet dapat dikendalikan dan dipantau menggunakan smartphone dimanapun kita berada serta pengontrolan penyiraman dapat terjadi secara otomatis. Untuk mengatasi masalah tersebut di atas, kami merancang sistem e-watering yang memungkinkan penyiraman tanaman aglaonema dilakukan secara digital menggunakan IoT. Adapun untuk perancangan prototipe sistem penyiraman elektronik tanaman Aglaonema meliputi Unified Modeling Language, dalam hal ini kita hanya akan fokus pada use case diagram, use case scenario, serta Interface design. Penulis menggunakan model proses prototipe sebagai kerangka konseptual penelitian, namun dalam artikel ini kami hanya membahas pada tahap desain saja. Untuk tahapan konstruksi dan evaluasi akan dibahas pada artikel lain.</dc:description>
	<dc:description xml:lang="en-US">Aglaonema adalah tanaman hias mengalir dalam keluarga arum Aracae yang banyak diminati oleh masyarakat saat ini dan salah satu kemampuan tanaman aglaonema adalah dapat hidup pada kondisi lingkungan dengan intensitas cahaya rendah yang dapat dipelihara pada ruangan seperti kantor dan dekorasi ruangan. Kunci sukses budidaya aglaonema adalah penyiraman, dan ini harus dilakukan dengan baik. Penyiraman tanaman aglaonema dapat dilakukan secara konvensional yaitu dilakukan oleh manusia. Namun, berdasarkan pengamatan, metode konvensional ini menimbulkan masalah dan kendala utamanya adalah petani kesulitan dalam memeriksa dan memantau intensitas air dan kelembaban di dalam media tanam. Dengan Adanya teknologi IoT (Internet of Things) semua perangkat yang terhubung dengan internet dapat dikendalikan dan dipantau menggunakan smartphone dimanapun kita berada serta pengontrolan penyiraman dapat terjadi secara otomatis. Untuk mengatasi masalah tersebut di atas, kami merancang sistem e-watering yang memungkinkan penyiraman tanaman aglaonema dilakukan secara digital menggunakan sistem aplikasi IoT. Adapun untuk perancangan prototipe sistem penyiraman elektronik tanaman Aglaonema meliputi Unified Modeling Language, dalam hal ini kita hanya akan fokus pada use case diagram, use case scenario, serta Interface design. Penulis menggunakan model proses prototipe sebagai kerangka konseptual penelitian, namun dalam artikel ini kami hanya membahas pada tahap desain saja.</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Klabat</dc:publisher>
	<dc:date>2022-12-27</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://cogito.unklab.ac.id/index.php/cogito/article/view/432</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.31154/cogito.v8i2.432.561-573</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">CogITo Smart Journal; Vol. 8 No. 2 (2022): Cogito Smart Journal; 561-573</dc:source>
	<dc:source>2477-8079</dc:source>
	<dc:source>2541-2221</dc:source>
	<dc:language>ind</dc:language>
	<dc:relation>https://cogito.unklab.ac.id/index.php/cogito/article/view/432/265</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2022 CogITo Smart Journal</dc:rights>
	<dc:rights xml:lang="en-US">http://creativecommons.org/licenses/by/4.0</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:cogito.unklab.ac.id:article/434</identifier>
				<datestamp>2022-12-27T11:08:29Z</datestamp>
				<setSpec>cogito:ART</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">Accounting Information System Design (Case Study: Firm in The Fishing Industry)</dc:title>
	<dc:title xml:lang="id-ID">Desain Sistem Informasi Akuntansi (Studi kasus: Perusahaan Pada Industri Perikanan)</dc:title>
	<dc:creator>Sarwono, Eric Robert </dc:creator>
	<dc:creator>Senewe, Maria Angelina Eklesia </dc:creator>
	<dc:creator>Prayanthi, Ika</dc:creator>
	<dc:subject xml:lang="en-US">Accounting Information System, Cloud-Based Accounting, Fishing Industry, Odoo Software</dc:subject>
	<dc:description xml:lang="en-US">This study aims to evaluate and provide recommendation about the implementation of Accounting Information System related to the components and the procedures in the respective business cycle. The object of this research is PT. YYY, a company engage in the fishing industry. The method conducted in this research is descriptive qualitative with a case study. The data collection process is taken from observations and interviews. This study compares theory and practice in PT. YYY with the purpose of providing recommendation for future development. By using the Accounting Information System theory as the benchmark we suggest the company to use a cloud-based Accounting Information System. We recommend Odoo Software as one of the great options, as Odoo have the standardized Accounting Information System components and features. Implementing this platform could help the company to improve its Accounting Information System, as it is such a crucial and fundamental component that the company ought to have to be able to sustain and grow in the future </dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Klabat</dc:publisher>
	<dc:date>2022-12-27</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://cogito.unklab.ac.id/index.php/cogito/article/view/434</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.31154/cogito.v8i2.434.479-490</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">CogITo Smart Journal; Vol. 8 No. 2 (2022): Cogito Smart Journal; 479-490</dc:source>
	<dc:source>2477-8079</dc:source>
	<dc:source>2541-2221</dc:source>
	<dc:language>eng</dc:language>
	<dc:relation>https://cogito.unklab.ac.id/index.php/cogito/article/view/434/258</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2022 CogITo Smart Journal</dc:rights>
	<dc:rights xml:lang="en-US">http://creativecommons.org/licenses/by/4.0</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<resumptionToken expirationDate="2026-04-18T06:33:14Z"
			completeListSize="220"
			cursor="0">ecff1b3608e73ae9cad81be697e4ffcd</resumptionToken>
	</ListRecords>
</OAI-PMH>
