<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<?xml-stylesheet type="text/xsl" href="https://cogito.unklab.ac.id/lib/pkp/xml/oai2.xsl" ?>
<OAI-PMH xmlns="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/
		http://www.openarchives.org/OAI/2.0/OAI-PMH.xsd">
	<responseDate>2026-05-19T10:20:26Z</responseDate>
	<request from="2018-04-20" metadataPrefix="oai_dc" verb="ListRecords">https://cogito.unklab.ac.id/index.php/cogito/oai</request>
	<ListRecords>
		<record>
			<header status="deleted">
				<identifier>oai:cogito.unklab.ac.id:article/53</identifier>
				<datestamp>2019-05-27T07:32:50Z</datestamp>
				<setSpec>cogito:ART</setSpec>
			</header>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:cogito.unklab.ac.id:article/63</identifier>
				<datestamp>2019-05-27T07:32:47Z</datestamp>
				<setSpec>cogito:ART</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">Implementasi Fuzzy Logic Controller pada Rice Cooker untuk Varietas Beras Ketan</dc:title>
	<dc:creator>Aisuwarya, Ratna</dc:creator>
	<dc:description xml:lang="en-US">Selain beras putih, terdapat beberapa jenis beras yang beredar di pasaran seperti beras merah, beras hitam serta beras ketan dengan bentuk, struktur dan kandungan yang berbeda. Perbedaan ini membutuhkan cara pengolahan yang berbeda pula. Beras ketan memiliki tekstur yang jauh lebih keras tetapi juga mudah lembek. Di Indonesia, rice cooker yang dijual dipasaran masih digunakan untuk memasak beras biasa. Proses memasak ketan menggunakan rice cooker tentu bisa dilakukan. Tetapi, untuk mengolah beras ketan dengan rice cooker dibutuhkan metode yang tepat. Penelitian ini menerapkan konsep kontrol rice cooker menggunakan metode fuzzy logic untuk jenis beras ketan. Pengontrolan dilakukan pada tahapan merendam (soaking) dengan nilai set poin suhu 30 oC. Fuzzy Logic akan menghasilkan nilai PWM sebagai output, sehingga dapat memberikan nilai tegangan yang sesuai agar suhu rice cooker akan tetap stabil di titik 30 oC selama 30 menit. Hasil pengujian sistem secara keseluruhan untuk 3 jenis massa beras menunjukan bahwa perbedaan massa tidak mempengaruhi lamanya fase merendam, karena telah diimbangi dengan penggunaan air yang sesuai.  Ketan yang dimasak menggunakan rice cooker yang dikontrol memiliki tekstur yang lunak dan lengket serta matang secara merata jika dibandingkan dengan ketan yang dimasak tanpa pengontrolan. Keywords : Rice Cooker, Fuzzy Logic, Beras Ketan</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Klabat</dc:publisher>
	<dc:date>2018-01-03</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://cogito.unklab.ac.id/index.php/cogito/article/view/63</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.31154/cogito.v3i2.63.299-311</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">CogITo Smart Journal; Vol. 3 No. 2 (2017): CogITo Smart Journal; 299-311</dc:source>
	<dc:source>2477-8079</dc:source>
	<dc:source>2541-2221</dc:source>
	<dc:language>eng</dc:language>
	<dc:relation>https://cogito.unklab.ac.id/index.php/cogito/article/view/63/62</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2018 CogITo Smart Journal</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:cogito.unklab.ac.id:article/64</identifier>
				<datestamp>2019-05-27T07:32:46Z</datestamp>
				<setSpec>cogito:ART</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">Strategi memanfaatkan e-commerce dalam memasarkan makanan khas Bangka (Studi Kasus : Aneka Citra Snack)</dc:title>
	<dc:creator>Magdalena, Hilyah</dc:creator>
	<dc:creator>Ellyani, Widya</dc:creator>
	<dc:description xml:lang="en-US">Usaha Kecil dan Menengah (UKM) adalah salah satu pilar ekonomi Indonesia yang tahan goncangan dan resesi. UKM umumnya berangkat dari usaha yang berakar pada budaya dan kekhasan suatu daerah. Walaupun awalnya lebih banyak bergerak di wilayahnya saja, pemerintah mencanangkan upaya digitalisasi UKM dengan menggalakkan penjualan elektronik atau e-commerce. Di Bangka Belitung UKM bergerak dibidang usaha makanan khas daerah, pakaian dan kain tenun cual khas Bangka, dan beberapa bidang usaha jasa lainnya. Untuk mendapatkan strategi yang tepat memanfaatkan teknologi informasi dalam penjualan elektronik, maka penelitian ini mempunyai dua metode penelitian. Pertama menganalisis faktor – faktor apa saja yang mendorong UKM untuk menggunakan e-commerce. Analisis beberapa faktor pendorong ini dilakukan dengan metode Analytical Hierarchy Process (AHP). AHP adalah metode pengambilan keputusan yang mampu menyeleksi multikriteria faktor sehingga menghasilkan hasil analisis akurat. Hasil pengolahan data dengan AHP menunjukkan bahwa faktor yang paling besar bobotnya adalah faktor teknologi informasi sebesar 33,2%, dan alternatif yang paling tinggi bobotnya adalah pelaku bisnis usaha makanan khas dengan bobot 38,8%. Dengan adanya hasil analisa AHP tersebut, maka penelitian dilanjutkan dengan merancang sistem informasi berbasis web untuk mendorong UKM menjalankan transaksi penjualan secara elektronik. Analisa dan perancangan sistem dilakukan dengan metode Object Oriented Analysis and Design (OOAD) agar sistem dapat dikembangkan secara bertahap. Keywords : UKM, Bangka Belitung, AHP</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Klabat</dc:publisher>
	<dc:date>2018-01-03</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://cogito.unklab.ac.id/index.php/cogito/article/view/64</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.31154/cogito.v3i2.64.286-298</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">CogITo Smart Journal; Vol. 3 No. 2 (2017): CogITo Smart Journal; 286-298</dc:source>
	<dc:source>2477-8079</dc:source>
	<dc:source>2541-2221</dc:source>
	<dc:language>eng</dc:language>
	<dc:relation>https://cogito.unklab.ac.id/index.php/cogito/article/view/64/61</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2018 CogITo Smart Journal</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:cogito.unklab.ac.id:article/65</identifier>
				<datestamp>2019-05-27T07:32:35Z</datestamp>
				<setSpec>cogito:ART</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">Implementasi Sensor PIR sebagai Pendeteksi Gerakan untuk Sistem Keamanan Rumah menggunakan Platform IoT</dc:title>
	<dc:creator>Waworundeng, Jacquline</dc:creator>
	<dc:creator>Irawan, Lazarus Doni</dc:creator>
	<dc:creator>Pangalila, Calvin Alan</dc:creator>
	<dc:description xml:lang="en-US">Penelitian membahas tentang alat pendeteksi gerakan. Alat ini dirancang untuk membantu pemilik rumah untuk mendeteksi gerakan yang terjadi di rumah, ketika pemilik rumah tidak berada di rumah. Pendeteksi gerakan atau detektor yang dirancang, bertujuan untuk membantu sistem keamanan rumah. Sensor PIR digunakan sebagai pendeteksi gerakan yang  mengirimkan notifikasi kepada user melalui aplikasi Blynk yang sudah di instal pada smartphone. User dapat melihat dan mengakses data logging berupa grafik melalui platform IoT yaitu thingspeak.com. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode Rekayasa Perangkat Lunak (RPL) serta menggunakan proses model prototipe. Alat dibuat dengan menggunakan empat sensor PIR dan satu WEMOS board mikrokontroler dengan modul Wi-Fi ESP8266 terintegrasi, yang berfungsi untuk mengirimkan hasil input data sensor ke Internet of Things (IoT) platform yaitu Blynk dan Thingspeak.. User perlu terkoneksi dengan jaringan internet untuk mendapatkan notifikasi pada Blynk maupun untuk mengakses thingspeak.com. Hasil pengujian menunjukkan, waktu yang dibutuhkan untuk mengirim dan menerima notifikasi pada Blynk berkisar pada 3 – 6 detik. Sedangkan untuk mengirimkan dan menerima data di Thingspeak berkisar pada 15 – 20 detik. Namun demikian, waktu dapat dipengaruhi oleh konektifits jaringan internet yang tersedia. Hasil penelitian berupa desain dan implementasi sensor PIR sebagai pendeteksi gerakan untuk membantu sistem keamanan di dalam rumah. Keywords :Blynk, Deteksi Gerakan, IoT, Sensor PIR, Thingspeak, WEMOS</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Klabat</dc:publisher>
	<dc:date>2017-12-12</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://cogito.unklab.ac.id/index.php/cogito/article/view/65</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.31154/cogito.v3i2.65.152-163</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">CogITo Smart Journal; Vol. 3 No. 2 (2017): CogITo Smart Journal; 152-163</dc:source>
	<dc:source>2477-8079</dc:source>
	<dc:source>2541-2221</dc:source>
	<dc:language>eng</dc:language>
	<dc:relation>https://cogito.unklab.ac.id/index.php/cogito/article/view/65/49</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2017 CogITo Smart Journal</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:cogito.unklab.ac.id:article/67</identifier>
				<datestamp>2019-05-27T07:32:36Z</datestamp>
				<setSpec>cogito:ART</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">Robot Perekam Objek Berbasis Face Tracking</dc:title>
	<dc:creator>Mambu, Joe Yuan</dc:creator>
	<dc:creator>Wahyudi, Andria</dc:creator>
	<dc:creator>Reinaldo, Zakarias</dc:creator>
	<dc:creator>Braif, Therok</dc:creator>
	<dc:description xml:lang="en-US">Face tracking merupakan teknik dalam bidang visi komputer yang digunakan untuk melakukan penjejakan pada wajah yang bergerak. Face tracking dilakukan dengan teknik pengolahan citra melalui rangkaian algoritma yang kompleks.  Proses face tracking memberikan kemampuan pada computer untuk mengetahui gerakan dari wajah yang berpindah keluar dari frame. Kemampuan ini bisa dimanfaatkan untuk merekam objek yang bergerak contohnya seorang pembicara sering bergerak di atas podium tanpa bantuan tangan manusia. Penelitian ini merancang sebuah robot yang dapat mengikuti perpindahan gerak dari wajah dengan menggunakan metode Viola Jones sebagai algoritma pendeteksi wajah. Robot ini menggunakan mikrokontroler Arduino Uno R3 dan komputer sebagai otak dari robot, webcam yang digunakan untuk mendeteksi wajah, Motor Servo sebagai penggerak webcam untuk mengikuti wajah yang terdeteksi, serta Arduino IDE dan Matlab sebagai software untuk pengkodean. Dengan beberapa limitasi penelitian ini mampu memberikan proof of concept: mampu mengikuti dan merekam objek yang bergerak dengan kecepatan tertentu melalui metode face tracking. Keywords : Face Tracking, Robot Perekam Objek, Arduino Uno, Motor Servo, Viola Jones, Pengolahan Citra</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Klabat</dc:publisher>
	<dc:date>2017-12-12</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://cogito.unklab.ac.id/index.php/cogito/article/view/67</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.31154/cogito.v3i2.67.164-172</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">CogITo Smart Journal; Vol. 3 No. 2 (2017): CogITo Smart Journal; 164-172</dc:source>
	<dc:source>2477-8079</dc:source>
	<dc:source>2541-2221</dc:source>
	<dc:language>eng</dc:language>
	<dc:relation>https://cogito.unklab.ac.id/index.php/cogito/article/view/67/50</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2017 CogITo Smart Journal</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:cogito.unklab.ac.id:article/68</identifier>
				<datestamp>2019-05-27T07:32:37Z</datestamp>
				<setSpec>cogito:ART</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">Aplikasi Denah 3D dan Navigasi Pada Gedung Manado Town Square Menggunakan Game Engine Bebasis Android</dc:title>
	<dc:creator>Lengkong, Oktoverano Hendrik</dc:creator>
	<dc:creator>Mema, Herry Prakasa</dc:creator>
	<dc:creator>Tandayu, Yuan Evert</dc:creator>
	<dc:description xml:lang="en-US">Manado Town Square (Mantos) adalah salah satu pusat perbelanjaan di kota Manado yang setiap harinya ramai akan pengunjung. Terdapat banyak koridor, toko /tenant dan juga ruangan- ruangan lain yang tentunya tersebar di area Mantos, oleh karena itu pihak Mantos telah menyediakan informasi mengenai letak-letak ruangan, toko /tenant yang ada pada lokasi tersebut dengan membuatkan sarana informasi berupa denah gedung, agar pengunjung dapat mengetahui posisi pengunjung dan letak toko yang pengunjung cari. Informasi yang dapat dikatakan manual tersebut dinilai masih kurang informatif sehingga pengunjung menemukan masalah saat mencari letak ruangan yang akan dituju, masalah tersebut dapat diatasi dengan membuat sebuah aplikasi untuk mencari letak ruangan toko /tenant yang ada pada gedung Mantos menggunakan smartphone berbasis Android yang dapat membantu pengunjung dalam pencarian ruangan, toko /tenant yang ada di Mantos dengan tampilan 3D. Model bangunan-bangunan 3D pada aplikasi ini dibuat dengan menggunakan aplikasi 3D modeling Google Sketchup, scene yang ada pada aplikasi akan dibuat dengan game engine Unity3D.  Adapun metodologi yang digunakan dalam penelitian ini adalah Rekayasa Perangkat Lunak (RPL) dengan proses model Spiral. Aplikasi ini memungkinkan pengunjung untuk mencari letak ruangan, toko /tenant dari lokasi yang telah disediakan pada aplikasi menggunakan smartphone berbasis Android. Aplikasi denah 3D dan navigasi pada gedung Mantos dapat memberikan petunjuk kepada para pengunjung dalam melakukan pencarian toko /tenant, pada gedung Manado Town Square. Keywords : Game Engine, 3D, Pencarian Ruangan, Aplikasi Android, Android</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Klabat</dc:publisher>
	<dc:date>2017-12-12</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://cogito.unklab.ac.id/index.php/cogito/article/view/68</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.31154/cogito.v3i2.68.173-184</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">CogITo Smart Journal; Vol. 3 No. 2 (2017): CogITo Smart Journal; 173-184</dc:source>
	<dc:source>2477-8079</dc:source>
	<dc:source>2541-2221</dc:source>
	<dc:language>eng</dc:language>
	<dc:relation>https://cogito.unklab.ac.id/index.php/cogito/article/view/68/51</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2017 CogITo Smart Journal</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:cogito.unklab.ac.id:article/69</identifier>
				<datestamp>2019-05-27T07:32:39Z</datestamp>
				<setSpec>cogito:ART</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">Digital Library Jurnal dan Artikel Dengan Modul Automatic Citation Format Berbasis Web</dc:title>
	<dc:creator>Sandag, Green Arther</dc:creator>
	<dc:creator>Liem, Andrew Tanny</dc:creator>
	<dc:creator>Matauseya, Marcviero Patresse</dc:creator>
	<dc:creator>Wantah, Grady</dc:creator>
	<dc:description xml:lang="en-US">Universitas Klabat mempunyai visi untuk menjadi Universitas Riset. Untuk mewujudkannya maka setiap tahun dosen-dosen diwajibkan untuk membuat penelitian, begitupun dengan mahasiswa di Universitas Klabat. Sebuah research University yang baik ditunjang dengan fasilitas sarana perpustakaan yang baik juga. Dosen dan mahasiswa sebagai peneliti dapat memanfaatkan sarana perpustakaan dengan optimal. Masalah yang ada dalam perpustakaan di Universitas Klabat adalah akses terhadap hasil penelitian, artikel dan jurnal untuk mendapatkan informasi. Selain itu, untuk publikasi penelitian saat ini masih dalam bentuk hardcopy sehingga untuk mengakses penelitian yang ada, mahasiswa harus pergi ke kantor fakultas. Oleh karena hal tersebut, penulis merancang Digital Library Jurnal dan Artikel dengan Modul Automatic Citation Format berbasis Web yang dapat membantu penyimpanan hasil penelitian dengan dilengkapi fungsi automation citation. Software ini berbasis web agar mudah diakses oleh berbagai platform mobile. Penelitian ini menggunakan metode rekayasa perangkat lunak dengan proses model prototyping. Hasil penelitian dapat membantu researchers untuk mengakses serta mengutip jurnal atau artikel dalam membuat penelitian khususnya mahasiswa dan dosen di Universitas Klabat. Keywords :Jurnal, Artikel, Digital Library, Automatic Citation, Web, Proses Model Prototyping</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Klabat</dc:publisher>
	<dc:date>2017-12-12</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://cogito.unklab.ac.id/index.php/cogito/article/view/69</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.31154/cogito.v3i2.69.196-206</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">CogITo Smart Journal; Vol. 3 No. 2 (2017): CogITo Smart Journal; 196-206</dc:source>
	<dc:source>2477-8079</dc:source>
	<dc:source>2541-2221</dc:source>
	<dc:language>eng</dc:language>
	<dc:relation>https://cogito.unklab.ac.id/index.php/cogito/article/view/69/52</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2017 CogITo Smart Journal</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:cogito.unklab.ac.id:article/70</identifier>
				<datestamp>2019-05-27T07:32:38Z</datestamp>
				<setSpec>cogito:ART</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">Analisis Efektivitas Sistem Informasi Perpustakaan Menggunakan COBIT 5.0 di Universitas Klabat</dc:title>
	<dc:creator>Lolong, Steven</dc:creator>
	<dc:creator>Purwadaria, Dipta Divakara Pius</dc:creator>
	<dc:description xml:lang="en-US">Sistem informasi yang telah berhasil diimplementasikan dan berjalan dalam kurun waktu tertentu tidak akan lepas dari masalah. Dalam meningkatkan ataupun menjaga agar masalah yang ada tidak terulang perlu adanya pengukuran. Oleh karena itu, peneliti menganalisa efektivitas sistem informasi perpustakaan di Universitas Klabat, sehingga pihak Universitas Klabat dapat melakukan peningkatan terhadap sistem informasi perpustakaan jika dibutuhkan. Adapun metode yang digunakan peneliti untuk mendapatkan data yang digunakan dalam pengukuran melalui wawancara dan kuesioner. Basis pengukuran menggunakan framework COBIT 5.0. Penelitian ini menggunakan regresi linear sederhana dan regresi linear berganda dalam melakukan pengolahan data dengan kakas SPSS. Dari penelitian ini didapati bahwa secara keseluruhan berdasarkan sudut pandang pengguna terdapat pengaruh efektivitas dari keempat variabel yang diuji terhadap sistem informasi perpustakaan di Universitas Klabat, sedangkan dari sudut pandang staff perpustakaan tidak ditemukan pengaruh yang signifikan terhadap sistem informasi perpustakaan di Universitas Klabat. Keywords :COBIT, sistem informasi, efektivitas, perpustakaan</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Klabat</dc:publisher>
	<dc:date>2017-12-12</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://cogito.unklab.ac.id/index.php/cogito/article/view/70</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.31154/cogito.v3i2.70.185-195</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">CogITo Smart Journal; Vol. 3 No. 2 (2017): CogITo Smart Journal; 185-195</dc:source>
	<dc:source>2477-8079</dc:source>
	<dc:source>2541-2221</dc:source>
	<dc:language>eng</dc:language>
	<dc:relation>https://cogito.unklab.ac.id/index.php/cogito/article/view/70/53</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2017 CogITo Smart Journal</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:cogito.unklab.ac.id:article/71</identifier>
				<datestamp>2019-05-27T07:32:41Z</datestamp>
				<setSpec>cogito:ART</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">Analisis Efektifitas Sistem Informasi E-Ktp Di Dinas Kependudukan Dan Pencatatan Sipil (Dispendcapil) Minahasa Utara</dc:title>
	<dc:creator>Rewah, Jein</dc:creator>
	<dc:description xml:lang="en-US">Keberhasilan penerapan sistem informasi (SI) perlu diukur dengan melihat efektivitas dari SI dalam mendukung strategi bisnis organisasi, meningkatkan struktur dan budaya dalam organisasi, serta bagaimana SI dapat meningkatkan nilai bisnis dari pelanggan terhadap organisasi tersebut. Oleh sebab dibutuhkan untuk pengukuran penerapan SI e-KTP di DISPENCAPIL Minahasa Utara. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah TQM dan teknik statistik menggunakan regresi sederhana dan regresi berganda untuk melihat pengaruh variabel independen terhadap variabel dependen. Hasil penelitian ini menunjukan bahwa dari lima variabel independen hanya satu variabel yang berpengaruh secara signifikan terhadad SI e-KTP yaitu Tangibel. Secara serentak juga menunjukan bahwa kelima variabel independen tidak berpengaruh terhadap SI e-KTP. Hasil ini menunjukan bahwa ada ketimpangan dalam penerapan SI e-KTP sehingga dibutuhkan penelitian yang lanjut untuk mengetahui faktor yang menyebabkan ketimpangan ini. Keywords : Sistem Informasi, Total Quality Management, e-KTP, DISPENCAPIL, MINUT</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Klabat</dc:publisher>
	<dc:date>2017-12-12</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://cogito.unklab.ac.id/index.php/cogito/article/view/71</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.31154/cogito.v3i2.71.222-229</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">CogITo Smart Journal; Vol. 3 No. 2 (2017): CogITo Smart Journal; 222-229</dc:source>
	<dc:source>2477-8079</dc:source>
	<dc:source>2541-2221</dc:source>
	<dc:language>eng</dc:language>
	<dc:relation>https://cogito.unklab.ac.id/index.php/cogito/article/view/71/54</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2017 CogITo Smart Journal</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:cogito.unklab.ac.id:article/72</identifier>
				<datestamp>2019-05-27T07:32:42Z</datestamp>
				<setSpec>cogito:ART</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">Penerapan Algoritma K-Means Untuk Analisis Prestasi Akademik Mahasiswa Fakultas Ilmu Komputer Universitas Klabat</dc:title>
	<dc:creator>Mandias, Green Ferry</dc:creator>
	<dc:creator>Sandag, Green Arther</dc:creator>
	<dc:creator>Susanti, Susi</dc:creator>
	<dc:creator>Musak, Haryanto Reza</dc:creator>
	<dc:description xml:lang="en-US">Universitas Klabat (UNKLAB) adalah salah satu perguruan tinggi swasta yang berada dibawah naungan organisasi Gereja Masehi Advent Hari Ketujuh, yang bertempat di Airmadidi, Sulawesi Utara. Universitas Klabat termasuk universitas yang sangat dikenal di Sulawesi utara, yang di dalamnya memiliki 1 program pascasarjana, 6 fakultas  dan 1 akademik. Penelitian ini dilakukan untuk mengetahui pencapaian prestasi mahasiswa  fakultas ilmu komputer yang berada pada tingkat 4 yang memiliki 52 mahasiswa yang aktif dengan memanfaatkan metode data mining. Berdasarkan data mahasiswa fakultas ilmu computer, penelitian ini dilakukan untuk mencari tahu berapa banyak mahasiswa yang memiliki prestasi akademik dibidang databases, networking dan programming dengan menggunakan algoritma data mining. Penelitian ini menggunakan algoritma K-Means dalam menganalisis prestasi akademik mahasiswa fakultas llmu komputer di Universitas Klabat. Data yang dianalisis dikelompokan terlebih dahulu agar terstruktur serta data yang dianalisis memiliki kejelasan hasil yang lebih dalam.Hasil yang didapat dari 52 mahasiswa tersebut adalah, 33% mahasiswa memiliki nilai prestasi di bidang database, 42% mahasiswa pada bidang networking dan 25% mahasiswa di bidang programming.  Keywords :  UNKLAB, Algoritma K-Means ,WEKA, Cluster, Data Mining.</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Klabat</dc:publisher>
	<dc:date>2017-12-12</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://cogito.unklab.ac.id/index.php/cogito/article/view/72</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.31154/cogito.v3i2.72.230-239</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">CogITo Smart Journal; Vol. 3 No. 2 (2017): CogITo Smart Journal; 230-239</dc:source>
	<dc:source>2477-8079</dc:source>
	<dc:source>2541-2221</dc:source>
	<dc:language>eng</dc:language>
	<dc:relation>https://cogito.unklab.ac.id/index.php/cogito/article/view/72/55</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2017 CogITo Smart Journal</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:cogito.unklab.ac.id:article/73</identifier>
				<datestamp>2019-05-27T07:32:43Z</datestamp>
				<setSpec>cogito:ART</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">Sistem Pengontrolan Lampu Menggunakan Sensor Gelombang Otak</dc:title>
	<dc:creator>Tombeng, Marchel Thimoty</dc:creator>
	<dc:creator>Rumayar, Rickho Michael Elia</dc:creator>
	<dc:description xml:lang="en-US">Lampu listrik merupakan alat penerangan yang banyak digunakan semua kalangan.  Lampu listrik yang digunakan untuk kebutuhan penerangan memiliki mekanisme pengontrolan yang sederhana, yaitu dengan cara menyambungkan lampu dengan sumber listrik melalu saklar lampu. Oleh karena itu penelitian ini menggunakan teknologi yang memanfaatkan gelombang otak untuk membantu kesulitan penyandang cacat kelumpuhan dalam mengontrol lampu.  Dengan memanfaatkan teknologi EEG (electroencephalograph), gelombang otak dapat ditangkap dan diamplifikasi, dimana elektroda dilekatkan pada kulit kepala. ThinkGear ASIC Module (TGAM) merupakan modul yang berisi EEG sensor yang berfungsi untuk mengolah gelombang otak yang hanya dengan memanfaatkan dua elektroda saja yang diletakkan pada dahi pengguna sebagai penerima gelombang otak dan telinga pengguna sebagai penerima noise untuk membandingkan signal gelombang otak. TGAM menerima gelombang otak dan kemudian mengamplifikasinya. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode rekayasa perangkat lunak prototype yang merupakan salah satu teknik pendekatan dalam pembuatan perangkat lunak. Hasil amplifikasi gelombang otak dikirim melalui pin A0 pada mikrokontroler sehingga dapat digunakan dalam pemrograman mikrokontroler sebagai parameter yang akan menjadikannya perintah untuk mengontrol lampu. Keywords : EEG, Elektroda, TGAM, Mikrokontroler, Prototype, Pengontrolan Lampu.</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Klabat</dc:publisher>
	<dc:date>2017-12-12</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://cogito.unklab.ac.id/index.php/cogito/article/view/73</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.31154/cogito.v3i2.73.240-248</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">CogITo Smart Journal; Vol. 3 No. 2 (2017): CogITo Smart Journal; 240-248</dc:source>
	<dc:source>2477-8079</dc:source>
	<dc:source>2541-2221</dc:source>
	<dc:language>eng</dc:language>
	<dc:relation>https://cogito.unklab.ac.id/index.php/cogito/article/view/73/56</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2017 CogITo Smart Journal</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:cogito.unklab.ac.id:article/74</identifier>
				<datestamp>2019-05-27T07:32:43Z</datestamp>
				<setSpec>cogito:ART</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">Perancangan Sistem Koleksi Data Lahan Tidur Dan Puso Untuk Peningkatan Produksi Komoditas Padi Dan Jagung</dc:title>
	<dc:creator>Sahulata, Reynoldus Andrias</dc:creator>
	<dc:description xml:lang="en-US">Produksi komoditas pangan padi dan jagung tidak hanya tercermin dari berapa besar panen yang diperoleh namun juga dapat dilihat dari dua faktor utama lainnya yaitu berapa besar terjadinya gagal panen atau puso serta berapa besar hamparan lahan tidur yang ada. Kedua faktor ini sangat menentukan terhadap potensi untuk dapat meningkatkan produksi komoditas pertanian padi dan jagung lebih optimal dapat dicapai. Oleh karna itu penelitian ini fokus pada upaya mengoleksi data yang diolah menjadi informasi untuk dapat mengetahui berapa besar potensi komoditas padi dan jagung dari peristiwa terjadinya puso dan luasan lahan pertanian yang tidak digarap atau lahan tidur. Data dikoleksi mulai ditingkat petani pemilik yang juga sebagai penggarap lahan pertaniana yang terhimpun pada Kelompok Tani tingkat Desa, Kelurahan, Kecamatan, Kabupaten/Kota sampai ditingkat Provinsi dan di tingkat Nasional, sehingga didapatkan angka potensi perolehan hasil pertanian yang masih bisa diupayakan untuk peningkatan hasil pertanian komoditas padi dan jagung, sehingga dapat dibuatkan kebijakan dan insentif untuk meningkat hasil panen. Keywords :Koleksi Data, Puso, Lahan Tidur, Kebijakan</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Klabat</dc:publisher>
	<dc:date>2017-12-12</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://cogito.unklab.ac.id/index.php/cogito/article/view/74</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.31154/cogito.v3i2.74.249-262</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">CogITo Smart Journal; Vol. 3 No. 2 (2017): CogITo Smart Journal; 249-262</dc:source>
	<dc:source>2477-8079</dc:source>
	<dc:source>2541-2221</dc:source>
	<dc:language>eng</dc:language>
	<dc:relation>https://cogito.unklab.ac.id/index.php/cogito/article/view/74/57</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2017 CogITo Smart Journal</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:cogito.unklab.ac.id:article/75</identifier>
				<datestamp>2019-05-27T07:32:40Z</datestamp>
				<setSpec>cogito:ART</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">Analisis Domain Proses COBIT Framework 5 Pada Sistem Informasi Worksheet (Studi Kasus: Perguruan Tinggi STMIK, Politeknik Palcomtech)</dc:title>
	<dc:creator>Ajismanto, Fahmi</dc:creator>
	<dc:description xml:lang="en-US">Perguruan tinggi Stmik, PalComTech adalah lembaga pendidikan komputer dan internet yang berdiri sejak tahun 2003. PalComTech menggunakan Sistem belajar praktek, diskusi, pemecahan studi kasus, praktikum di laboratorium dan setiap pertemuan didukung dengan fasilitas komputer dan internet. Sistem Pembelajaran Worksheet merupakan sistem informasi akademik yang digunakan oleh STMIK Palcomtech Palembang dalam kegiatan belajar mengajar. Penelitian ini menentukan domain proses pada Control Objectives for Information and Related Technology (COBIT 5) dan Analisa Current Maturity Level, pengukuran tingkat kematangan tata kelola Worksheet. Metode yang digunakan yaitu, deskriptif, quantitative dan metode analisis mengunakan COBIT 5. Berdasarkan hasil dari penelitian ini ditemukan bahwa proses domain COBIT Framework versi 5 yang digunakan adalah: (1). EDM, (Evaluate, Direct And Monitor), (a) EDM03, (b) EDM04 sedangkan pada domain  (2). APO (Align Plan and Organise) yaitu: (a). APO02, (b). APO04, (c). APO07, (d). APO11, (e). APO12, (f). APO13 dan pada domain (3). MEA (Monitor Evaluate and Assess) yaitu: MEA01. Hasil dari Analisis Current Maturity Level adalah: (1). EDM03 : 4,23 berada pada level 4 - Managed and Measureable,(2). APO12 : 4,15 berada pada level 4 - Managed and Measureable,   (3). APO07 : 4,07 berada pada level 4 - Managed and Measureable, (4). MEA01 Memantau,: 3,96 berada pada level 4 - Managed and Measureable, (5). EDM04: 3,90 berada pada level 4 - Managed and Measureable, (6). APO11: 3,80 berada pada level 4 - Managed and Measureable, (7). APO02: 3,70 berada pada level 4 -  Managed and Measureable, (8). APO13 : 3,61 berada pada level 4 - Managed and Measureable, (9). APO04: 3,55 berada pada level 4 - Managed and Measureable. Keywords : COBIT Fremework 5, Tata Kelola TI, Domain Proses, Worksheet</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Klabat</dc:publisher>
	<dc:date>2018-01-03</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://cogito.unklab.ac.id/index.php/cogito/article/view/75</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.31154/cogito.v3i2.75.207-221</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">CogITo Smart Journal; Vol. 3 No. 2 (2017): CogITo Smart Journal; 207-221</dc:source>
	<dc:source>2477-8079</dc:source>
	<dc:source>2541-2221</dc:source>
	<dc:language>eng</dc:language>
	<dc:relation>https://cogito.unklab.ac.id/index.php/cogito/article/view/75/58</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2018 CogITo Smart Journal</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:cogito.unklab.ac.id:article/76</identifier>
				<datestamp>2019-05-27T07:32:44Z</datestamp>
				<setSpec>cogito:ART</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">Sistem Pendukung Keputusan Penentuan  Dana Pembangunan Mck  Menggunakan Fuzzy Simple Additive Weighting</dc:title>
	<dc:creator>Arkadia, Widya Yoga</dc:creator>
	<dc:creator>Parmadi, Eko Hari</dc:creator>
	<dc:description xml:lang="en-US">Masyarakat desa masih banyak yang memiliki MCK tetapi tidak memenuhi standar seperti belum adanya bangunan permanen, sanitasi air dan kakus yang jelek. Pemerintah telah memberi perhatian dalam mengatasi masalah ini lewat dana bantuan perbaikan MCK. Namun, petugas kelurahan kesulitan dalam  menentukan besaran dana bantuan.   Kondisi bangunan MCK dan penghasilan yang bervariasi membuat petugas survei kesulitan dalam menilai kondisi MCK. Sistem pendukung keputusan(SPK) penentuan dana bantuan perbaikan MCK menggunakan Metode Fuzzy Simple Additive Weighting (FSAW) ini,  dibangun untuk mengatasi kesulitan dalam menentukan besarnya dana bantuan yang diterima oleh tiap KK. Kriteria-kriteria yang digunakan  pada SPK ini adalah penghasilan KK, kondisi dinding, kondisi lantai, kondisi atap, kondisi bak, kondisi sumber air, kondisi kloset, dan kondisi pembuangan. Kriteria-kriteria tersebut akan digunakan sebagai variabel linguistik. Fungsi keanggotaan yang digunakan adalah Representasi Linear Turun dan Triangular Fuzzy Number (TFN). Sistem ini dibangun berbasis web dengan bahasa pemrograman PHP dan MySql. Apabila SPK penentuan dana perbaikan MCK menggunakan metode FSAW dibandingkan dengan metode Simple Additive Weighting (SAW) maka hasil perhitungan rangking(peringkat) dan besarnya dana bantuan yang direkomendasikan berbeda. Hasil rekomendasi dari SPK ini juga sangat tergantung pada survei bobot kriteria, survei terhadap kepala keluarga, dan juga nilai l, m dan u pada Triangular Fuzzy Number (TFN).  Keywords : Sistem Pendukung Keputusan (SPK), Fuzzy Simple Additive Weighting, MCK</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Klabat</dc:publisher>
	<dc:date>2018-01-03</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://cogito.unklab.ac.id/index.php/cogito/article/view/76</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.31154/cogito.v3i2.76.263-274</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">CogITo Smart Journal; Vol. 3 No. 2 (2017): CogITo Smart Journal; 263-274</dc:source>
	<dc:source>2477-8079</dc:source>
	<dc:source>2541-2221</dc:source>
	<dc:language>eng</dc:language>
	<dc:relation>https://cogito.unklab.ac.id/index.php/cogito/article/view/76/59</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2018 CogITo Smart Journal</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:cogito.unklab.ac.id:article/77</identifier>
				<datestamp>2019-05-27T07:32:45Z</datestamp>
				<setSpec>cogito:ART</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">Implicit Social Trust Dan Support Vector Regression Untuk Sistem Rekomendasi Berita</dc:title>
	<dc:creator>Ningrum, Melita Widya</dc:creator>
	<dc:creator>Wijanarto, Wijanarto</dc:creator>
	<dc:description xml:lang="en-US">Situs berita merupakan salah satu situs yang sering diakses masyarakat karena kemampuannya dalam menyajikan informasi terkini dari berbagai topik seperti olahraga, bisnis, politik, teknologi, kesehatan dan hiburan. Masyarakat dapat mencari dan melihat berita yang sedang populer dari seluruh dunia. Di sisi lain, melimpahnya artikel berita yang tersedia dapat menyulitkan pengguna dalam menemukan artikel berita yang sesuai dengan ketertarikannya. Pemilihan artikel berita yang ditampilkan ke halaman utama pengguna menjadi penting karena dapat meningkatkan minat pengguna untuk membaca artikel berita dari situs tersebut. Selain itu, pemilihan artikel berita yang sesuai dapat meminimalisir terjadinya banjir informasi yang tidak relevan. Dalam pemilihan artikel berita dibutuhkan sistem rekomendasi yang memiliki pengetahuan mengenai ketertarikan atau relevansi pengguna akan topik berita tertentu. Pada penelitian ini, peneliti membuat sistem rekomendasi artikel berita pada New York Times berbasis implicit social trust. Social trust dihasilkan dari interaksi antara pengguna dengan teman-temannya  dan bobot kepercayaan teman pengguna pada media sosial Twitter. Data yang diambil merupakan data pengguna Twitter, teman dan jumlah interaksi antar pengguna berupa retweet. Sistem ini memanfaatkan algoritma Support Vector Regression untuk memberikan estimasi penilaian pengguna terhadap suatu topik tertentu. Hasil pengolahan data dengan Support Vector Regression menunjukkan tingkat akurasi dengan MAPE sebesar 0,8243075902233644%. Keywords : Twitter, Rekomendasi Berita, Social Trust, Support Vector Regression</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Klabat</dc:publisher>
	<dc:date>2018-01-03</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://cogito.unklab.ac.id/index.php/cogito/article/view/77</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.31154/cogito.v3i2.77.275-285</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">CogITo Smart Journal; Vol. 3 No. 2 (2017): CogITo Smart Journal; 275-285</dc:source>
	<dc:source>2477-8079</dc:source>
	<dc:source>2541-2221</dc:source>
	<dc:language>eng</dc:language>
	<dc:relation>https://cogito.unklab.ac.id/index.php/cogito/article/view/77/60</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2018 CogITo Smart Journal</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:cogito.unklab.ac.id:article/78</identifier>
				<datestamp>2019-05-27T07:32:48Z</datestamp>
				<setSpec>cogito:ART</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">Pengaruh Norma, Dorongan, dan Kepercayaan Diri Terhadap Entrepreneurial Intention Mahasiswa Pontianak</dc:title>
	<dc:creator>Wingdes, Irawan</dc:creator>
	<dc:description xml:lang="en-US">Tingkat pengangguran yang tinggi mempunyai dampak negatif bagi sosial ekonomi negara. Salah satu faktor yang dapat menurunkan tingkat pengangguran adalah dengan menciptakan lebih banyak wirausaha. Lulusan perguruan tinggi yang banyak merupakan salah satu penyumbang pengangguran yang signifikan. Tujuan penelitian ini adalah untuk mendalami niat wirausaha pada mahasiswa khususnya pada mahasiswa ilmu informatika di Pontianak. Model penelitian dikembangkan dengan 3 konstruk (norma, dorongan, dan kepercayaan diri) yang mempengaruhi konstruk niat wirausaha. Data dianalisis dengan structural equation modeling berbasis partial least square. Dari ketiga konstruk yang dikembangkan, hanya dorongan yang tidak signifikan mempengaruhi niat wirausaha tetapi mempengaruhi kepercayaan diri pada mahasiswa ilmu informatika. Model valid dan reliable dengan kemampuan menjelaskan varians (R2) sebesar 0.463. Niat wirausaha mahasiswa dipengaruhi dengan kuat oleh kepercayaan diri mereka. Norma atau kepercayaan yang dianut oleh mahasiswa terhadap wirausaha juga mempengaruhi niat berwirausaha walaupun tidak kuat. Dorongan atau dukungan dari keluarga dan teman dekat tidak mempengaruhi niat wirausaha secara langsung melainkan hanya meningkatkan kepercayaan diri mahasiswa untuk berwirausaha. Keywords : Norma, Kepercayaan Diri, Dorongan, Entrepreneurship, Akademisi</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Klabat</dc:publisher>
	<dc:date>2018-01-03</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://cogito.unklab.ac.id/index.php/cogito/article/view/78</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.31154/cogito.v3i2.78.312-322</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">CogITo Smart Journal; Vol. 3 No. 2 (2017): CogITo Smart Journal; 312-322</dc:source>
	<dc:source>2477-8079</dc:source>
	<dc:source>2541-2221</dc:source>
	<dc:language>eng</dc:language>
	<dc:relation>https://cogito.unklab.ac.id/index.php/cogito/article/view/78/63</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2018 CogITo Smart Journal</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:cogito.unklab.ac.id:article/79</identifier>
				<datestamp>2019-05-27T07:32:48Z</datestamp>
				<setSpec>cogito:ART</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">Perancangan Dan Pengembangan CRM Di Tingkat Universitas Dalam Menghadapi Globalisasi Di Indonesia</dc:title>
	<dc:creator>Gamayanto, Indra</dc:creator>
	<dc:creator>Adnan, Fajrian Nun</dc:creator>
	<dc:creator>Efrilianda, Devi Ajeng</dc:creator>
	<dc:creator>Kurniawan, Achmad Wahid</dc:creator>
	<dc:creator>Nugraha, Rizka</dc:creator>
	<dc:description xml:lang="en-US">Customer relationship management merupakan sebuah cabang ilmu yang sangat penting di dalam dunia pendidikan. Oleh sebab itu, penerapakan CRM dapat dilakukan di tingkat universitas. Universitas membutuhkan sebuah pelayanan yang efektif dan efesien, tetapi tidak hanya berhenti sampai di dua hal tersebut. Universitas membutuhkan pelayanan yang berkualitas tinggi, salah satunya adalah bagaimana cara kita membina hubungan dengan seluruh pihak di dalam lingkungan universitas. Di dalam jurnal ini, dengan mengacu kepada dua jurnal penting, yaitu “Customer Satisfaction Index – as a Base for Strategic Marketing Management” (Karolina Ilieska) &amp;amp; “Organizational Structure: Mintzberg’s Framework” (Fred C. Lunenburg), yang merupakan dasar dari jurnal ini. Kedua jurnal ini dikembangkan, sehingga pada akhirnya tercipta CSU (Customer Service University) Framework, yang merupakan sebuah sistem untuk dapat meningkatkan pelayanan di semua sisi di dalam universitas ini. Jurnal ini akan menjelaskan bagaimana CSU dapat diterapkan terutama dalam pribadi setiap dosen dan mahasiswa, sehingga akan tercipta kesempurnaan dalam pelayanan dan hubungan antara dosen dan mahasiswa. Hasil akhir dari CSU dan jurnal ini adalah meningkatnya sistem pelayanan kepada dosen dan mahasiswa; meningkatnya integritas di lingkungan kampus, dan terjadinya kenyamaman kualitas tinggi di seluruh lingkungan universitas- hubungan yang stabil antar pihak serta sistem dapat sungguh-sungguh berjalan secara efektif dan efesien. Keywords : Pelayanan Konsumen, Universitas, Definisi Konsumen, Metode Kepercayaan ABCD, HSOVA</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Klabat</dc:publisher>
	<dc:date>2018-01-03</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://cogito.unklab.ac.id/index.php/cogito/article/view/79</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.31154/cogito.v3i2.79.323-334</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">CogITo Smart Journal; Vol. 3 No. 2 (2017): CogITo Smart Journal; 323-334</dc:source>
	<dc:source>2477-8079</dc:source>
	<dc:source>2541-2221</dc:source>
	<dc:language>eng</dc:language>
	<dc:relation>https://cogito.unklab.ac.id/index.php/cogito/article/view/79/64</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2018 CogITo Smart Journal</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:cogito.unklab.ac.id:article/80</identifier>
				<datestamp>2019-05-27T07:32:50Z</datestamp>
				<setSpec>cogito:ART</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">Sosialisasi Sistem Informasi Potensi Dan Pembangunan Pulau Barrang Lompo Berbasis Web</dc:title>
	<dc:creator>Intan, Indo</dc:creator>
	<dc:creator>Karnyoto, Andrea Stevens</dc:creator>
	<dc:description xml:lang="en-US">Warga Barrang Lompo melakukan publikasi terhadap pembangunan partisipatif menggunakan media seperti spanduk dan pamflet sehingga hanya bisa menjangkau warga pulau saja. Jangkauannya masih terbatas dan tidak fleksibel, ditambah keterbatasan keterampilan warga dalam teknologi informasi dan komunikasi. Akibatnya informasi potensi dan pembangunan pulau diketahui pihak internal saja, yaitu pemerintah dan warga karena tidak dipublikasikan secara meluas dengan jangkauan yang tidak terbatas bahkan menembus dunia luar. Tujuan pengabdian untuk membangun sistem informasi berbasis web yang dapat diakses oleh seluruh masyarakat baik secara lokal, nasional maupun internasional yang menyajikan potensi dan pembangunan pulau Barrang Lompo; meningkatkan wawasan, pengetahuan serta keterampilan dalam mengelola sistem informasi bagi warga. Metode penelitian melalui: penjajakan, perancangan dan pembuatan sistem; sosialisasi dan pelatihan, serta evaluasi. Pengujian menggunakan alfa testing dan gain testing. Hasil penelitian ini adalah: sistem informasi; peningkatan keterampilan pegawai kelurahan dan anggota BKM. Keywords : Sosialisasi, Sistem Informasi Pulau Barrang Lompo, Potensi Pulau, Pembangunan, Keterampilan</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Klabat</dc:publisher>
	<dc:date>2018-01-03</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://cogito.unklab.ac.id/index.php/cogito/article/view/80</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.31154/cogito.v3i2.80.335-344</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">CogITo Smart Journal; Vol. 3 No. 2 (2017): CogITo Smart Journal; 335-344</dc:source>
	<dc:source>2477-8079</dc:source>
	<dc:source>2541-2221</dc:source>
	<dc:language>eng</dc:language>
	<dc:relation>https://cogito.unklab.ac.id/index.php/cogito/article/view/80/65</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2018 CogITo Smart Journal</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:cogito.unklab.ac.id:article/89</identifier>
				<datestamp>2018-06-28T12:25:05Z</datestamp>
				<setSpec>cogito:ART</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">Evaluation of Information System Effectiveness Level Using COBIT Framework 5</dc:title>
	<dc:creator>Mesa, Budi Hartono</dc:creator>
	<dc:creator>Andry, Johanes Fernandes</dc:creator>
	<dc:description xml:lang="en-US">PT XYZ Expo is a company engaged in the MICE industry (Meeting, Incentive, Conference, and Exhibition). The company has implemented an information system to facilitate the process of leasing building. Problems that have occurred in the operational activities is a discrepancy between the stocks of physical goods with the stock in the system. Audit information system is conducted to find out how the company coordinate operational activities and manages the existing problems through the evaluating the effectiveness level of information systems. The research starting from observation, then identify problem and collecting data, then determine the domain that will be used in interview, after conducting interview the author do analysis and also calculate capability level, last the author give a report and recommendation for feedback. This research uses capability model in framework COBIT 5 to measure capability level in each process. This study focuses on the process of DSS01 and DSS03. Based on this research, it was found that the sub-domains of DSS01 and DSS03 were at 2.4. The conclusion obtained from the level of capability level is PT. XYZ Expo has been running well and effective but still needs to make some improvements to improve the capability level.</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Klabat</dc:publisher>
	<dc:date>2018-06-25</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://cogito.unklab.ac.id/index.php/cogito/article/view/89</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.31154/cogito.v4i1.89.148-159</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">CogITo Smart Journal; Vol. 4 No. 1 (2018): CogITo Smart Journal; 148-159</dc:source>
	<dc:source>2477-8079</dc:source>
	<dc:source>2541-2221</dc:source>
	<dc:language>eng</dc:language>
	<dc:relation>https://cogito.unklab.ac.id/index.php/cogito/article/view/89/83</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2018 CogITo Smart Journal</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:cogito.unklab.ac.id:article/92</identifier>
				<datestamp>2018-07-06T01:52:36Z</datestamp>
				<setSpec>cogito:ART</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">Perbandingan Performa Kinerja Node.js, PHP, dan Python dalam Aplikasi REST</dc:title>
	<dc:creator>Rompis, Anugerah Christian</dc:creator>
	<dc:creator>Aji, Rizal Fathoni</dc:creator>
	<dc:description xml:lang="en-US">Dengan berkembangnya jumlah aplikasi yang terhubung ke Internet, baik desktop maupun mobile, kebutuhan akan aplikasi server yang mampu menyediakan performa yang baik semakin meningkat. Salah satu cara mengoptimalkan performa server adalah dengan memakai bahasa pemrograman yang tepat. Dalam penelitian ini, tiga bahasa pemrograman yang terkait erat dengan web yakni Node.js, PHP, dan Python dibandingkan performanya dengan cara mengukur kecepatan respon serta konsumsi sumber daya komputasi. Dari penelitian ini didapati bahwa Node.js memiliki durasi respon yang paling cepat, sedangkan PHP adalah bahasa pemrograman yang memiliki performa umum yang paling baik.</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Klabat</dc:publisher>
	<dc:date>2018-06-25</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://cogito.unklab.ac.id/index.php/cogito/article/view/92</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.31154/cogito.v4i1.92.171-187</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">CogITo Smart Journal; Vol. 4 No. 1 (2018): CogITo Smart Journal; 171-187</dc:source>
	<dc:source>2477-8079</dc:source>
	<dc:source>2541-2221</dc:source>
	<dc:language>eng</dc:language>
	<dc:relation>https://cogito.unklab.ac.id/index.php/cogito/article/view/92/84</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2018 CogITo Smart Journal</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:cogito.unklab.ac.id:article/97</identifier>
				<datestamp>2018-06-28T12:24:54Z</datestamp>
				<setSpec>cogito:ART</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">Implementasi Cron Job Linux Sebagai Bel Pergantian Kelas Otomatis Di Universitas Klabat</dc:title>
	<dc:creator>Moedjahedy, Jimmy</dc:creator>
	<dc:description xml:lang="en-US">Proses pembelajaran dan proses pergantian kelas di Universitas Klabat semuanya diatur oleh bel. Proses manual masih digunakan untuk membunyikan bel yang terbuat dari lempengan besi. Proses pembelajaran akan terganggu ketika petugas lupa atau terlambat membunyikan bel. Setelah melakukan wawancara dengan beberapa mahasiswa, dosen serta Wakil Rektor I bidang akademis, maka penulis membuat penelitian dengan tujuan untuk mengganti sistem bel manual menjadi sistem bel otomatis. Cron job akan di implementasi pada sistem operasi Linux Ubuntu dengan bantuan task scheduler sebagai antarmuka untuk script yang akan dijalankan oleh Cron. Isi dari script adalah perintah untuk menjalankan audio player Audacious dari terminal Linux untuk membunyikan suara bel serta suara manusia yang terdiri dari dua bahasa yaitu bahasa Inggris dan Indonesia. Metode penelitian yang digunakan adalah metode Experimental serta Spiral model sebagai metode rekayasa perangkat lunak. Hasil dari penelitian ini telah diimplementasi di Universitas Klabat sehingga proses pembelajaran dapat berjalan tepat waktu dan teratur, serta mengurangi biaya dalam hal pembayaran honor petugas bel. Keywords : Universitas Klabat, Cron Job, Bel Otomatis, Linux</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Klabat</dc:publisher>
	<dc:date>2018-06-20</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://cogito.unklab.ac.id/index.php/cogito/article/view/97</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.31154/cogito.v4i1.97.1-10</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">CogITo Smart Journal; Vol. 4 No. 1 (2018): CogITo Smart Journal; 1-10</dc:source>
	<dc:source>2477-8079</dc:source>
	<dc:source>2541-2221</dc:source>
	<dc:language>eng</dc:language>
	<dc:relation>https://cogito.unklab.ac.id/index.php/cogito/article/view/97/81</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2018 CogITo Smart Journal</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:cogito.unklab.ac.id:article/98</identifier>
				<datestamp>2018-06-28T12:24:54Z</datestamp>
				<setSpec>cogito:ART</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">Sistem Pengarsipan Surat Keputusan Di Universitas Klabat</dc:title>
	<dc:creator>Lolong, Steven</dc:creator>
	<dc:description xml:lang="en-US">Pencatatan hasil keputusan berupa surat keputusan (SK) di Universitas Klabat (Unklab) masih bersifat manual dimana semua dicatat oleh sekretaris rapat dalam dokumen kertas. Dalam satu tahun dapat terjadi puluhan bahkan ratusan keputusan yang diambil dan dicatat di Unklab. Hal ini menjadi kesulitan pada waktu proses pencarian dokumen surat keputusan berdasarkan kriteria tertentu. Sehingga dibutuhkan dikembangkan sistem pengarsipan digital yang dapat membantu dan meningkatkan efektivitas pencarian dokumen. Pengembangan sistem pengarsipan ini menggunakan metode deskriptif dengan pendekatan RUP untuk tahapan pengembangan dan UML untul pendokumentasian rancangan. Pembangunan sistem menggunakan PHP dengan framework Codeigniter 3.1.3, basisdata MySQL, dan Bootstrap untuk framework HTML. Pengujian sistem menggunakan metode Black-box yang melibatkan pengguna dan pengembang. Hasil pengujian menyatakan bahwa sistem ini dapat memenuhi 11 kebutuhan pengguna. Sistem ini belum mendukung multi-rapat sehingga disarankan untuk peneliti selanjutkan agar dapat mengembangkan sistem ini untuk mendukung multi-rapat. Keywords : Sistem Pengarsipan Digital, Surat Keputusan, Universitas Klabat</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Klabat</dc:publisher>
	<dc:date>2018-06-20</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://cogito.unklab.ac.id/index.php/cogito/article/view/98</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.31154/cogito.v4i1.98.11-23</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">CogITo Smart Journal; Vol. 4 No. 1 (2018): CogITo Smart Journal; 11-23</dc:source>
	<dc:source>2477-8079</dc:source>
	<dc:source>2541-2221</dc:source>
	<dc:language>eng</dc:language>
	<dc:relation>https://cogito.unklab.ac.id/index.php/cogito/article/view/98/82</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2018 CogITo Smart Journal</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:cogito.unklab.ac.id:article/99</identifier>
				<datestamp>2018-06-28T12:24:55Z</datestamp>
				<setSpec>cogito:ART</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">Pengaruh Promosi Berbasis Teknologi Informasi Terhadap Pengusaha Muda Universitas Klabat</dc:title>
	<dc:creator>Rewah, Jein</dc:creator>
	<dc:description xml:lang="en-US">Wirausahawan muda di Indonesia sangatlah membantu pertumbuhan ekonomi Indonesia menyebabkan bertambahnya lapangan kerja. Berdasarkan data dari lembaga riset digital marketing Emarketer tahun 2018 pengaruh teknologi informasi khususnya media sosial sangatlah membantu kegiatan promosi hal ini disebabkan karena dari 100 juta orang adalah pengguna aktif smartphone di Indonesia. Penerapan mata kuliah kewirausahaan di Universitas Klabat menghasilkan banyak mahasiswa dan alumi yang memiliki bisnis dan mereka melakukan promosi dengan memanfaatkan teknologi informasi yaitu sosial media. Tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui pengaruh promosi berbasis teknologi informasi terhadap pengusaha muda Universitas Klabat yang terdiri dari beberapa variable independen yaitu: Content, Trust, Price, Product, dan secara serentak (Content, Trust, Price dan Product) terhadap Pengusaha Muda Universitas Klabat sebagai variable dependen baik secara parsial maupun secara serentak. Hasil dari pengujian tersebut akan dihitung hubungan langsung dan tidak langsung menggunakan analisis jalur. Pada pengujian serentak didapatkan hasil .000 &amp;lt; .05 yang berarti secara serentak Price, Content, Trust, Product berpengaruh signifikan terhadap Pengusaha muda. Besar pengaruh secara serentak adalah 45.9% dan sisanya sebesar 1- 45.9 = 54.1% adalah variable diluar penelitian ini yang berpengaruh terhadap pengusaha muda. Secara parsial content .098 &amp;gt; .05 berarti content tidak berpengaruh secara signifikan terhadap pengusaha muda dengan nilai koefisien .262, trust .080 &amp;gt; .05 berarti trust tidak berpengaruh secara signifikan terhadap pengusaha muda dengan nilai koefisien .296, price  .0893 &amp;gt; .05 berarti price tidak berpengaruh secara signifikan terhadap pengusaha muda dengan nilai koefisien .019. dan product .075 &amp;gt; .05 berarti product tidak berpengaruh secara signifikan terhadap pengusaha muda dengan nilai koefisien .288. Ini menunjukan dalam melakukan promosi online empat variabel berperan penting dengan kata lain harus memperhatikan Content, Trust, Price dan Product dalam setiap promosi berbasis TIK. Empat variabel ini saling terkait satu dengan yang lain dalam menopang promosi berbasis TIK dimana pengusaha muda harus menyeimbangkan empat variabel ini. Empat variabel ini tidak dapat berdiri sendiri dalam melakukan promosi berbasis TIK.Keywords : Pemasaran berbasis TIK, Teknologi Informasi, pengusaha muda, kewirausahaan</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Klabat</dc:publisher>
	<dc:date>2018-06-20</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://cogito.unklab.ac.id/index.php/cogito/article/view/99</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.31154/cogito.v4i1.99.24-36</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">CogITo Smart Journal; Vol. 4 No. 1 (2018): CogITo Smart Journal; 24-36</dc:source>
	<dc:source>2477-8079</dc:source>
	<dc:source>2541-2221</dc:source>
	<dc:language>eng</dc:language>
	<dc:relation>https://cogito.unklab.ac.id/index.php/cogito/article/view/99/68</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2018 CogITo Smart Journal</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:cogito.unklab.ac.id:article/100</identifier>
				<datestamp>2018-06-28T12:24:56Z</datestamp>
				<setSpec>cogito:ART</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">Klasifikasi Malicious Websites Menggunakan Algoritma K-NN Berdasarkan Application Layers dan Network Characteristics</dc:title>
	<dc:creator>Sandag, Green Arther</dc:creator>
	<dc:creator>Leopold, Jonathan</dc:creator>
	<dc:creator>Ong, Vinky Fransiscus</dc:creator>
	<dc:description xml:lang="en-US">Dalam kehidupan di era teknologi sekarang ini semua aktivitas manusia telah dipengaruhi oleh internet. Berbagi informasi, komunikasi, sosialisasi, berbelanja, berbisnis, pendidikan dan banyak hal lainnya yang dapat dilakukan menggunakan internet. Seiring dengan berkembangnya internet berbagai macam ancaman keamanan menjadi lebih beragam. Virus adalah musuh nomor satu di internet. Virus memanfaatkan berbagai metode untuk dapat menghindari anti-virus, salah satunya adalah Malware. Malware adalah salah satu kode berbahaya yang dapat mengubah, merusak dan mencuri data pribadi yang dapat merugikan individual ataupun kelompok. Penelitian ini akan memprediksi malicious website berdasarkan application layer dan network characteristics menggunakan metode K-Nearest Neighbor. Penelitian ini menggunakan metode data cleaning dan data reduction untuk data preprocessing, dan feature selection untuk pemilihan attribut yang paling berpengaruh pada malicious website. Untuk memprediksi malicious website penulis menggunakan algoritma K-NN dengan hasil 2,42% precision lebih tinggi dibandingkan dengan penelitian sebelumnya yang menggunakan algoritma Naïve Bayes.  Keywords : Klasifikasi, Network Characteristics, Malicious Websites, Application Layers, K-NN, Naïve Bayes</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Klabat</dc:publisher>
	<dc:date>2018-06-20</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://cogito.unklab.ac.id/index.php/cogito/article/view/100</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.31154/cogito.v4i1.100.37-45</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">CogITo Smart Journal; Vol. 4 No. 1 (2018): CogITo Smart Journal; 37-45</dc:source>
	<dc:source>2477-8079</dc:source>
	<dc:source>2541-2221</dc:source>
	<dc:language>eng</dc:language>
	<dc:relation>https://cogito.unklab.ac.id/index.php/cogito/article/view/100/69</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2018 CogITo Smart Journal</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:cogito.unklab.ac.id:article/101</identifier>
				<datestamp>2018-06-28T12:24:57Z</datestamp>
				<setSpec>cogito:ART</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">Alat Peraga Jantung Manusia Berbasis Augmented Reality dengan Menggunakan Teknik 3D Object Tracking</dc:title>
	<dc:creator>Wahyudi, Andria Kusuma</dc:creator>
	<dc:creator>Kairupan, Yermia J.</dc:creator>
	<dc:creator>Masengi, Yana C.</dc:creator>
	<dc:description xml:lang="en-US">Pengenalan struktur jantung manusia atau yang dikenal dengan istilah anatomi menjadi sangat penting khususnya dalam bidang kedoteran dan keperawatan. Media penunjang yang digunakan sebagai pengenalan anatomi jantung pada umumnya berupa buku cetak, gambar 2D, alat peraga dan patung. Augmented Reality menjadi salah satu tools yang dapat digunakan untuk menghasilkan pembelajaran yang mendalam. Paper ini mengambil kesempatan membuat aplikasi pengenalan anatomi jantung manusia dalam bentuk 3D, dengan menggunakan teknologi Augmented Reality yang digabungkan dengan teknik 3D object tracking. Penelitian ini mencoba untuk membuat inovasi agar objek 3D virtual yang di tampilkan tidak hanya dapat di lihat saja namun dapat di genggam secara fisik. Pengguna dapat menggunakan smartphone untuk melakukan tracking pada sebuah kubus yang di desain khusus untuk menampilkan object 3D jantung. Penelitian ini memberikan inovasi dalam menampilkan objek 3D yang terdiri dari enam sisi marker yang dapat di tracking bersama sama. Teknik ini memberikan efek objek 3D dapat di pegang dalam genggaman tangan pengguna. Hasil akhir berupa apps Android yang dapat menjadi contoh dalam pengembagan aplikasi AR untuk edukasi alat peraga. Aplikasi kemudian diuji pada berbagai smartphone yang berbeda untuk mencari tahu jarak efektif melakukan tracking, intensitas cahaya, tingkat kestabilan memegang smartphone dan waktu yang di butuhkan dalam mendeteksi marker. Hasilnya dapat menjadi panduan dalam perancangan alat peraga dan model pengujian pada aplikasi augmented reality.Keywords : Jantung manusia, Anatomi, Augmented Reality, Android, 3D Object Tracking</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Klabat</dc:publisher>
	<dc:date>2018-06-20</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://cogito.unklab.ac.id/index.php/cogito/article/view/101</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.31154/cogito.v4i1.101.46-59</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">CogITo Smart Journal; Vol. 4 No. 1 (2018): CogITo Smart Journal; 46-59</dc:source>
	<dc:source>2477-8079</dc:source>
	<dc:source>2541-2221</dc:source>
	<dc:language>eng</dc:language>
	<dc:relation>https://cogito.unklab.ac.id/index.php/cogito/article/view/101/70</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2018 CogITo Smart Journal</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:cogito.unklab.ac.id:article/102</identifier>
				<datestamp>2018-06-28T12:24:58Z</datestamp>
				<setSpec>cogito:ART</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">Implementasi Sistem Pengontrolan Tower Air Universitas Klabat Menggunakan Mikrokontroler</dc:title>
	<dc:creator>Tombeng, Marchel Thimoty</dc:creator>
	<dc:creator>Tedjo, Clarissa Angelica</dc:creator>
	<dc:creator>Lembat, Natasya Andani</dc:creator>
	<dc:description xml:lang="en-US">Implementasi system pengontralan tower air di Universitas Klabat dilakukan untuk mengontrol pengisian air dalam bak penampungan. Implementasi  penelitian ini dibuat untuk menyelesaikan permasalahan air yang sering terjadi di Universitas Klabat yaitu terbuangnya air secara percuma atau habisnya persediaan air dalam bak penampungan sehingga warga kampus tidak mendapatkan pasokan air. Permasalahan tersebut muncul karena pengontrolan yang masih dilakukan secara manual. Sistem ini dapat menggantikan peranan petugas dalam pengontrolan pengisian bak penampungan sehingga permasalahan air yang sering terjadi terhindar. Metode yang digunakan didalam penelitian ini adalah metode Rekayasa Perangkat Lunak (RPL) serta menggunakan proses model Prototyping. Perancangan sistem ini diimplementasikan menggunakan beberapa alat yaitu Mikrokontroler, menggunakan water level float sensor switch untuk mendeteksi ketersediaan air dalam bak, dan juga menggunakan Sim900 sehingga memungkinkan sistem mengirimkan SMS pemberitahuan kepada petugas. Hasil akhir dari penilitian ini adalah implementasi Sistem Pengontrolan Tower Air Universitas Klabat menggunakan mikrokontroler.Keywords : Pengontrolan, Mikrokontroler, SMS Gateway, Icomsat SIM900, Water Level Float Sensor Switch, Universitas Klabat.</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Klabat</dc:publisher>
	<dc:date>2018-06-20</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://cogito.unklab.ac.id/index.php/cogito/article/view/102</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.31154/cogito.v4i1.102.60-71</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">CogITo Smart Journal; Vol. 4 No. 1 (2018): CogITo Smart Journal; 60-71</dc:source>
	<dc:source>2477-8079</dc:source>
	<dc:source>2541-2221</dc:source>
	<dc:language>eng</dc:language>
	<dc:relation>https://cogito.unklab.ac.id/index.php/cogito/article/view/102/80</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2018 CogITo Smart Journal</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:cogito.unklab.ac.id:article/103</identifier>
				<datestamp>2018-06-28T12:24:59Z</datestamp>
				<setSpec>cogito:ART</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">Pengembangan Sistem E-Skripsi Fakultas Ilmu Komputer Universitas Klabat</dc:title>
	<dc:creator>Rotikan, Reymon</dc:creator>
	<dc:description xml:lang="en-US">Mekanisme pengumpulan hasil skripsi mahasiswa di fakultas ilmu komputer Universitas Klabat saat ini menggunakan media DVD. Adapun penggunaan media DVD cukup efektif namun masih memberikan beberapa kendala dan permasalahan seperti data yang dapat rusak, DVD yang hilang, akses ke media DVD yang disimpan di kantor cukup sulit bagi orang lain khususnya mahasiswa tingkat I – III, dan beberapa masalah lainnya. Oleh karena itu dibutuhkan sebuah cara atau media lain yang dapat mengatasi permasalahan tersebut. Dalam penelitian ini telah dibuat sebuah sistem pengumpulan skripsi dalam bentuk sebuah aplikasi Web yang dapat digunakan dengan mudah oleh mahasiswa dan pihak lain yang terlibat dalam proses pengumpulan skripsi. Dengan adanya aplikasi berbasis Web ini, permasalahan  sebelumnya yang ada dapat diatasi, dimana data skripsi disimpan dalam database server, sehingga data tidak akan rusak atau hilang. Selain itu, akses ke skripsi mahasiswa dapat diperluas, dimana mahasiswa tingkat I – III ataupun pengguna lainnya dapat dengan mudah mengakses aplikasi Web e-skripsi FIK UNKLAB untuk melihat dan melakukan pencarian skripsi. Aplikasi Web e-skripsi dibuat menggunakan Bahasa pemrograman PHP dengan framework CodeIgniter, dengan web server apache, dan database server MariaDB. Keywords : Sistem Informasi, Skripsi, Aplikasi Web, Fik Unklab</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Klabat</dc:publisher>
	<dc:date>2018-06-20</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://cogito.unklab.ac.id/index.php/cogito/article/view/103</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.31154/cogito.v4i1.103.72-85</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">CogITo Smart Journal; Vol. 4 No. 1 (2018): CogITo Smart Journal; 72-85</dc:source>
	<dc:source>2477-8079</dc:source>
	<dc:source>2541-2221</dc:source>
	<dc:language>eng</dc:language>
	<dc:relation>https://cogito.unklab.ac.id/index.php/cogito/article/view/103/72</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2018 CogITo Smart Journal</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:cogito.unklab.ac.id:article/104</identifier>
				<datestamp>2018-06-28T12:25:00Z</datestamp>
				<setSpec>cogito:ART</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">Pemanfaatan Data Mining Untuk Prediksi Mahasiswa  Peserta “Capping Day” di Universitas Klabat  Menggunakan Metode C4.5</dc:title>
	<dc:creator>Mandias, Green Ferry</dc:creator>
	<dc:description xml:lang="en-US">Fakultas Keperawatan Universitas Klabat melalui hikmat yang ada menginginkan mahasiswa perawat yang berdedikasi. Fakultas keperawatan dalam falsafanya juga menginginkan pelayanan dengan menghasilan perawat-perawat profesional yang kompeten baik knowledge, skill dan attitude. Tujuan penelitian ini yaitu memanfaatkan proses data mining untuk memprediksi peserta capping mahasiswa fakultas ilmu keperawatan di Universitas Klabat. Metode yang digunakan dalam peneltian ini yaitu model klasifikasi dengan algoritma C4.5. Hasil yang diperoleh yaitu berdasarkan model pohon keputusan algoritma C4.5 didapati bahwa 3 atribut yang menjadi penentu mahasiswa itu mengikuti capping tepat waktu ataupun tidak. Yang pertama adalah berdasarkan nilai gain yang paling tinggi yaitu nilai Keperawatan Dasar, bila nilai Keperawatan Dasar Fail, Excellent dan Low maka prediksi untuk mahasiswa itu “No”, tidak akan mengikuti capping tepat waktu. Bila nilai High maka mengikuti capping tepat waktu. Bila nilai Average maka dilihat pada nilai Psikologi Keperawatan bila nilainya Excellent High dan Fail maka prediksinya yaitu “Yes”. Bila nilainya Low maka prediksi adalah “No”. Bila nilai adalah Average dilihat pada nilai Anatomi dan Fisiologi. Bila nilai Anatomi dan Fisiologi Fail, Average, Low dan Excellent maka prediksinya adalah “No” dan bila nilai Average maka prediksinya adalah “Yes”.Keywords : Data Mining, Klasifikasi, Algoritma C4.5, Capping Day, Universitas Klabat</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Klabat</dc:publisher>
	<dc:date>2018-06-20</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://cogito.unklab.ac.id/index.php/cogito/article/view/104</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.31154/cogito.v4i1.104.86-93</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">CogITo Smart Journal; Vol. 4 No. 1 (2018): CogITo Smart Journal; 86-93</dc:source>
	<dc:source>2477-8079</dc:source>
	<dc:source>2541-2221</dc:source>
	<dc:language>eng</dc:language>
	<dc:relation>https://cogito.unklab.ac.id/index.php/cogito/article/view/104/73</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2018 CogITo Smart Journal</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:cogito.unklab.ac.id:article/105</identifier>
				<datestamp>2018-06-28T12:25:00Z</datestamp>
				<setSpec>cogito:ART</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">Sistem Monitoring dan Notifikasi Kualitas Udara dalam Ruangan dengan Platform IoT</dc:title>
	<dc:creator>Waworundeng, Jacquline M.S.</dc:creator>
	<dc:creator>Lengkong, Oktoverano</dc:creator>
	<dc:description xml:lang="en-US">Penelitian ini membahas tentang prototipe alat pendeteksi kualitas udara di dalam ruangan dengan menggunakan mikrokontoler Wemos dan sensor MQ135 yang terhubung dengan platform IoT sebagai sistem monitoring dan notifikasi. Modul sensor MQ135 sebagai detektor kualitas udara, mengirimkan sinyal input untuk diproses oleh mikrokontroler Wemos board. Modul wifi yang terdapat pada Wemos board mengirimkan nilai yang terbaca oleh sensor ke platform IoT Thingspeak yang merekam data logging dalam bentuk grafik. Dalam hal ini, Thingspeak berfungsi sebagai bagian dari sistem monitoring. Sedangkan sebagai sistem notifikasi digunakan platform IoT Blynk apps. Blynk apps terhubung secara tidak langsung ke prototipe alat pendeteksi kualitas udara melalui internet. Nilai yang terbaca dari sensor diproses sesuai program dan jika memenuhi level sensor yang ditentukan maka sistem memberikan notifikasi kepada user melalui Blynk apps. Sistem ini berpotensi untuk digunakan sebagai sistem pemantauan kualitas udara di dalam ruangan untuk meningkatkan kesadaran tentang pentingnya kualitas udara yang sehat.Keywords : Sistem Monitoring, Notifikasi, Kualitas Udara, Sensor, Iot</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Klabat</dc:publisher>
	<dc:date>2018-06-20</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://cogito.unklab.ac.id/index.php/cogito/article/view/105</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.31154/cogito.v4i1.105.94-103</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">CogITo Smart Journal; Vol. 4 No. 1 (2018): CogITo Smart Journal; 94-103</dc:source>
	<dc:source>2477-8079</dc:source>
	<dc:source>2541-2221</dc:source>
	<dc:language>eng</dc:language>
	<dc:relation>https://cogito.unklab.ac.id/index.php/cogito/article/view/105/74</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2018 CogITo Smart Journal</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:cogito.unklab.ac.id:article/106</identifier>
				<datestamp>2018-06-28T12:25:01Z</datestamp>
				<setSpec>cogito:ART</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">Virtual Reality 360 Interaktif Wisata Digital Kota Tomohon dengan Tampilan Stereoscopic</dc:title>
	<dc:creator>Putra, Edson Yahuda</dc:creator>
	<dc:creator>Wahyudi, Andria</dc:creator>
	<dc:creator>Tumilaar, Andre</dc:creator>
	<dc:description xml:lang="en-US">Kota Tomohon atau yang dikenal sebagai Kota Bunga adalah salah satu kota di Provinsi Sulawesi Utara yang memiliki potensi wisata yang tinggi. Kota Tomohon memiliki daya Tarik wisatawan sehingga memberi pengaruh penting dalam perkembangan kota. Penyajian informasi yang menarik dan mudah sangat penting untuk wisata di Kota Tomohon. Penyajian informasi yang menarik dapat mendatangkan wisatawan lokal maupun mancanegara. Oleh karena itu, penelitian ini mengembangkan aplikasi smartphone yang dapat memberikan informasi dari objek wisata yang ada di Kota Tomohon dengan teknologi virtual reality. Untuk menampilkan objek wisata digunakan gambar panoramic 360° dengan sudut pandang luas (360 derajat). Teknologi ini memungkinkan pengguna dapat mengunjungi lokasi wisata secara virtual. Dalam penggunaan, penelitian ini memerlukan VR headset sebagai perangkat untuk visualisasi tampilan stereoscopic. Sistem dirancang menggunakan metode spiral sebagai proses model dan menggunakan Unity3D dalam pembangunan aplikasi. Antarmuka dapat di jalankan di operating system Android. Dalam pembuatan aplikasi ini menggunakan bahasa pemrograman C#.Keywords : Smartphone, Virtual Reality, Panoramic 360, wisata virtual, VR headset, Stereoscopic, Android.</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Klabat</dc:publisher>
	<dc:date>2018-06-20</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://cogito.unklab.ac.id/index.php/cogito/article/view/106</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.31154/cogito.v4i1.106.104-112</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">CogITo Smart Journal; Vol. 4 No. 1 (2018): CogITo Smart Journal; 104-112</dc:source>
	<dc:source>2477-8079</dc:source>
	<dc:source>2541-2221</dc:source>
	<dc:language>eng</dc:language>
	<dc:relation>https://cogito.unklab.ac.id/index.php/cogito/article/view/106/75</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2018 CogITo Smart Journal</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:cogito.unklab.ac.id:article/107</identifier>
				<datestamp>2018-06-28T12:25:02Z</datestamp>
				<setSpec>cogito:ART</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">Faktor-Faktor Yang Berkontribusi Terhadap Niat Nasabah Menggunakan E-Banking</dc:title>
	<dc:creator>Rantung, Rinny</dc:creator>
	<dc:description xml:lang="en-US">Penelitian ini menggunakan metode survey yang di awali dengan interview kepada 8 orang responden, dengan tujuan untuk menemukan faktor-faktor yang berkontribusi terhadap niat nasabah menggunakan elektronik banking (e-banking).  Berdasarkan hasil pengujian exploratory factor analysis terhadap 240 data responden dengan 12 butir pertanyaan yang sudah melalui proses validasi di dapati tiga faktor yang berkontribusi terhadap niat menggunakan e-banking.  Ketiga faktor tersebut adalah:  kemudahan bertransaksi, memperlancar online business, dan informasi yang jelas mengenai bertransaksi e-banking. Faktor yang berkontribusi paling besar adalah faktor kemudahan dan yang paling kecil kontribusinya adalah faktor informasi tentang e-banking.  Berdasarkan hasil uji independent t-test, tidak ditemukan perbedaan yang signifikan antara faktor-faktor yang berkontribusi terhadap niat nasabah menggunakan e-banking dilihat berdasarkan usia, gender, pendidikan dan lamanya waktu menggunakan e-banking.  Penelitian ini juga memberikan beberapa masukan bagi pihak perbankan dalam penerapan teknologi e-banking,  dan bagi pengembangan penelitian selanjutnya.  Beberapa batasan dikemukan pula dalam penelitian ini.    Keywords : Electronic Banking, Kemudahan, Faktor Analisis, Teknologi</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Klabat</dc:publisher>
	<dc:date>2018-06-20</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://cogito.unklab.ac.id/index.php/cogito/article/view/107</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.31154/cogito.v4i1.107.113-120</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">CogITo Smart Journal; Vol. 4 No. 1 (2018): CogITo Smart Journal; 113-120</dc:source>
	<dc:source>2477-8079</dc:source>
	<dc:source>2541-2221</dc:source>
	<dc:language>eng</dc:language>
	<dc:relation>https://cogito.unklab.ac.id/index.php/cogito/article/view/107/76</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2018 CogITo Smart Journal</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:cogito.unklab.ac.id:article/108</identifier>
				<datestamp>2018-06-28T12:25:03Z</datestamp>
				<setSpec>cogito:ART</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">Desain Sistem Informasi Akuntansi: Siklus Pembelian</dc:title>
	<dc:creator>Prayanthi, Ika</dc:creator>
	<dc:description xml:lang="en-US">Salah satu sistem yang penting yang harus diaplikasikan secara efektif dan efisien pada sebuah perusahaan atau organisasi baik profit maupun nonprofit adalah sistem informasi akuntansi. Salah satu siklus yang merupakan bagian dari sistem informasi akuntansi adalah siklus pembelian dimana siklus ini menentukan apakah perusahaan efisien dalam menggunakan sumber dayanya atau tidak. Penelitian ini difokuskan pada perancangan atau desain sistem informasi akuntansi terutama pada siklus pembelian khusus untuk perusahaan dagang dan manufaktur level menengah. Metode yang digunakan adalah kajian literatur, kajian lapangan serta desain atau perancangan sistem informasi akuntansi siklus pembelian. Hasil penelitian ini adalah desain sistem informasi akuntansi – siklus pembelian dalam bentuk document flowchart dan penjelasan dalam bentuk narasi. Pentingnya desain sistem informasi akuntansi siklus pembelian ini adalah agar dapat menghasilkan informasi yang berkualitas dalam bentuk laporan yang lebih akurat, dapat dipercaya serta tersedia bila dibutuhkan, membantu manajemen dalam mendapatkan informasi seputar aktivitas pada siklus pembelian, serta memfasilitasi adanya kecukupan pengontrolan pada proses bisnis terkait siklus pembelian sehingga meminimalisir terjadinya kecurangan.   Keywords : Akuntansi, Sistem Informasi, Siklus Pembelian</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Klabat</dc:publisher>
	<dc:date>2018-06-20</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://cogito.unklab.ac.id/index.php/cogito/article/view/108</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.31154/cogito.v4i1.108.121-130</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">CogITo Smart Journal; Vol. 4 No. 1 (2018): CogITo Smart Journal; 121-130</dc:source>
	<dc:source>2477-8079</dc:source>
	<dc:source>2541-2221</dc:source>
	<dc:language>eng</dc:language>
	<dc:relation>https://cogito.unklab.ac.id/index.php/cogito/article/view/108/77</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2018 CogITo Smart Journal</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:cogito.unklab.ac.id:article/109</identifier>
				<datestamp>2018-06-28T12:25:03Z</datestamp>
				<setSpec>cogito:ART</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">Aplikasi Pemilihan Fakultas di Universitas Klabat Bagi Calon Mahasiswa Menggunakan Metode DSS Fuzzy</dc:title>
	<dc:creator>Sahulata, Reynoldus Andrias</dc:creator>
	<dc:creator>Kaunang, Fergie Joanda</dc:creator>
	<dc:creator>Worotikan, Devry Yehuda Lengkong</dc:creator>
	<dc:creator>Tuwaidan, Daniel Yonggi Cornelius</dc:creator>
	<dc:description xml:lang="en-US">Memilih fakultas sebagai kelanjutan dari  para peserta didik di tingkat SMA  yang telah tamat, tidaklah semudah yang diharapkan hal ini disebabkan untuk mencocok minat yang sesuai dengan kemampuan akademik yang dimiliki dari setiap peserta didik. Berdasarkan hal tersebut maka, dirasa perlu untuk memberikan arahan secara pasti kepada peserta didik kelas XII tersebut untuk dapat memilih fakultas yang akan diambil. Untuk itu pada penelitian ini peneliti menyelesaikan masalah tersebut dengan melakukan analisis kemampuan dari peserta didik kelas XII tersebut untuk mendapatkan minat yang sesuai berdasarkan prestasi akademik selama 3 tahun (6 semester). Nilai yang diperoleh tersebut diolah dengan menggunakan analisis Decision Support System (DSS) yang diterapkan pada metode Fuzzy pada perhitungan Simple Additive Weight (SAW) untuk mengetahui secara kuantitatif kemampuan dari peserta didik tersebut, dengan menarik bobot kemampuan akademik yang dimiliki peserta didik tersebut untuk mendapatkan fakultas yang sesuai dengan karakteristik bidang ilmu yang menjadi kekuatannya. Dari sinilah sistem akan menyarankan minat kepada peserta didik tersebut untuk mendapatkan fakultas yang sesuai dengan kemampuan akademik yang dimilikinya. Untuk memastikan bahwa aplikasi peminatan yang diperoleh pada aplikasi dapat dibangun, maka digunakan rekayasa perangkat lunak menggunakan metode Spiral. Hasil penelitian menunjukan bahwa sistem keputusan yang dibangun dapat memberikan saran dalam memilih fakultas berdasarkan kemampuan akademis yang dimiliki calon mahasiswa  yang bersumber dari nilai akademik SMA semester 1 – 6 dengan menggunakan perhitungan SAW yang diimplementasikan kedalam website. Keywords : Fuzzy, DSS, SAW, Metode Spiral, Aplikasi Penentu Program Studi</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Klabat</dc:publisher>
	<dc:date>2018-06-20</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://cogito.unklab.ac.id/index.php/cogito/article/view/109</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.31154/cogito.v4i1.109.131-147</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">CogITo Smart Journal; Vol. 4 No. 1 (2018): CogITo Smart Journal; 131-147</dc:source>
	<dc:source>2477-8079</dc:source>
	<dc:source>2541-2221</dc:source>
	<dc:language>eng</dc:language>
	<dc:relation>https://cogito.unklab.ac.id/index.php/cogito/article/view/109/78</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2018 CogITo Smart Journal</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:cogito.unklab.ac.id:article/110</identifier>
				<datestamp>2018-06-28T12:25:06Z</datestamp>
				<setSpec>cogito:ART</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">Analisis Pengaruh Penggunaan Teknologi Informasi Terhadap Kinerja Karyawan PT. Asuransi Jiwasraya Pontianak</dc:title>
	<dc:creator>Fitriani, Diana</dc:creator>
	<dc:description xml:lang="en-US">Tujuan utama dalam penelitian ini adalah untuk menilai pengaruh penggunaan teknologi informasi terhadap kinerja karyawan PT. Asuransi Jiwasraya Pontianak. Metode penelitian menggunakan analisis regresi berganda dengan program SPSS versi 20.00 didukung dengan analisis ordinary least square sebagai alat ukur kelayakan pengujian penelitian. Variabel penelitian berupa variable bebas yaitu teknologi informasi wireless (X1) dan teknologi informasi wireline (X2) sedangkan untuk variabel terikatnya adalah kinerja karyawan (Y). Data diperoleh dengan cara wawancara, observasi, kuesioner dan studi dokumenter. Kuesioner berisi pertanyaan berdasarkan teori dari Thamron  untuk variabel bebas sedangkan untuk variable terikat menggunakan teori dari Mangkunegara. Skala pengukuran menggunakan skala likert. Jumlah responden sesuai dengan jumlah populasi yaitu sebesar 73 orang dengan teknik sampling jenuh. Berdasarkan penelitian  variabel teknologi informasi wireless (X1) berpengaruh sebesar 0.672%  dan  27.67% kinerja karyawan meningkat karena dipengaruhi oleh teknologi informasi wireline (X2). Secara simultan diperoleh nilai sebesar 46% berpengaruh positif terhadap kinerja karyawan PT. Asuransi Jiwasraya Pontianak. Hasil yang diperoleh menyatakan bahwa PT. Asuransi Jiwasraya Pontianak memiliki karyawan dengan kinerja yang baik dan didukungan teknologi infomasi yang memadai. Keywords : Teknologi Informasi Wireless, Teknologi Informasi Wireline, Kinerja Karyawan, Deskriptif Analisis</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Klabat</dc:publisher>
	<dc:date>2018-06-25</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://cogito.unklab.ac.id/index.php/cogito/article/view/110</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.31154/cogito.v4i1.110.160-170</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">CogITo Smart Journal; Vol. 4 No. 1 (2018): CogITo Smart Journal; 160-170</dc:source>
	<dc:source>2477-8079</dc:source>
	<dc:source>2541-2221</dc:source>
	<dc:language>eng</dc:language>
	<dc:relation>https://cogito.unklab.ac.id/index.php/cogito/article/view/110/85</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2018 CogITo Smart Journal</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:cogito.unklab.ac.id:article/111</identifier>
				<datestamp>2018-06-28T12:25:07Z</datestamp>
				<setSpec>cogito:ART</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">Perilaku Pelanggan untuk Mengadopsi M-Commerce di pada Generasi Y</dc:title>
	<dc:creator>Batmetan, Johan Reimon</dc:creator>
	<dc:creator>Suares, Jaime Da Costa Lobo</dc:creator>
	<dc:creator>Suyoto, Suyoto</dc:creator>
	<dc:description xml:lang="en-US">M-commerce adalah pilihan belanja online menggunakan smartphone yang semakin berkembang di Indonesia. Indonesia telah menjadi negara berkembang dengan tingkat penetrasi internet yang terus bertambah. Banyak faktor yang mempengaruhi penggunaan aplikasi m-commerce oleh generasi Y. Pengguna m-commerce sebagian besar merupakan generasi Y dan terus mendominasi dalam penggunaan m-commerce di Indonesia. Masalah dalam penelitian ini adalah bagaimana menjelaskan perilaku generation Y sebagai pelanggan m-commerce di Indonesia. Penelitian ini bertujuan menemukan perilaku generasi Y sebagai m-commerce dalam melakukan transaksi m-commerce dan mengadopsi m-commerce. Metode yang digunakan pada penelitian ini adalah Structural Equation Models (SEM) untuk menganalisis faktor-faktor yang mempengaruhi perilaku Generasi Y dalam penggunaan m-commerce. Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa mayoritas generasi Y sebanyak 82,8% memiliki perilaku untuk tetap mengadopsi m-commerce dan mempertahankannya di masa depan. Hasil penelitian ini menegaskan bahwa kegunaan, kemudahan penggunaan, m-commerce yang mudah dipelajari, fleksibilitas dan kompatibel dalam berbagai perangkat mempengaruhi tingkat adopsi m-commerce di Indonesia. Penelitian ini diakhiri dengan diskusi tentang hasil untuk m-commerce dan akan terus mengadopsinya di masa depan.Keywords : Perilaku Pelanggan, M-Commerce, Y Generation, SEM, Indonesia</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Klabat</dc:publisher>
	<dc:date>2018-06-25</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://cogito.unklab.ac.id/index.php/cogito/article/view/111</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.31154/cogito.v4i1.111.188-199</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">CogITo Smart Journal; Vol. 4 No. 1 (2018): CogITo Smart Journal; 188-199</dc:source>
	<dc:source>2477-8079</dc:source>
	<dc:source>2541-2221</dc:source>
	<dc:language>eng</dc:language>
	<dc:relation>https://cogito.unklab.ac.id/index.php/cogito/article/view/111/86</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2018 CogITo Smart Journal</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:cogito.unklab.ac.id:article/113</identifier>
				<datestamp>2018-06-28T12:25:08Z</datestamp>
				<setSpec>cogito:ART</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">Adopsi Model Business to Consumer (B2C) Dalam Menghasilkan Sistem Mobile Marketplace</dc:title>
	<dc:creator>Gat, -</dc:creator>
	<dc:description xml:lang="en-US">Penggunaan teknologi mobile sudah menjadi kebutuhan keseharian bagi banyak orang sehingga tidak mengherankan jika jumlah pengguna teknologi mobile terus meningkat. Kehadiran teknologi mobile telah menjadi peluang tersendiri bagi pemilik bisnis untuk memanfaatkan teknologi tersebut dalam mendukung kegiatan bisnis terutama bisnis penjualan. Sistem mobile marketplace dengan model business to customer dapat membantu para pemilik usaha untuk menjual produk mereka ke konsumen. Masyakat sebagai konsumen menggunakan smartphone untuk melakukan pembelian terhadap produk pada sistem mobile marketplace. Berdasarkan pengujian Cross-Browser, telah dihasilkan tampilan yang sesuai dengan informasi dari pada sistem tersebut sekalipun dibuka dengan browser yang berbeda. Selanjutnya pengujian Web Page Performance menghasilkan MIME type request yang menunjukkan tipe yang ada didalam website. Semakin banyak data yang ada pada setiap tipe maka dalam request akan semakin lama, hal ini bisa dilihat MIME Type images. Sedangkan pada bagian MIME Type Bytes memperlihatkan bahwa setiap type memiliki ukuran masing-masing. Semakin besar MIMI Type maka akan memiliki byte yang besar. Secara keseluruhan, sistem mobile marketplace memiliki kecepatan yang baik karena MIME type request menunjukkan angkat yang kecil. Hasil penelitian ini adalah aplikasi mobile marketplace yang dapat dipergunakan dengan baik pada perangkat mobile untuk mencari informasi dan melakukan transaksi. Keywords : Business To Consumer, Mobile Marketplace, Cross-Browser, Web Page Performance</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Klabat</dc:publisher>
	<dc:date>2018-06-28</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://cogito.unklab.ac.id/index.php/cogito/article/view/113</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.31154/cogito.v4i1.113.200-212</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">CogITo Smart Journal; Vol. 4 No. 1 (2018): CogITo Smart Journal; 200-212</dc:source>
	<dc:source>2477-8079</dc:source>
	<dc:source>2541-2221</dc:source>
	<dc:language>eng</dc:language>
	<dc:relation>https://cogito.unklab.ac.id/index.php/cogito/article/view/113/90</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2018 CogITo Smart Journal</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:cogito.unklab.ac.id:article/115</identifier>
				<datestamp>2018-06-28T12:25:08Z</datestamp>
				<setSpec>cogito:ART</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">Pemodelan Sistem Prediksi Tanaman Pangan Menggunakan Algoritma Decision Tree</dc:title>
	<dc:creator>Kaunang, Fergie Joanda</dc:creator>
	<dc:creator>Rotikan, Reymon</dc:creator>
	<dc:creator>Tulung, Gleadies Stella</dc:creator>
	<dc:description xml:lang="en-US">Pertanian sebagai salah satu sektor industri menjadi bagian pekerjaan yang menunjang pemenuhan kebutuhan makanan pokok masyarakat seperti tanaman pangan. Cuaca yang berubah-ubah dan tidak menentu dapat mempengaruhi hasil panen terlebih khusus dari segi jumlah hasil produksi. Hal ini membuat cuaca menjadi salah satu faktor penentu hasil produksi dari tanaman pangan. Memprediksi hasil panen tanaman pangan dengan baik dapat membantu para pemangku kepentingan baik petani ataupun mereka yang bekerja dalam industri pengolahan hasil tanaman pangan. Dewasa ini, Data Mining dan Machine Learning adalah dua topik berkaitan yang sering digunakan dalam berbagai bidang kehidupan termasuk bidang pertanian. Penelitian ini menggunakan teknik Data Mining dan Machine Learning untuk membuat suatu model sistem prediksi tanaman pangan di provinsi Sulawesi Utara berdasarkan iklim/cuaca. Menggunakan algoritma Decision Tree J48, penelitian ini memberikan hasil yang dapat dipertimbangkan dalam pengambilan keputusan bagi para pemangku kepentingan di bidang pertanian. Hasil yang diperoleh juga menunjukkan pengaruh parameter iklim/cuaca terhadap jumlah hasil produksi tanaman pangan di provinsi Sulawesi Utara. Penelitian ini tidak menggunakan parameter lain yang dapat mempengaruhi hasil produksi tanaman pangan seperti kondisi tanah ataupun harga jual di pasaran, mengingat dapat terjadinya perubahan terhadap harga yang tidak menentu. Penelitian ini diharapkan dapat memberikan kontribusi terhadap bidang pertanian terlebih khusus kepada para petani tanaman pangan dalam menopang pemenuhan kebutuhan pokok masyarakat. Keywords : Machine Learning, Data Mining, Algoritma Decision Tree J48, Sistem Prediksi, Tanaman Pangan</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Klabat</dc:publisher>
	<dc:date>2018-06-28</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://cogito.unklab.ac.id/index.php/cogito/article/view/115</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.31154/cogito.v4i1.115.213-218</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">CogITo Smart Journal; Vol. 4 No. 1 (2018): CogITo Smart Journal; 213-218</dc:source>
	<dc:source>2477-8079</dc:source>
	<dc:source>2541-2221</dc:source>
	<dc:language>eng</dc:language>
	<dc:relation>https://cogito.unklab.ac.id/index.php/cogito/article/view/115/87</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2018 CogITo Smart Journal</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:cogito.unklab.ac.id:article/117</identifier>
				<datestamp>2018-06-28T12:25:09Z</datestamp>
				<setSpec>cogito:ART</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">Media Sosial Meditasi, Sharing, Dan Diskusi  Ayat-Ayat Alkitab Berbasis Android</dc:title>
	<dc:creator>Lengkong, Oktoverano Hendrik</dc:creator>
	<dc:creator>Tombeng, Marchel</dc:creator>
	<dc:creator>Lensun, Evert</dc:creator>
	<dc:creator>Luanmasa, Alfin</dc:creator>
	<dc:description xml:lang="en-US">Media sosial merupakan sarana komunikasi umum yang digunakan saat ini. Berbagai jenis media sosial dikembangkan untuk memenuhi kebutuhan akan informasi dan komunikasi. Media sosial sendiri memiliki ciri khas yang umum, diantaranya jaring pertemanan yang dapat saling berbagi satu dengan yang lain melalui real time status, gambar atau foto, video, link, dan fitur pendukung lainnya. Namun fungsi inti dari media sosial ini adalah komunikasi dan sharing informasi, apakah itu invidu atau personal, group, atau bahkan organisasi. Selain dalam bidang sekuler, media sosial juga dikembangkan dalam bidang yang lebih spesifik lagi, yaitu keagamaan. Pada penelitian ini, peneliti mengembangkan sebuah aplikasi media sosial dalam bidang keagamaan Kristen yang berfokus pada bagian praktik keagamaan yaitu meditasi Alkitab. Media sosial yang dikembangkan berbasis android dan menggunakan backend Firebase Database. Metode yang digunakan oleh peneliti dalam penelitian ini adalah spiral yang merupakan suatu metode khusus dalam melakukan rekayasa perangkat lunak. Hasil pengembangan adalah aplikasi media sosial berbasis android dengan fitur meditasi, sharing, dan diskusi ayat-ayat Alkitab. Keywords : Media Sosial, Meditasi, Keagamaan, Firebase Database, Android, Metode Spiral</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Klabat</dc:publisher>
	<dc:date>2018-06-28</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://cogito.unklab.ac.id/index.php/cogito/article/view/117</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.31154/cogito.v4i1.117.219-229</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">CogITo Smart Journal; Vol. 4 No. 1 (2018): CogITo Smart Journal; 219-229</dc:source>
	<dc:source>2477-8079</dc:source>
	<dc:source>2541-2221</dc:source>
	<dc:language>eng</dc:language>
	<dc:relation>https://cogito.unklab.ac.id/index.php/cogito/article/view/117/88</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2018 CogITo Smart Journal</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:cogito.unklab.ac.id:article/118</identifier>
				<datestamp>2018-06-28T12:25:10Z</datestamp>
				<setSpec>cogito:ART</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">GIS-Based Rainfall Estimator Evaluation and Interpolation Analysis Using ArcGIS</dc:title>
	<dc:creator>Mambu, Joe Yuan</dc:creator>
	<dc:description xml:lang="en-US">We have been always trying to predict the weather to minimize risk, produce strategy, and other decision making situation. To achieve this, monitoring method need to be used to gather data. Rainfall monitoring is one of the area that widely used and one of the mostly used method is satellite-based rainfall monitoring. However, there are limitation to apply to the Satellite Rainfall (SR) estimation specifically on its accuracy and lack of certainty. Thus, study that directed to measure the inaccuracies of SR measurements is needed by using data of distribution of Actual Rainfall (AR). The SR data is taken from the National Oceanic and Atmospheric Administration (NOAA)’s Hydro—Estimator while the AR data was from the National Institute of Water and Atmospheric Research (NIWA). Through the statistics and interpolation analysis using ArcGIS, the study shows a prominent result of SR estimation accuracy in the sample area and thus may opens up more similar implementation as well as stands as a good benchmark for future improvement of the method. This study also shows how interpolation method through a GIS software could provide a significant result on a geographical related studies. Keywords : GIS, Geospatial Analysis, Interpolation Analysis, Arcgis</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Klabat</dc:publisher>
	<dc:date>2018-06-28</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://cogito.unklab.ac.id/index.php/cogito/article/view/118</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.31154/cogito.v4i1.118.230-242</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">CogITo Smart Journal; Vol. 4 No. 1 (2018): CogITo Smart Journal; 230-242</dc:source>
	<dc:source>2477-8079</dc:source>
	<dc:source>2541-2221</dc:source>
	<dc:language>eng</dc:language>
	<dc:relation>https://cogito.unklab.ac.id/index.php/cogito/article/view/118/89</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2018 CogITo Smart Journal</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:cogito.unklab.ac.id:article/125</identifier>
				<datestamp>2019-02-08T02:49:15Z</datestamp>
				<setSpec>cogito:ART</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">Desain Sistem Pendukung Keputusan Seleksi Calon Guru Sekolah Alam Berbasis Islam</dc:title>
	<dc:creator>Magdalena, Hilyah</dc:creator>
	<dc:creator>Rani, Rani</dc:creator>
	<dc:description xml:lang="en-US">Sekolah Alam Bangka Belitung, which currently organizes educational activities at the elementary school level with Islamic concepts and is more learning outside the classroom, requires teachers or what is termed facilitator. The facilitator needed by the Sekolah Alam is a facilitator who meets multi criteria such as attitudes, academic, skills, abilities, interviews, and three-month internships. To get a facilitator that fits the criteria desired by the Sekolah Alam, this study designs a decision support system to select candidate facilitators using the Analytical Hierarchy Process (AHP) method. The AHP method is chosen to form a hierarchy of facilitator selection frameworks starting with objectives, level one criteria, level two criteria, and alternatives. After the decision-making scheme, then this research moves the decision-making pattern into a web-based information system built with the method of Object Oriented Analysis and Design (OOAD). Data processing results show that the highest level 1 criterion is the attitude with 34.1%, the second is a 3-month internship with a weight of 33.3%, the third is an academic with a weight of 13.4%, the fourth is a skill with a weight of 11.3 %, the last is an interview with a weight of 8%. While the web-based system design that is designed to make the decision-making process can be done more accurately, easily, and flexibly</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Klabat</dc:publisher>
	<dc:date>2019-01-16</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://cogito.unklab.ac.id/index.php/cogito/article/view/125</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.31154/cogito.v4i2.125.358-371</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">CogITo Smart Journal; Vol. 4 No. 2 (2018): CogITo Smart Journal; 358-371</dc:source>
	<dc:source>2477-8079</dc:source>
	<dc:source>2541-2221</dc:source>
	<dc:language>eng</dc:language>
	<dc:relation>https://cogito.unklab.ac.id/index.php/cogito/article/view/125/103</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2019 CogITo Smart Journal</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:cogito.unklab.ac.id:article/129</identifier>
				<datestamp>2019-02-08T02:49:16Z</datestamp>
				<setSpec>cogito:ART</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">Pengenalan Pola Emosi Manusia Berdasarkan Ucapan Menggunakan Ekstraksi Fitur Mel-Frequency Cepstral Coefficients (MFCC)</dc:title>
	<dc:creator>Helmiyah, Siti</dc:creator>
	<dc:creator>Fadlil, Abdul</dc:creator>
	<dc:creator>Yudhana, Anton</dc:creator>
	<dc:description xml:lang="en-US">Human emotion recognition subject becomes important due to it's usability in daily lifestyle which requires human and computer interraction. Human emotion recognition is a complex problem due to the difference within custom tradition and specific dialect which exists on different ethnic, region and community. This problem also exacerbated due to objectivity assessment for the emotion is difficult since emotion happens unconsciously. This research conducts an experiment to discover pattern of emotion based on feature extracted from speech. Method used for feature extraction on this experiment is Mel-Frequency Cepstral Coefficient (MFCC) which is a method that similar to the human hearing system. Dataset used on this experiment is Berlin Database of Emotional Speech (Emo-DB). Emotions that are used for this experiments are happiness, boredom, neutral, sad and anger.  For each of these emotion, 3 samples from Emo-DB are taken as experimental subject. The emotion patterns are successfully visible using specific values for MFCC parameters such as 25 for frame duration, 10 for frame shift, 0.97 for preemphasis coefficient, 20 for filterbank channel and 12 for ceptral coefficients. MFCC features are then extracted and calculated to find mean values from these parameters. These mean values are then plotted based on timeframe graph to be investigated to find the specific pattern which appears from each emotion. Keywords— Emotion, Speech, Mel-Frequency Cepstral Coefficients (MFCC).</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Klabat</dc:publisher>
	<dc:date>2019-02-08</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://cogito.unklab.ac.id/index.php/cogito/article/view/129</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.31154/cogito.v4i2.129.372-381</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">CogITo Smart Journal; Vol. 4 No. 2 (2018): CogITo Smart Journal; 372-381</dc:source>
	<dc:source>2477-8079</dc:source>
	<dc:source>2541-2221</dc:source>
	<dc:language>eng</dc:language>
	<dc:relation>https://cogito.unklab.ac.id/index.php/cogito/article/view/129/104</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2019 CogITo Smart Journal</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:cogito.unklab.ac.id:article/130</identifier>
				<datestamp>2019-02-08T02:49:09Z</datestamp>
				<setSpec>cogito:ART</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">Analisis Bentuk Pola Suara Menggunakan Ekstraksi Ciri Mel-Frequencey Cepstral Coefficients (MFCC)</dc:title>
	<dc:creator>Umar, Rusydi</dc:creator>
	<dc:creator>Riadi, Imam</dc:creator>
	<dc:creator>Hanif, Abdullah</dc:creator>
	<dc:description xml:lang="en-US">Sound is a part of the human body that is unique and can be distinguished, so its application can be used in sound pattern recognition technology, one of which is used for sound biometrics. This study discusses the analysis of the form of a sound pattern that aims to determine the shape of the sound pattern of a person's character based on the spoken voice input. This study discusses the analysis of the form of a sound pattern that aims to determine the shape of the sound pattern of a person's character based on the spoken voice input. This study uses the Melf-Frequency Cepstrum Coefficients (MFCC) method for feature extraction process from speaker speech signals. The MFCC process will convert the sound signal into several feature vectors which will then be displayed in graphical form. Analysis and design of sound patterns using Matlab 2017a software. Tests were carried out on 5 users consisting of 3 men and 2 women, each user said 1 predetermined &quot;LOGIN&quot; word, which for 15 words said. The results of the test are the form of a sound pattern between the characteristics of 1 user with other users. Keywords—Voice, Pattern, Feature Extraction, MFCC</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Klabat</dc:publisher>
	<dc:date>2019-01-16</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://cogito.unklab.ac.id/index.php/cogito/article/view/130</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.31154/cogito.v4i2.130.294-304</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">CogITo Smart Journal; Vol. 4 No. 2 (2018): CogITo Smart Journal; 294-304</dc:source>
	<dc:source>2477-8079</dc:source>
	<dc:source>2541-2221</dc:source>
	<dc:language>eng</dc:language>
	<dc:relation>https://cogito.unklab.ac.id/index.php/cogito/article/view/130/93</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2018 CogITo Smart Journal</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:cogito.unklab.ac.id:article/131</identifier>
				<datestamp>2019-02-08T02:49:08Z</datestamp>
				<setSpec>cogito:ART</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">Aplikasi Reservasi Kamar Hotel Untuk Praktikum Front Office Operations Pendidikan Pariwisata</dc:title>
	<dc:creator>Purnomo, Yunianto</dc:creator>
	<dc:creator>Kurniawan, Welli Braham</dc:creator>
	<dc:description xml:lang="en-US">Hotel merupakan salah satu sarana yang sangat penting untuk para wisatawan dapat singgah dan beristirahat. Sistem reservasi kamar hotel dibutuhkan untuk memudahkan pegawai hotel di front office untuk mencatat data pemesanan kamar.Dalam dunia pendidikan pariwisata seperti di program studi Hospitality dan Pariwisata, atau di Sekolah Menengah Kejuruan (SMK) Pariwisata, melayani reservasi kamar hotel kepada tamu dengan menggunakan aplikasi komputer merupakan hal yang perlu dipraktekkan di sekolah atau di kampus.Aplikasi Reservasi Kamar Hotel Untu Praktikum Front Office dianalisis dengan menggunakan teknik: Observasi, Prototyping, dan Join Requirements Planning (JRP). Dirancang dengan menggunakan: Use Case diagram dan Activity diagram, juga dalam bentuk rancangan input dan output. Program aplikasi dibangun dengan menggunakan PHP dengan framework Yi dan database MySQL.Aplikasi dibangun seringkas dan seefektif mungkin sehingga dapat diimplementasikan dan dipraktekkan dengan mudah di sekolah kejuruan pariwisata dan perguruan tinggi pariwisata.</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Klabat</dc:publisher>
	<dc:date>2019-01-16</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://cogito.unklab.ac.id/index.php/cogito/article/view/131</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.31154/cogito.v4i2.131.283-293</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">CogITo Smart Journal; Vol. 4 No. 2 (2018): CogITo Smart Journal; 283-293</dc:source>
	<dc:source>2477-8079</dc:source>
	<dc:source>2541-2221</dc:source>
	<dc:language>eng</dc:language>
	<dc:relation>https://cogito.unklab.ac.id/index.php/cogito/article/view/131/92</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2018 CogITo Smart Journal</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:cogito.unklab.ac.id:article/133</identifier>
				<datestamp>2019-02-08T02:49:08Z</datestamp>
				<setSpec>cogito:ART</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">Modifikasi Algoritma Steepest-Ascent Hill Climbing Dan Backtracking Untuk Pencarian Lintasan Kritis Proyek</dc:title>
	<dc:creator>Elvina, Elvina</dc:creator>
	<dc:creator>Hakim, Lukman</dc:creator>
	<dc:description xml:lang="en-US">Lintasan kritis merupakan suatu hal yang sangat penting dan perlu diperhatikan dalam penjadwalan proyek, karena lintasan kritis mempunyai dampak terhadap terlambat atau tidaknya suatu proyek. Terdapat kenaikan pada angka pertumbuhan proyek di Indonesia. Oleh karena itu, untuk mendukung keberhasilan proyek tersebut, maka dilakukanlah penelitian terhadap pencarian lintasan kritis. Sehingga nantinya hasil dari penelitian ini berguna bagi para developer yang ingin membuat aplikasi yang menerapkan pencarian lintasan kritis. Parameter dari algoritma ini adalah waktu, yaitu : Earliest Start (ES), Early Finish (EF), Last Start (LS), dan Last Finish (LF). Algoritma Steepest-ascent Hill Climbing  berguna untuk mencari goal berdasarkan nilai heuristik terbaik. Nilai heuristik terbaik yang dijadikan acuan adalah slack time dari kegiatan. Algoritma Backtracking merupakan perbaikan dari algoritma Brute-Force yang berbasis DFS (Deep-First Search). Jurnal ini membahas tentang algoritma Steepest-ascent Hill Climbing yang berguna untuk mencari slack (keterlambatan) guna menjadi tolak ukur dari lintasan kritis, dan backtracking yang berguna untuk mencari ES, EF, LS, dan LF guna menjadi parameter dalam mencari slack (keterlambatan). Angka keberhasilan dari penggabungan algoritma ini untuk mencari lintasan kritis adalah sebesar 80%.</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Klabat</dc:publisher>
	<dc:date>2019-01-16</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://cogito.unklab.ac.id/index.php/cogito/article/view/133</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.31154/cogito.v4i2.133.268-282</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">CogITo Smart Journal; Vol. 4 No. 2 (2018): CogITo Smart Journal; 268-282</dc:source>
	<dc:source>2477-8079</dc:source>
	<dc:source>2541-2221</dc:source>
	<dc:language>eng</dc:language>
	<dc:relation>https://cogito.unklab.ac.id/index.php/cogito/article/view/133/91</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2018 CogITo Smart Journal</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:cogito.unklab.ac.id:article/136</identifier>
				<datestamp>2019-02-08T02:49:06Z</datestamp>
				<setSpec>cogito:ART</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">Reflecting on Computational Thinking Studies for High School Education</dc:title>
	<dc:creator>Sondakh, Debby Erce</dc:creator>
	<dc:description xml:lang="en-US">Berpikir komputasional telah diakui sebagai suatu kebutuhan dalam menyelesaikan masalah yang kompleks. Beberapa penelitian telah dilakukan untuk memperkenalkan keterampilan ini ke semua tingkat pendidikan. Penelitian ini bertujuan untuk meninjau penelitian tentang berpikir komputasi pada tingkat sekolah menengah. Khususnya, penelitian ini mengkaji domain penelitian, mengidentifikasi metode-metode untuk memperkenalkan berpikir komputasional, serta konsep-konsep berpikir komputasional yang diajarkan kepada pelajar. Tinjauan literatur sistematik dilakukan untuk mencapai tujuan tersebut. Hasil penelitian menunjukkan: penelitian berpikir komputasional mencakup kajian teori, pengembangan kurikulum, pengukuran, dan pengembangan alat. Kajian teori ditujukan untuk memformulasikan konsep. Selain keterampilan teknis, soft-skills telah dinyatakan sebagai elemen berpikir komputasional. Namun, perhatian untuk melibatkan soft-skills dalam penelitian masih kurang. Sebagian besar penelitian difokuskan pada integrasi berpikir komptasional ke dalam kurikulum. Coding menjadi metode yang paling banyak digunakan untuk mengajarkan berpikir komputasional. Sehingga, algorithmic thinking dan abstraction muncul sebagai keterampilan yang paling sering diajarkan atau diukur. Akhirnya, penelitian ini menggarisbawahi adanya kesenjangan untuk dikaji lebih lanjut yaitu berkaitan dengan pengukuran keterampilan berpikir komputasional dan untuk menyertakan soft-skills pada penelitian berpikir komputasional. Kata Kunci—Berpikir komputasional, Sekolah menengah, Penyelesaian masalah </dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Klabat</dc:publisher>
	<dc:date>2019-01-16</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://cogito.unklab.ac.id/index.php/cogito/article/view/136</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.31154/cogito.v4i2.136.243-256</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">CogITo Smart Journal; Vol. 4 No. 2 (2018): CogITo Smart Journal; 243-256</dc:source>
	<dc:source>2477-8079</dc:source>
	<dc:source>2541-2221</dc:source>
	<dc:language>eng</dc:language>
	<dc:relation>https://cogito.unklab.ac.id/index.php/cogito/article/view/136/100</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2018 CogITo Smart Journal</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:cogito.unklab.ac.id:article/137</identifier>
				<datestamp>2019-02-08T02:49:10Z</datestamp>
				<setSpec>cogito:ART</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">Bioinformatics Tools for Data Processing and Prediction of Protein Function</dc:title>
	<dc:creator>Sandag, Green Arther</dc:creator>
	<dc:creator>Taju, Semmy Wellem</dc:creator>
	<dc:description xml:lang="en-US">Bioinformatika semakin populer karena kemampuannya untuk menganalisis dan memproses data biologis dengan cepat dan efektif. Bagian penting dari bioinformatika adalah untuk mengidentifikasi fungsi dan karakteristik protein dengan membangun metode prediksi menggunakan algoritma pembelajaran mesin. Ini termasuk bagaimana pembelajaran mesin dapat digunakan untuk menganalisis dan mengklasifikasikan fungsi protein yang cocok untuk digunakan sebagai deteksi penyakit, merancang perawatan medis yang tepat untuk pasien, dan mengembangkan obat untuk beberapa penyakit. Permintaan untuk pembuatan predictive tools dalam menentukan model protein-ligand dan fungsi protein meningkat untuk mempromosikan penelitian biologi dalam lingkungan desain obat yang inovatif. Namun, dibutuhkan banyak waktu dan upaya untuk mengembangkan alat prediksi yang dapat diterapkan pada protein. Dalam penelitian ini kami mengembangkan tools bioinformatika yang dapat secara otomatis mengembalikan data protein dalam bentuk komposisi asam amino (AAC), komposisi pasangan dipeptida (DPC), dan matriks penentuan spesifikasi posisi (PSSM). Data protein, telah kita ambil dari database uniprot yang berisi file fasta. Penelitian ini, kami membuat alat untuk memfasilitasi ilmuwan dalam memproses atau menganalisis data protein dan juga dapat memprediksi fungsi protein menggunakan algoritma pembelajaran mesin seperti Neural Network dan Random Forest. Kata Kunci—Bionformatika, AAC, DPC, PSSM</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Klabat</dc:publisher>
	<dc:date>2019-01-16</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://cogito.unklab.ac.id/index.php/cogito/article/view/137</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.31154/cogito.v4i2.137.305-315</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">CogITo Smart Journal; Vol. 4 No. 2 (2018): CogITo Smart Journal; 305-315</dc:source>
	<dc:source>2477-8079</dc:source>
	<dc:source>2541-2221</dc:source>
	<dc:language>eng</dc:language>
	<dc:relation>https://cogito.unklab.ac.id/index.php/cogito/article/view/137/95</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2018 CogITo Smart Journal</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:cogito.unklab.ac.id:article/138</identifier>
				<datestamp>2019-02-08T02:49:11Z</datestamp>
				<setSpec>cogito:ART</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">Automatic Watering System for Plants with IoT Monitoring and Notification</dc:title>
	<dc:creator>Waworundeng, Jacquline M.S.</dc:creator>
	<dc:creator>Suseno, Novian Chandra</dc:creator>
	<dc:creator>Manaha, Roberth Ricky Y</dc:creator>
	<dc:description xml:lang="en-US">Soil moisture related to water content which a factor that affects the plant growth. The process of watering plants is generally done manually regardless of the volume of water needed by plants. This re research discussed about an automated prototype and a system that have the function of watering plants based on the soil moisture level. The method used is prototyping which is suitable with the research purpose. The prototype and systems built with microcontroller, soil moisture sensors, relay and solenoid valve, which integrated with the IoT platform Blynk apps and Thingspeak. The process starts from the detection of soil moisture by the sensor. If soil moisture value is detected on 30% - 35%, then the device activates the watering function by opening the valve from the solenoid valve to drain water to the pipe. When the soil moisture detected more then 35% , the device stops the watering function. ThingSpeak IoT platform, used to display moisture percentage data in graphical form. Blynk apps provide notification features to the user's smartphone when the watering device is activated or deactivated. Based on the test scenario performed, it was found that the percentage of soil moisture with an initial value of 30% - 35% increased to 68.2%, after the watering process. Each component of the device and system has been tested and functioning according to the purpose, so the system has the potential to be used in the process of watering the plants automatically.Keywords: automatic watering system, microcontroller, soil moisture, sensor, IoT.</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Klabat</dc:publisher>
	<dc:date>2019-01-16</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://cogito.unklab.ac.id/index.php/cogito/article/view/138</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.31154/cogito.v4i2.138.316-326</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">CogITo Smart Journal; Vol. 4 No. 2 (2018): CogITo Smart Journal; 316-326</dc:source>
	<dc:source>2477-8079</dc:source>
	<dc:source>2541-2221</dc:source>
	<dc:language>eng</dc:language>
	<dc:relation>https://cogito.unklab.ac.id/index.php/cogito/article/view/138/96</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2018 CogITo Smart Journal</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:cogito.unklab.ac.id:article/139</identifier>
				<datestamp>2019-02-08T02:49:13Z</datestamp>
				<setSpec>cogito:ART</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">Aplikasi Simulasi Public Speaking  Berbasis Virtual Reality</dc:title>
	<dc:creator>Mambu, Joe Yuan</dc:creator>
	<dc:creator>Wahyudi, Andria Kusuma</dc:creator>
	<dc:creator>Posumah, Feraldo</dc:creator>
	<dc:description xml:lang="en-US">Public speaking adalah proses menyampaikan suatu informasi di depan publik yang membutuhkan keterampilan berbahasa yang baik dan teratur agar para pendengar dapat mengerti apa maksud dari materi yang kita sampaikan. Walaupun kita bisa berlatih di mana saja namun, salah satu masalah yang sering muncul ketika melakukan public speaking adalah karena pembicara belum familiar dengan tempat dimana dia melakukan public speaking tersebut sehingga dapat menimbulkan rasa kurang percaya diri atau sering disebut demam panggung. Solusi untuk masalah ini adalah memperbanyak jam terbang. Namun solusi ini kadang sulit dilaksanakan karena kurangnya akses ke tempat berbicara.Dengan sudut putar 360 derajat dan penggunaan suara, VR bisa digunakan untuk mengsimulasi sebuah lingkungan secara virtual. Dalam penelitian ini, peneliti memanfaatkan teknologi Virtual Reality untuk sebuah aplikasi yang dapat mengvisualisasi tempat public speaking. Peneliti memilih tempat-tempat tersebut diambil dari kampus Universitas Klabat. Dengan aplikasi ini yang terinstall di smartphone Android dan VR headset, pengguna bisa berlatih berbicara kapan saja dan dimana saja. Aplikasi yang dibuat memiliki empat video 360 derajat atau disebut scene dengan suara ambience layaknya sebua ruangan yang dipenuhi penonton dalam format virtual reality. Kata Kunci – Virtual Reality, public speaking, 360° video, Unity Engine, demam panggung</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Klabat</dc:publisher>
	<dc:date>2019-01-16</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://cogito.unklab.ac.id/index.php/cogito/article/view/139</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.31154/cogito.v4i2.139.327-336</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">CogITo Smart Journal; Vol. 4 No. 2 (2018): CogITo Smart Journal; 327-336</dc:source>
	<dc:source>2477-8079</dc:source>
	<dc:source>2541-2221</dc:source>
	<dc:language>eng</dc:language>
	<dc:relation>https://cogito.unklab.ac.id/index.php/cogito/article/view/139/97</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2018 CogITo Smart Journal</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:cogito.unklab.ac.id:article/140</identifier>
				<datestamp>2019-02-08T02:49:14Z</datestamp>
				<setSpec>cogito:ART</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">Alat Peraga Mixed Reality untuk Pembelajaran Anatomi Otak Manusia dengan Interaksi Occlusion Detection</dc:title>
	<dc:creator>Wahyudi, Andria Kusuma</dc:creator>
	<dc:creator>Utama, Early Surya</dc:creator>
	<dc:creator>Ngantung, Reginald R.</dc:creator>
	<dc:description xml:lang="en-US">Penelitian ini membahas tentang gabungan teknologi Augmented Reality (AR) dan Virtual Reality (VR) menjadi Mixed Reality untuk mengenalkan anatomi otak menggunakan smartphone berbasis Android. Fokus utama dari penelitian ini adalah menerapkan Mixed Reality sebagai alat peraga pada pembelajaran anatomi otak dan menerapkan interaksi yang sesuai untuk Mixed Reality. Untuk melakukan interaksi dengan sistem digunakan Occlusion Detection untuk mendeteksi jari pada area tertentu sehingga jika jari menghalangi area tertentu akan menjadi trigger untuk suatu event. Setelah interaksi selesai, dilakukan pengujian dari beberapa tipe smartphone untuk mengukur kemampuan kerja dari model yang di buat. Pengujian dimulai dari pengujian jarak, pengujian cahaya, dan pengujian waktu respon terhadap target gambar. Hasilnya adalah sebuah alat peraga digital yang memiliki interaksi menggunakan jari cukup dengan menyentuh marker. Hasil akhir penelitian ini juga menampilkan hasil pengujian dari berbagai variabel. Kata Kunci— Augmented Reailty, Virtual Reality, Mixed Reality, Anatomi Otak, Occlusion Detection.</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Klabat</dc:publisher>
	<dc:date>2019-01-16</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://cogito.unklab.ac.id/index.php/cogito/article/view/140</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.31154/cogito.v4i2.140.337-347</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">CogITo Smart Journal; Vol. 4 No. 2 (2018): CogITo Smart Journal; 337-347</dc:source>
	<dc:source>2477-8079</dc:source>
	<dc:source>2541-2221</dc:source>
	<dc:language>eng</dc:language>
	<dc:relation>https://cogito.unklab.ac.id/index.php/cogito/article/view/140/98</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2018 CogITo Smart Journal</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:cogito.unklab.ac.id:article/141</identifier>
				<datestamp>2019-02-08T02:49:15Z</datestamp>
				<setSpec>cogito:ART</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">Penerapan Algoritma J48 Decision Tree Untuk Analisis Tingkat Kemiskinan di Indonesia</dc:title>
	<dc:creator>Kaunang, Fergie Joanda</dc:creator>
	<dc:description xml:lang="en-US">Kemiskinan telah menjadi masalah sosial dan tantangan bagi masyarakat di seluruh dunia yang terus dicari penyelesaiannya. Berdasarkan identifikasi dari Badan Program Pembangunan PBB (UNDP) yang bekerjasama dengan Oxford Poverty and Human Development Initiative (OPHI), 1.3 miliar penduduk dunia teridentifikasi sebagai penduduk miskin pada bulan September tahun 2018. Di tingkat nasional, Indonesia, tingkat kemiskinan tertinggi terjadi pada tahun 1999 dengan persentase sebesar 23.43%. Berdasarkan data dari Badan Pusat Statistik Indonesia (BPS), penduduk miskin di Indonesia mencapai 25.95 juta orang dengan persentase 9.82% pada tahun Maret 2018. Oleh karena itu penelitian ini bertujuan untuk menganalisis tingkat kemiskinan menggunakan dimensi dasar dari indeks pembangunan manusia (IPM) menggunakan metode data mining dan machine learning yakni algoritma J48 Decision Tree. Akurasi dari model prediksi yang telah dibuat menunjukan hasil yang baik yakni sebesar 88.6% dimana dengan kata lain model prediksi yang dikembangkan dapat digunakan untuk membantu para pembuat kebijakan maupun para pemangku kepentingan untuk mengambil keputusan. Kata kunci—Angka Kemiskinan, Indeks Pembangunan Manusia, Algoritma J48 Decision Tree, Data Mining, Machine Learning</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Klabat</dc:publisher>
	<dc:date>2019-01-16</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://cogito.unklab.ac.id/index.php/cogito/article/view/141</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.31154/cogito.v4i2.141.348-357</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">CogITo Smart Journal; Vol. 4 No. 2 (2018): CogITo Smart Journal; 348-357</dc:source>
	<dc:source>2477-8079</dc:source>
	<dc:source>2541-2221</dc:source>
	<dc:language>eng</dc:language>
	<dc:relation>https://cogito.unklab.ac.id/index.php/cogito/article/view/141/99</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2018 CogITo Smart Journal</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:cogito.unklab.ac.id:article/142</identifier>
				<datestamp>2019-02-08T02:49:07Z</datestamp>
				<setSpec>cogito:ART</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">Penentuan Penerima Bantuan Orang Tua Asuh Menggunakan Metode Weighted Product Pada Siswa  Al-Idrisiyyah Islamic Boarding School</dc:title>
	<dc:creator>Mufizar, Teuku</dc:creator>
	<dc:creator>Hamzah, Farid</dc:creator>
	<dc:description xml:lang="en-US">Bantuan Orang Tua Asuh merupakan program beasiswa yang diberikan Al-Idrisiyyah Islamic Boarding School bagi siswa yang tidak mampu. Proses penentuan penerima beasiswa ini proses pengolahan data serta pelaporannya masih manual. Selain itu proses penilaiannya masih subjektif dan belum menggunakan metode pengambilan keputusan. Akibatnya dikhawatirkan penerima beasiswa tersebut tidak tepat sasaran. Untuk mengatasi hal tersebut, dibangun sistem pendukung keputusan menggunakan metode weighted product. Kriteria yang digunakan yaitu : penghasilan orang tua, pekerjaan orang tua, nilai rata-rata raport, jumlah tanggungan orang tua, akhlaq, keaktifan dalam organisasi dan status siswa. Hasil akhir dari penelitian ini dihasilkan suatu sistem yang dapat membantu Al-Idrisiyyah Islamic Boarding School dalam proses penentuan bantuan orang tua asuh menjadi lebih cepat, memiliki tingkat akurasi data tinggi dan objektifitas yang baik. Kata Kunci : Seleksi Penerima Bantuan , Orang Tua Asuh, Al-Idrisiyyah, Weighted Product</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Klabat</dc:publisher>
	<dc:date>2019-01-16</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://cogito.unklab.ac.id/index.php/cogito/article/view/142</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.31154/cogito.v4i2.142.257-267</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">CogITo Smart Journal; Vol. 4 No. 2 (2018): CogITo Smart Journal; 257-267</dc:source>
	<dc:source>2477-8079</dc:source>
	<dc:source>2541-2221</dc:source>
	<dc:language>eng</dc:language>
	<dc:relation>https://cogito.unklab.ac.id/index.php/cogito/article/view/142/101</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2018 CogITo Smart Journal</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:cogito.unklab.ac.id:article/145</identifier>
				<datestamp>2020-04-22T13:24:26Z</datestamp>
				<setSpec>cogito:ART</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">Prototipe Mikrokontroler Multisensor Menggunakan Arduino Uno Berbasis Web Sebagai Sistem Keamanan Rumah</dc:title>
	<dc:creator>Juniawan, Fransiskus Panca</dc:creator>
	<dc:creator>Sylfania, Dwi Yuny</dc:creator>
	<dc:creator>Adiputra, Rendy Septia</dc:creator>
	<dc:description xml:lang="en-US">Rumah adalah salah satu kebutuhan pokok manusia. Selain menjadi tempat berlindung dan beristirahat, terdapat banyak barang berharga yang disimpan di dalam rumah. Untuk itu keamanan rumah terus menjadi isu yang perlu dibahas. Seiring perkembangan zaman, teknologi dapat digunakan dalam pengamanan rumah, salah satunya adalah menggunakan mikrokontroler dan sensor. Penelitian ini menggunakan model penelitian Prototype dengan empat tahapan, yakni pengumpulan data, perancangan cepat prototipe, perancangan prototipe, dan pengujian prototipe. Juga digunakan berbagai sensor seperti sensor PIR untuk mendeteksi gerakan, MQ9 sensor untuk kebocoran gas, sensor LM35 untuk mendeteksi suhu, magnetik sensor untuk mendeteksi status pintu, dan sensor flame untuk mendeteksi api. Untuk menambah nilai mobilitasnya, maka dibuat agar keseluruhan kinerja sensor dapat dipantau menggunakan web. Dari tahapan pengujian kinerja sensor dan monitoring web didapat hasil sistem yang dibangun dapat bekerja dengan baik. Sensor PIR dapat mendeteksi gerakan terjauh 5 meter. Sensor MQ2 dapat mengidentifikasi gas dari jarak 2,5 meter. Sensor LM35 dapat mendeteksi suhu ruangan. Sensor magnetik dapat memberikan status pintu terbuka dengan jarak maksimal 1,9 sentimeter, dan sensor api dapat mendeteksi api dengan jarak terjauh 3 meter.</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Klabat</dc:publisher>
	<dc:date>2019-06-28</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://cogito.unklab.ac.id/index.php/cogito/article/view/145</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.31154/cogito.v5i1.145.1-11</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">CogITo Smart Journal; Vol. 5 No. 1 (2019): Cogito Smart Journal; 1-11</dc:source>
	<dc:source>2477-8079</dc:source>
	<dc:source>2541-2221</dc:source>
	<dc:language>eng</dc:language>
	<dc:relation>https://cogito.unklab.ac.id/index.php/cogito/article/view/145/105</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2019 CogITo Smart Journal</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:cogito.unklab.ac.id:article/146</identifier>
				<datestamp>2020-04-22T13:24:27Z</datestamp>
				<setSpec>cogito:ART</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">Pengembangan Media Pembelajaran Sains Melalui Video Animasi Berbasis PBL</dc:title>
	<dc:creator>Ole, Anita Amelia</dc:creator>
	<dc:creator>Simandjuntak, Sudin</dc:creator>
	<dc:creator>Tumbel, Ferny Margo</dc:creator>
	<dc:description xml:lang="en-US">ABSTRAKTujuan dalam penelitian ini adalah (1) mengembangkan media pembelajaran sains melalui video animasi berbasis PBL pada mahasiswa IPA semester IV. (2) meningkatkan hasil belajar mahasiswa pada mata kuliah IPA-2 dengan menggunakan media pembelajaran sains melalui video animasi pada mahasiswa semester IV PRODI IPA Universitas Negeri Manado. Penelitian pengembangan ini menggunakan metode Research and Developmen (R &amp;amp;D) dengan model Dick dan Carrey yang meliputi 7 tahap yaitu perencanaan, studi eksplorasi, pengembangan bentuk awal produk, instrument pengumpulan dan analisi data, revisi berdasarkan hasil validasi dan desiminasi produk. subjek uji coba pada penelitian dan pengembangan ini di review oleh, (1) orang ahli pembelajaran,  (1) orang ahli media, uji kelompok kecil, uji coba lapangan atau kelompok besar,  sampel diambil pada 1 kelas dengan jumlah 21 orang mahasiswa. Nilai thitung &amp;lt; ttabel (-15,518 &amp;lt; -2,086) dan signifikansi &amp;lt; 0,05 (0,000 &amp;lt; 0,05), kesimpulan dalam penelitian ini bahwa proses pembelajaran yang diberi perlakuan media pembelajaran sains melalui video animasi berbasis PBL, dapat meningkatkan nilai rata-rata pada mata kuliah IPA-2 materi sistem pencernaan makanan pada manusia.Kata kunci : Media Pembelajaran Sains, Problem Based Learning, Video Animasi. ABSTRACTPurpose in this study is (1)To  develop learning media science through video animation based PBL (Problem Based Learning) at students IPA fourth semester. (2) improve student learning outcomes in the course IPA-2 by using learning media science through video animation on student semester IV department IPA Manado State University. Research the  development using the methods Research and Developmen (R &amp;amp;D) model with  Dick and Care which includes 7 stages. The subject of this research and development in the review by (1) expert lecturers learning, (1) media expert lectures, small group test, field trials or large group, samples were taken at 1 class with 21 students. Value thit &amp;lt; ttab (-15,518 &amp;lt; -2,086) and significance &amp;lt; 0,05 (0,000 &amp;lt; 0,05), conclusion in this study that the learn process is treated by media science learn through video-based animation PBL, can increase the average value of subject IPA-2, digestive system in humans.Keywords: Learning Media Science,  PBL (Problem Based Learnig), Animated-Video.</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Klabat</dc:publisher>
	<dc:date>2019-06-28</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://cogito.unklab.ac.id/index.php/cogito/article/view/146</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.31154/cogito.v5i1.146.12-21</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">CogITo Smart Journal; Vol. 5 No. 1 (2019): Cogito Smart Journal; 12-21</dc:source>
	<dc:source>2477-8079</dc:source>
	<dc:source>2541-2221</dc:source>
	<dc:language>eng</dc:language>
	<dc:relation>https://cogito.unklab.ac.id/index.php/cogito/article/view/146/106</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2019 CogITo Smart Journal</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:cogito.unklab.ac.id:article/148</identifier>
				<datestamp>2020-04-22T13:24:28Z</datestamp>
				<setSpec>cogito:ART</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">Model Sistem Pendukung Keputusan Menentukan Tempat Pembuangan Akhir Sampah di Kotamadya Pangkalpinang</dc:title>
	<dc:creator>Magdalena, Hilyah</dc:creator>
	<dc:creator>Santoso, Hadi</dc:creator>
	<dc:creator>Rahayuningsih, Henny</dc:creator>
	<dc:creator>Rochmayani, Karina</dc:creator>
	<dc:creator>oktoranda, Oktoranda</dc:creator>
	<dc:description xml:lang="en-US"> Handling the problem of waste in the city of Pangkapinang as the Capital of the Province of Bangka Belitung is currently experiencing obstacles difficult to find landfill that is suitable for needs. Landfill landfill must meet several criteria related to tools, land, government administration, residents, and infrastructure. In addition to multi criteria, choosing a landfill also has multiple alternatives, namely the expansion of Trench Six as the initial landfill, and several villages located on the border of Pangkalpinang City, Namang Village, Big Puding Village, Jelutung Village, and Air Kuning Village. Based on the conditions for selecting multi-criteria and multi-alternative landfill landfill, this study was designed to analyze the decision support factors for selecting waste disposal sites for the City of Pangkalpinang using the AHP Analytical Hierarchy Process method. AHP was chosen as a research method because it was able to produce decisions by comparing pairing values between criteria and between alternatives. The results of data processing with AHP show that the highest criteria for land percentages weigh 33.5% and the chosen alternative is Namang Village with a weight of 34.3%.</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Klabat</dc:publisher>
	<dc:date>2019-06-28</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://cogito.unklab.ac.id/index.php/cogito/article/view/148</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.31154/cogito.v5i1.148.22-34</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">CogITo Smart Journal; Vol. 5 No. 1 (2019): Cogito Smart Journal; 22-34</dc:source>
	<dc:source>2477-8079</dc:source>
	<dc:source>2541-2221</dc:source>
	<dc:language>eng</dc:language>
	<dc:relation>https://cogito.unklab.ac.id/index.php/cogito/article/view/148/115</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2019 CogITo Smart Journal</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:cogito.unklab.ac.id:article/149</identifier>
				<datestamp>2020-04-22T13:24:29Z</datestamp>
				<setSpec>cogito:ART</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">Sistem Pendukung Keputusan Dalam Memilih Perumahan Dengan Metode Simple Multi Attribute Rating Technique</dc:title>
	<dc:creator>Saputra, Arie Yandi</dc:creator>
	<dc:creator>Mawartika, Yayang Eulis</dc:creator>
	<dc:description xml:lang="en-US">Rumah merupakan kebutuhan dasar manusia yang perlu difikikan yang tidak dapat dilihat sebagai sarana kebutuhan saja, tetapi lebih dari itu rumah memilki peran sebagai pusat pendidikan keluarga, budaya demi peningkatan kualitas generasi dimasa mendatang. Untuk itu, penentuan dalam pembelian rumah perlu didasarkan pada banyak aspek. Selama ini masyarakat melakukan pemilihan perumahan berdasarkan pada bentuk, kualitas dan harga tanpa mempertimbangkan kriteria-kriteria lain yang mendukung fungsi rumah sebagai pemukiman hal ini tentu akan menimbulkan masalah bagi para masyarakat setelah membeli perumahan. Masalah tersebut misalnya ketidak nyamanan, akses yang kurang dan lain sebagainya. Sistem pendukung keputusan secara umum didefenisikan sebagai sebuah sistem yang mampu menghasilkan pemecahan maupun penanganan masalah. Sistem pendukung keputusan tidak dimaksudkan untuk menggantikan peran pengambil keputusan, tapi untuk membantu dan mendukung pengambil keputusan. Salah satu metode yang sering digunakan dalam sistem pendukung keputusan adalah metode SMART. Metode simple additive weighting ini dapat menentukan nilai preferensi setiap alternatif secara, sederhana, mudah dan membutuhkan sedikit waktu dalam pengambilan keputusan </dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Klabat</dc:publisher>
	<dc:date>2019-06-28</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://cogito.unklab.ac.id/index.php/cogito/article/view/149</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">CogITo Smart Journal; Vol. 5 No. 1 (2019): Cogito Smart Journal; 35-44</dc:source>
	<dc:source>2477-8079</dc:source>
	<dc:source>2541-2221</dc:source>
	<dc:language>eng</dc:language>
	<dc:relation>https://cogito.unklab.ac.id/index.php/cogito/article/view/149/107</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2019 CogITo Smart Journal</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:cogito.unklab.ac.id:article/150</identifier>
				<datestamp>2020-04-22T13:24:30Z</datestamp>
				<setSpec>cogito:ART</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">Implementation of Wireless Xbee Autentication System of Motorcycle</dc:title>
	<dc:creator>Tombeng, Marchel Thimoty</dc:creator>
	<dc:creator>Taghulihi, Andrew Andreas</dc:creator>
	<dc:creator>Waworundeng, Jacquline M. S.</dc:creator>
	<dc:description xml:lang="en-US">The increase of two-wheeled vehicles in Indonesia can be identified as a primary need for the community, which is directly proportional to the number of population of vehicles in Indonesia which has increased every year, and the crime rate in two-wheeled vehicles has increased from year to year. This phenomenon involves many parties creating and developing various types of technology and systems to reduce the impact of crime on two-wheeled vehicles. In designing and developing this system, the researchers integrates several modules including Arduino Mega 2560, Arduino Uno, RFID implants, and Wireless Xbee which perform wireless communication tool between the two microcontrollers. The modules are integrated into a digital module to replace the conventional system for turning on and off the motorcycle’s engine. By using the prototyping process model the development of this system can be enhance or developed more in future to improve the security system on motorcycle vehicles. </dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Klabat</dc:publisher>
	<dc:date>2019-06-28</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://cogito.unklab.ac.id/index.php/cogito/article/view/150</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.31154/cogito.v5i1.150.45-55</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">CogITo Smart Journal; Vol. 5 No. 1 (2019): Cogito Smart Journal; 45-55</dc:source>
	<dc:source>2477-8079</dc:source>
	<dc:source>2541-2221</dc:source>
	<dc:language>eng</dc:language>
	<dc:relation>https://cogito.unklab.ac.id/index.php/cogito/article/view/150/108</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2019 CogITo Smart Journal</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:cogito.unklab.ac.id:article/151</identifier>
				<datestamp>2020-03-03T10:19:46Z</datestamp>
				<setSpec>cogito:ART</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">Analisis Perbandingan Sistem Pendukung Keputusan Menggunakan Metode SAW Dengan WP Dalam Pemberian  Pinjaman</dc:title>
	<dc:creator>Sri Mulyani, Evi Dewi</dc:creator>
	<dc:description xml:lang="en-US">Pemberian pinjaman dana (kredit) merupakan salahsatu bentuk pelayanan koperasi untuk membantu menyelesaikan permasalahan keuangan pada masyarakat. Ditentukannya suatu kriteria-kriteria dalam pemberian pinjaman tidak terlepas dari tujuan agar anggota koperasi yang akan diberi pinjaman memenuhi kriteria yang telah ditetapkan. Koperasi Unit Desa Karangmukti masih menggunakan sistem manual yang sebetulnya kurang efektif dalam menentukan pemberian pinjaman. maka dari itu penulis merancang sebuah aplikasi komputer menggunakan sistem pendukung keputusan dengan metode Simple Additive Weighting (SAW) dan metode Weighted Product (WP). Metode SAW dan metode WP merupakan bagian dari konsep Multi Attibut Decision Making (MADM) dimana diperlukan normalisasi pada perhitungannya. Dengan kedua metode ini, diharapkan dapat dikembangkan aplikasi sistem pendukung keputusan yang mampu membantu dalam menentukan pemberian pinjaman yang sesuai dengan kriteria yang telah ditentukan. Penelitian ini bertujuan untuk membandingkan manakah metode terbaik untuk diterapkan dalam menentukan pemberian pinjaman. Analisis dilakukan dengan menggunakan tingkat akurasi dari setiap metode dalam penyelesaian kasus sebagai acuan. Hasil tingkat kesesuaian metode SAW adalah sebesar 97.274% dan metode WP sebesar 99.80006%, dengan demikian metode WP adalah metode yang paling relevan untuk menyelesaikan permasalahan pemberian pinjaman. Kata Kunci—Sistem Pendukung Keputusan, Simple Additive Weighting (SAW), Metode Weighted Product (WP), Kredit, Koperasi</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Klabat</dc:publisher>
	<dc:date>2019-12-19</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://cogito.unklab.ac.id/index.php/cogito/article/view/151</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.31154/cogito.v5i2.151.239-251</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">CogITo Smart Journal; Vol. 5 No. 2 (2019): Cogito Smart Journal; 239-251</dc:source>
	<dc:source>2477-8079</dc:source>
	<dc:source>2541-2221</dc:source>
	<dc:language>eng</dc:language>
	<dc:relation>https://cogito.unklab.ac.id/index.php/cogito/article/view/151/119</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2019 CogITo Smart Journal</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:cogito.unklab.ac.id:article/153</identifier>
				<datestamp>2020-04-22T13:24:31Z</datestamp>
				<setSpec>cogito:ART</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">The Android-based Student Progress Notifier Application at Universitas Klabat</dc:title>
	<dc:creator>Mandias, S.Kom, M.Cs, Green Ferry</dc:creator>
	<dc:creator>Runtuwene, Devid</dc:creator>
	<dc:description xml:lang="en-US">In the world of education, it was found that there were students who had problems in terms of motivation and enthusiasm that were lacking in learning. Likewise the expectations of students get a high score, but get a less grade at the end of the semester. Of course there is a need to monitor the progress or achievement of each student. In this study the author uses Web service and Android technology which aims to build mobile applications with the Android platform, which can serve to help students monitor academic development. The development method used in this study is prototyping, which is a model process that makes the output of development a prototype. From the teacher's side the researchers used a Web platform using the Code Igniter framework with the Maria DB database. The programming language used in the study consists of php to handle from the teacher side, Java to handle the logic of the program from the student side. The tools used in this study are Android studio for handling Android applications, Sublime Text as a text editor to make it easier for writers to write programs, Emulator Genymotion as a virtual machine to conduct initial tests of Android applications, Mozilla Firefox for testing Web Applications. This research produces Android and Web applications that can assist students in monitoring learning progress, and lecturers or teachers in informing grades in class.</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Klabat</dc:publisher>
	<dc:date>2019-06-28</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://cogito.unklab.ac.id/index.php/cogito/article/view/153</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.31154/cogito.v5i1.153.55-65</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">CogITo Smart Journal; Vol. 5 No. 1 (2019): Cogito Smart Journal; 55-65</dc:source>
	<dc:source>2477-8079</dc:source>
	<dc:source>2541-2221</dc:source>
	<dc:language>eng</dc:language>
	<dc:relation>https://cogito.unklab.ac.id/index.php/cogito/article/view/153/109</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2019 CogITo Smart Journal</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:cogito.unklab.ac.id:article/154</identifier>
				<datestamp>2020-04-22T13:24:32Z</datestamp>
				<setSpec>cogito:ART</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">FuzzyLogic Mamdani Untuk Menentukan Jumlah Produksi Teh Pada PTPN VII (Persero)</dc:title>
	<dc:creator>Triawan, Medi Triawan</dc:creator>
	<dc:description xml:lang="en-US">Penelitian ini bertujuan untuk memprediksi dan menentukan jumlah produksi Teh Grade I pada PTPN VII di unit usaha kota Paga Alam dengan menerapkan teori fuzzy logic menggunakan metode Mamdani, sehingga nantinya bisa dijadikan gambaran dan masukan bagi PTPN VII dalam memproduksi produknya. Fuzzy logic Mamdani memiliki 4 fase yaitu Fuzzyfikasi, Pembentukan Basis Pengetahuan (Rule Dalam Bentuk IF..THEN), Aplikasi Fungsi Implikasi dan Penegasan atau Defuzzyfikasi. Untuk membuktikan hasil penelitian yang dilakukan penulis menguji teori dan metode yang diterapkan dengan menggunakan software Matlab 7.10.0.v</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Klabat</dc:publisher>
	<dc:date>2019-06-28</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://cogito.unklab.ac.id/index.php/cogito/article/view/154</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.31154/cogito.v5i1.154.66-78</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">CogITo Smart Journal; Vol. 5 No. 1 (2019): Cogito Smart Journal; 66-78</dc:source>
	<dc:source>2477-8079</dc:source>
	<dc:source>2541-2221</dc:source>
	<dc:language>eng</dc:language>
	<dc:relation>https://cogito.unklab.ac.id/index.php/cogito/article/view/154/110</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2019 CogITo Smart Journal</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:cogito.unklab.ac.id:article/155</identifier>
				<datestamp>2020-04-22T13:24:33Z</datestamp>
				<setSpec>cogito:ART</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">Identifikasi Faktor-Faktor Yang Mempengaruhi Mahasiswa Ilmu Komputer Dalam Mempelajari dan Menggunakan Framework Pemrograman</dc:title>
	<dc:creator>Rotikan, Reymon</dc:creator>
	<dc:creator>Aseng, Andrew Christian</dc:creator>
	<dc:description xml:lang="en-US">Pemrograman merupakan salah satu aspek penting di bidang ilmu komputer, dan sudah seharusnya mahasiswa yang mengambil program studi komputer untuk dapat melakukan kegiatan pemrograman untuk membuat sebuah program atau aplikasi. Saat ini sudah banyak framework pemrograman yang dibuat dan dikembangkan dengan tujuan untuk mempermudah proses pembuatan aplikasi, namun masih banyak mahasiswa yang mengalami kesulitan dalam memanfaatkan framework pemrograman ini. Penelitian ini dibuat untuk mengetahui faktor-faktor apa saja mempengaruhi niat mahasiswa menggunakan framework pemrograman dengan menggunakan model UTAUT dengan analisis regresi untuk pengujian statistik. Hasil penelitian didapati bahwa faktor-faktor performance expectancy, effort expectancy, social influence, dan facilitating conditions mempengaruhi behavioral intention dari mahasiswa untuk menggunakan framework pemrograman dengan nilai 0,002. Demikian juga behavioral intention memiliki pengaruh signifikan terhadap perilaku (use behavior) mahasiswa dengan nilai signifikansi 0,001.  Kata kunci— framework, pemrograman, utaut, mahasiswa</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Klabat</dc:publisher>
	<dc:date>2019-06-28</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://cogito.unklab.ac.id/index.php/cogito/article/view/155</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.31154/cogito.v5i1.155.79-88</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">CogITo Smart Journal; Vol. 5 No. 1 (2019): Cogito Smart Journal; 79-88</dc:source>
	<dc:source>2477-8079</dc:source>
	<dc:source>2541-2221</dc:source>
	<dc:language>eng</dc:language>
	<dc:relation>https://cogito.unklab.ac.id/index.php/cogito/article/view/155/111</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2019 CogITo Smart Journal</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:cogito.unklab.ac.id:article/156</identifier>
				<datestamp>2020-04-22T13:24:33Z</datestamp>
				<setSpec>cogito:ART</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">UNIVERSITAS DALAM PERSPEKTIF GENERASI Z</dc:title>
	<dc:creator>Lelengboto, Abraham Leslie Petir</dc:creator>
	<dc:description xml:lang="en-US">Tata kelola Universitas telah memasuki era persaingan yang sengit, para pengelola universitas didorong untuk selalu berinovasi untuk menyediakan Pendidikan yang dapat menarik calon mahasiswa. Di era ini, generasi z merupakan calon mahasiswa yang dihadapi oleh pihak universitas. Oleh sebab itu, penelitian ini bertujuan untuk mendapatkan faktor-faktor apa saja yang mempengaruhi generasi z untuk memilih Unviersitas. Metode yang digunakan adalah Exploratory Factor Analaysis dengan teknik Principal Component Analysis. Sampel yang diambil sebanyak 304 responden dari tiga Sekolah menengah umum yang berbeda. Depth-Invterview yang dilakukan menghasilkan 31 butir pertanyaan. Penelitian ini menghasilkan delapan faktor, yaitu Fasilitas, Teknologi,  lingkungan belajar, metode pengajar, kebersihan, reputasi, kegiatan non akademis, dan iklim internasional. Fasilitas merupakan factor dengan kontribusi terbesar yang mempengaruhi generasi z dalam menentukan perguruan tinggi. Faktor dengan kotntribusi terbesar kedua adalah teknologi. Sesuai dengan karakter generasi z yang mafhum terhadap era digital, maka fasilitas berbasis teknologi menjadi keharusan bagi pihak universitas untuk diadakan agar dapat menjadi destinasi pendidikan bagi generasi z</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Klabat</dc:publisher>
	<dc:date>2019-06-28</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://cogito.unklab.ac.id/index.php/cogito/article/view/156</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.31154/cogito.v5i1.156.89-98</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">CogITo Smart Journal; Vol. 5 No. 1 (2019): Cogito Smart Journal; 89-98</dc:source>
	<dc:source>2477-8079</dc:source>
	<dc:source>2541-2221</dc:source>
	<dc:language>eng</dc:language>
	<dc:relation>https://cogito.unklab.ac.id/index.php/cogito/article/view/156/112</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2019 CogITo Smart Journal</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:cogito.unklab.ac.id:article/158</identifier>
				<datestamp>2020-04-22T13:24:34Z</datestamp>
				<setSpec>cogito:ART</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">Pengintegrasian Pengelolaan Panen Padi dan Jagung Dalam Penjualan Serta Pendistribusian Menggunakan E-Commerce</dc:title>
	<dc:creator>Sahulata, Reynoldus Andrias</dc:creator>
	<dc:description xml:lang="en-US">Pengelolaan komoditas padi dan jagung tidak hanya disaat diusahakan pada lahan pertanian disaat penanaman yang dipersiapkan dengan sistem penanaman yang baik dan benar untuk mendapatkan hasil yang optimal, namun juga saat masa panen tiba, maka diperlukan mekanisme sistem yang memungkinkan hasil panen yang diperoleh tidak mengalami penurunan nilai jual yang disebabkan penjadwalan panen yang tidak serempak, sistem penanganan pengumpulan hasil panen yang tidak optimal, mendapatkan pembeli dengan harga yang kompetitif, sehingga harga yang diterima ditingkat petani memiliki harga yang menguntungkan petani. Untuk itu penelitian ini menciptakan suatu sistem yang terintegrasi untuk menangani disaat komoditas padi dan jagung mulai ditanam dengan melakukan pencatatan secara sistematis dimana data penanaman dan prediksi produksi dapat diketahui sejak semula dari setiap petani yang merupakan anggota kelompok tani sebagai faktor produksi utama, juga jika terjadi perubahan terhadap padi dan jagung yang sedang ditanam yang disebabkan faktor alam baik dari serangan hama ataupun kekeringan yang terjadi, sehingga terjadinya perubahan hasil yang telah diprediksi sebelumnya. Dengan demikian hasil yang diperoleh merupankan data terkini dan sesuai dengan kondisi dilapangan. Hasil panen oleh sistem dibuatkan penjadwalan penjualan kepada pembeli dimana sistem pengangkutan dan cara pembayaran  melibatkan bank dilakukan menggunakan jalur e-commerce, sehigga petani mendapat hasil panen yang optimal.</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Klabat</dc:publisher>
	<dc:date>2019-06-28</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://cogito.unklab.ac.id/index.php/cogito/article/view/158</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.31154/cogito.v5i1.158.99-111</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">CogITo Smart Journal; Vol. 5 No. 1 (2019): Cogito Smart Journal; 99-111</dc:source>
	<dc:source>2477-8079</dc:source>
	<dc:source>2541-2221</dc:source>
	<dc:language>eng</dc:language>
	<dc:relation>https://cogito.unklab.ac.id/index.php/cogito/article/view/158/113</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2019 CogITo Smart Journal</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:cogito.unklab.ac.id:article/159</identifier>
				<datestamp>2020-04-22T13:24:35Z</datestamp>
				<setSpec>cogito:ART</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">Prototipe Desain Gedung Kuliah 1 Universitas Klabat Dengan Tampilan First Person View Menggunakan Metode UV Mapping</dc:title>
	<dc:creator>Lengkong, Oktoverano</dc:creator>
	<dc:creator>Wahyudi, Andria</dc:creator>
	<dc:creator>Gunarto, Casey</dc:creator>
	<dc:creator>Leandro, Orah</dc:creator>
	<dc:description xml:lang="en-US">Grafika computer (Computer Graphic) dapat diartikan sebagai seperangkat alat yang terdiri dari hardware dan software untuk membuat gambar, citra realistik untuk seni, video game, dan animasi. Grafika komputer 3 dimensi adalah model grafik yang memiliki 3 titik patokan yang menentukan panjang, lebar, dan tinggi. Dalam pembuatan model 3D terdapat metode UV Mapping yang merupakan proses untuk memproyeksikan gambar 2 dimensi ke permukaan model 3 dimensi. Dengan teknologi yang ada saat ini Gedung kuliah 1 Universitas Klabat yang menjadi fasilitas utama dari kegiatan perkuliahan dapat dibuat sebuah Prototipe Gedung dengan menggunakan tools Google SketchUp dan Unity 3D. Tujuan dari penelitian ini adalah membuat Gedung Kuliah 1 Universitas Klabat dalam bentuk 3D yang lebih representatif dan mengikuti tren desain bangunan yang ada saat ini dengan fitur first person view dan menggunakan metode UV mapping. Penelitian dilakukan dengan proses model spiral yang terdiri dari beberapa tahap yaitu komunikasi, perancangan, permodelan, konstruksi, dan evaluasi. Adapun tools yang digunakan seperti Unity 3D sebagai game engine dan Google SketchUp sebagai permodelan untuk sebuah bangunan 3D dengan menggunakan metode UV Mapping. Hasil dari penelitian ini adalah Prototipe Desain Gedung Kuliah 1 Universitas Klabat dengan tampilan First Person View menggunakan metode UV Mapping yang dapat melakukan eksplorasi di Gedung Kuliah 1 yang ada.</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Klabat</dc:publisher>
	<dc:date>2019-06-28</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://cogito.unklab.ac.id/index.php/cogito/article/view/159</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.31154/cogito.v5i1.159.112-122</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">CogITo Smart Journal; Vol. 5 No. 1 (2019): Cogito Smart Journal; 112-122</dc:source>
	<dc:source>2477-8079</dc:source>
	<dc:source>2541-2221</dc:source>
	<dc:language>eng</dc:language>
	<dc:relation>https://cogito.unklab.ac.id/index.php/cogito/article/view/159/114</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2019 CogITo Smart Journal</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:cogito.unklab.ac.id:article/162</identifier>
				<datestamp>2020-03-03T10:19:46Z</datestamp>
				<setSpec>cogito:ART</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PENILAIAN KINERJA KARYAWAN MENGGUNAKAN PEMBOBOTAN AHP DAN MOORA</dc:title>
	<dc:creator>Primadasa, Yogi</dc:creator>
	<dc:creator>Rini, Alfiarini</dc:creator>
	<dc:description xml:lang="en-US">Kualitas perusahaan akan meningkat seiring meningkatnya kinerja karyawan. Banyak cara yang dilakukan perusahaan atau organisasi untuk meningkatkan kinerja karyawan. Dengan memberikan reward dan punishment yang akan diberikan dengan melakukan penilaian  terhadap kinerja karyawan. Dari 27 karyawan di STMIK Bina Nusantara Jaya Lubuklinggau dilakukan penyebaran kuisioner untuk melakukan uji validitas terhadap kriteria yang nantinya menjadi penilaian kriteria. Penelitian ini awalnya menggunakan 10 kriteria setelah itu dengan melakukan uji validitas terhadap kriteria yang akan digunakan, setelah melakukan penilaian uji validitas didapatkan menjadi 5 kriteria yang valid yaitu pencapaian kerja, kejujuran karyawan, kehadiran, sikap dan tanggung jawab. Penilaian  kinerja dilakukan dengan menentukan alternatif dan kriteria yang akan digunakan. Untuk pembobotan kriteria dianalisa dengan menggunakan metode Analitycal Hierarchy Process (AHP) setelah nilai kriteria didapatkan maka untuk proses penilaian  kinerja akan dianalisa dengan metode Multi-Objective Optimization on The Basic of Ratio Analysis (MOORA). Sebagai contoh perhitungan penulis melakukan perhitungan metode MOORA dengan alternative sebanyak 5 orang yaitu : eva kurnia, angga, agus solimin, ansori dan pranita. Hasil akhir dari metode MOORA tersebut adalah hasil tertinggi dari hasil optimasi. Hasil optimasi tertinggi pada kasus ini didapatkan dengan nama alternative angga dengan nilai 0,194Keywords: Sistem Pendukung Keputusan, Penilaian Kinerja, AHP, MOORA.</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Klabat</dc:publisher>
	<dc:date>2019-12-19</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://cogito.unklab.ac.id/index.php/cogito/article/view/162</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">CogITo Smart Journal; Vol. 5 No. 2 (2019): Cogito Smart Journal; 159-170</dc:source>
	<dc:source>2477-8079</dc:source>
	<dc:source>2541-2221</dc:source>
	<dc:language>eng</dc:language>
	<dc:relation>https://cogito.unklab.ac.id/index.php/cogito/article/view/162/121</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2019 CogITo Smart Journal</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:cogito.unklab.ac.id:article/163</identifier>
				<datestamp>2020-12-14T11:37:23Z</datestamp>
				<setSpec>cogito:ART</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">BUSINESS PERFORMANCE MANAGEMENT; AN IMPLEMENTATION MODEL</dc:title>
	<dc:creator>Darudiato, Suparto</dc:creator>
	<dc:description xml:lang="en-US">The competitions in industries are very intense nowadays, because of that, a system that can easily use and quickly provide information needed. In recent times, ICT is a part of the company's strategy. This paper will discuss the relation of the company's strategies and their ICT implementation, which used to create knowledge for decision-making. Based on the literature research and interview that have been done so far, a Business Performance Management if formulated into a model can easily monitor the achievement of the company</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Klabat</dc:publisher>
	<dc:date>2020-12-09</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://cogito.unklab.ac.id/index.php/cogito/article/view/163</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.31154/cogito.v6i2.163.262-271</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">CogITo Smart Journal; Vol. 6 No. 2 (2020): Cogito Smart Journal; 262-271</dc:source>
	<dc:source>2477-8079</dc:source>
	<dc:source>2541-2221</dc:source>
	<dc:language>eng</dc:language>
	<dc:relation>https://cogito.unklab.ac.id/index.php/cogito/article/view/163/161</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2020 CogITo Smart Journal</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:cogito.unklab.ac.id:article/172</identifier>
				<datestamp>2020-03-03T10:19:46Z</datestamp>
				<setSpec>cogito:ART</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">Pemanfaatan Teknik Data Mining Dalam Menentukan Standar Mutu Jagung</dc:title>
	<dc:creator>Saleh, Alfa</dc:creator>
	<dc:creator>Maryam, Meilinda</dc:creator>
	<dc:description xml:lang="en-US">Sebagai salah satu perusahaan pengolahan pakan teknak berbahan dasar jagung, PT. Indojaya Agrinusa berusaha untuk menjaga kualitas produk-produk terbaik yang akan dipasarkan. tentu hal tersebut tidak terlepas dari usaha untuk meningkatkan mutu ataupun kualitas yang menjadi tolak ukur pelanggan dalam memilih barang atau produk mana yang akan digunakan untuk keperluan masing-masing. Belum adanya penentuan standar mutu jagung yang tersistem sehingga perusahaan lambat dalam menentukan standar mutu jagung serta cukup menghambat proses produksi pakan ternak pada perusahaan tersebut. Pada Penelitian terdahulu, telah dilakukan pengujian menggunakan teknik data mining khususnya metode Naive Bayes dalam menentukan standar mutu jagung, di mana penerapan metode tersebut menghasilkan tingkat akurasi rata-rata sebesar 83.33 %. sementara pada penelitian ini, pengujian dilakukan dengan menggunakan metode Decision Tree (C 4.5) dan Support Vector Machine (SVM) untuk menemukan metode yang lebih efektif dan akurat dalam menentukan mutu jagung sehingga layak untuk diproduksi. Hasil akurasi yang didapatkan oleh metode Decision Tree (C 4.5) meningkat dari hasil pengujian sebelumnya menjadi 86.17%, sementara hasil akurasi yang didapatkan dari penerapan metode Support Vector Machine (SVM) juga meningkat dari hasi pengujian sebelumnya yang menggunakan metode Naïve Bayes menjadi 94.03%. Sehingga dapat disimpulkan bahwa penggunaan metode Support Vector Machine (SVM) lebih baik dibandingkan metode Naïve Bayes dan Decision Tree (C 4.5). Kata kunci—Mutu Jagung, Data Mining, Naïve Bayes, Decision Tree, Support Vector Machine</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Klabat</dc:publisher>
	<dc:date>2019-12-19</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://cogito.unklab.ac.id/index.php/cogito/article/view/172</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.31154/cogito.v5i2.172.171-180</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">CogITo Smart Journal; Vol. 5 No. 2 (2019): Cogito Smart Journal; 171-180</dc:source>
	<dc:source>2477-8079</dc:source>
	<dc:source>2541-2221</dc:source>
	<dc:language>eng</dc:language>
	<dc:relation>https://cogito.unklab.ac.id/index.php/cogito/article/view/172/122</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2019 CogITo Smart Journal</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:cogito.unklab.ac.id:article/173</identifier>
				<datestamp>2020-03-03T10:19:46Z</datestamp>
				<setSpec>cogito:ART</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">Desain Purwarupa dan Konsep Pemanfaatan IoT pada Sistem Kamar Otomatis</dc:title>
	<dc:creator>Yakti, Bayu Kumoro</dc:creator>
	<dc:creator>Prayitno, Ragiel Hadi</dc:creator>
	<dc:creator>Santoso, Sugeng</dc:creator>
	<dc:description xml:lang="en-US">Dengan meningkatnya perkembangan teknologi, pengguna teknologi dapat mencapai berbagai hal dengan kecepatan yang jauh lebih cepat. Pengguna dapat memiliki satu tombol akses ke sejumlah besar informasi karena kemampuan komputer dan Internet. Internet of Things (IoT) adalah sebuah visi di mana Internet meluas ke dalam kehidupan kita sehari-hari melalui jaringan nirkabel benda-benda yang dapat diidentifikasi secara unik. Menggunakan nodeMCU ESP8266, sistem otomatis dapat dibuat. Tujuan dari penelitian ini adalah membuat perangkat yang dapat membuat pengguna nyaman secara otomatis atau manual. Perangkat juga dapat dialirkan di web untuk tujuan keamanan. Perangkat yang dibuat dalam penelitian ini menggunakan sensor asap dan suhu. Servo yang terhubung ke jendela dan pintu digunakan untuk membuat ruangan memiliki suhu yang nyaman. Untuk mengontrol perangkat dari jarak jauh, sebuah saklar digunakan untuk mengaktifkan berbagai hal di dalam ruangan. Kata kunci— Otomatis, Manual, Mikrokontroler, nodeMCU, Sensor</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Klabat</dc:publisher>
	<dc:date>2019-12-19</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://cogito.unklab.ac.id/index.php/cogito/article/view/173</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.31154/cogito.v5i2.173.148-158</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">CogITo Smart Journal; Vol. 5 No. 2 (2019): Cogito Smart Journal; 148-158</dc:source>
	<dc:source>2477-8079</dc:source>
	<dc:source>2541-2221</dc:source>
	<dc:language>eng</dc:language>
	<dc:relation>https://cogito.unklab.ac.id/index.php/cogito/article/view/173/123</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2019 CogITo Smart Journal</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:cogito.unklab.ac.id:article/174</identifier>
				<datestamp>2020-07-20T06:07:18Z</datestamp>
				<setSpec>cogito:ART</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">Implementasi Algoritma Fisher Yate Shuffle Pada Game Edukasi Sebagai Media Pembelajaran.</dc:title>
	<dc:creator>Fujiati, Fujiati</dc:creator>
	<dc:creator>Rahayu, Sri Lestari</dc:creator>
	<dc:description xml:lang="en-US">Perkembangan internet dan teknologi sangat dirasakan dampaknya oleh para remaja. Salah satu dampak perkembangan internet dan teknologi informasi adalah munculnya game – game yang disukai oleh para pelajar. Perubahan cara beraktivitas pelajar yang bermain dengan menggunakan Gadget merupakan salah satu penggunaan teknologi yang sedang berkembang. Game edukasi merupakan salah satu media pembelajaran yang mengikuti perkembangan teknologi informasi, media pembelajaran menggunakan game edukasi juga dapat membantu pelajar dalam memahami materi yang diajarkan. Para pelajar bisa bermain sambil belajar mengenai pendidikan karakter yang saat ini sedang digalakan oleh Pemerintah. Pada penelitian ini penulis akan merancang game edukasi dengan menampilkan beberapa pertanyaan – pertanyaan tentang pendidikan karakter, pertanyaan pada game ini akan diacak menggunakan algoritma Fisher Yate Shuffle sehingga pertanyaan yang muncul berbeda dari permainan sebelumnya. Hal tersebut dilakukan agar para pelajar yang memainkan game tersebut tidak dapat menebak soal/ pertanyaan yang akan muncul. Kata Kunci—Algoritma Fisher Yate Shuffle, Game Edukasi, Media Pembelajaran</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Klabat</dc:publisher>
	<dc:date>2020-06-11</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://cogito.unklab.ac.id/index.php/cogito/article/view/174</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.31154/cogito.v6i1.174.1-11</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">CogITo Smart Journal; Vol. 6 No. 1 (2020): Cogito Smart Journal; 1-11</dc:source>
	<dc:source>2477-8079</dc:source>
	<dc:source>2541-2221</dc:source>
	<dc:language>eng</dc:language>
	<dc:relation>https://cogito.unklab.ac.id/index.php/cogito/article/view/174/145</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2020 CogITo Smart Journal</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:cogito.unklab.ac.id:article/175</identifier>
				<datestamp>2020-03-03T10:19:46Z</datestamp>
				<setSpec>cogito:ART</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">Analisis Pengukuran Model Penerimaan Teknologi OpenSID di Area Rural dan Urban</dc:title>
	<dc:creator>Karouw, Stanley</dc:creator>
	<dc:creator>Narasiang, Benefit</dc:creator>
	<dc:creator>Litouw, Jane</dc:creator>
	<dc:description xml:lang="en-US">Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui tingkat kepuasan pengguna dan manfaat dari penggunaan OpenSID yang ditujukan kepada perangkat kelurahan. Kerangka kerja yang digunakan dalam penelitian ini yaitu  Technology Acceptance Model sebagai alat untuk mengukur penerimaan kelayakan suatu teknologi. Technology Acceptance Model menggunakan 7 indikator yaitu self efficacy (kemanjuran diri), complexity (kerumitan), lack of time (keterbatasan waktu), perceived usefulness (manfaat yang dirasakan), perceived ease of use (kemudahan pengguna), behavioral intention of use (minat perilaku pengguna), actual technology use (penggunaan teknologi sesungguhnya). Penelitian ini melakukan analisis penerimaan OpenSID di area rural dan di area urban. Untuk area pedesaan maka dilakukan di 8 (delapan) desa yang berada di kecamatan Modoinding, yakni desa Sinisir, desa Makaaroyen, desa Palelon, desa Kakenturan, desa Pinasungkulan, desa Linelean dan desa Wulurmahatus. Untuk area urban, dilakukan di 9 kelurahan yang berada di wilayah kecamatan Amurang Barat dan Amurang; yakni kelurahan Kawangkoan-bawah, kelurahan Rumoong-bawah, kelurahan Buyungon, kelurahan Ranoiapo, kelurahan Uwuran 1, kelurahan Uwuran 2, kelurahan Lewet dan kelurahan Bitung. Hasil pengukuran menunjukkan bahwa perangkat desa dan aparat kelurahan yang pernah menggunakan OpenSID  mengakui bahwa OpenSID dapat membantu aparat untuk mendapatkan informasi yang tepat. Meskipun diakui bahwa OpenSID memberikan manfaat dalam tugas dan pekerjaan, namun membutuhkan waktu yang lama dalam mempelajari OpenSID.Kata kunci— Desa, Kelurahan, OpenSID, Model Penerimaan Teknologi</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Klabat</dc:publisher>
	<dc:date>2019-12-19</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://cogito.unklab.ac.id/index.php/cogito/article/view/175</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.31154/cogito.v5i2.175.191-202</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">CogITo Smart Journal; Vol. 5 No. 2 (2019): Cogito Smart Journal; 191-202</dc:source>
	<dc:source>2477-8079</dc:source>
	<dc:source>2541-2221</dc:source>
	<dc:language>eng</dc:language>
	<dc:relation>https://cogito.unklab.ac.id/index.php/cogito/article/view/175/124</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2019 CogITo Smart Journal</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:cogito.unklab.ac.id:article/177</identifier>
				<datestamp>2020-03-03T10:19:46Z</datestamp>
				<setSpec>cogito:ART</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">Work System Framework: Analisis Inmagic Presto dan Zendesk</dc:title>
	<dc:creator>Joshua, Salaki Reynaldo</dc:creator>
	<dc:creator>Mogea, Tini</dc:creator>
	<dc:description xml:lang="en-US">Saat ini informasi dan pengetahuan sangat berharga terutama dengan adanya persaingan, sulit bagi organisasi untuk mengelola pengetahuan di dalam organisasi. Pengetahuan setiap orang dalam organisasi atau perusahaan tentu berbeda, dalam pelaksanaan proses pengolahan Pengetahuan tidak berjalan maksimal di lingkungannya. Pemrosesan berbasis Manajemen Pengetahuan menjadi salah satu solusi untuk membantu pemrosesan pengetahuan dalam organisasi. Saat ini telah ada pengembangan Aplikasi TI berdasarkan Manajemen Pengetahuan yang diharapkan memiliki dampak positif dalam membantu dan membangun organisasi atau perusahaan. Dalam tulisan ini, akan dianalisis dan membandingkan dua Aplikasi TI berdasarkan Manajemen Pengetahuan, pertama Inmagic Presto dan kedua Zendesk. Penelitian ini dilakukan untuk melihat kelebihan dan perbandingan yang ada pada kedua aplikasi dalam menggunakan Kerangka Kerja Sistem. Hasil analisis akan menjadi kesimpulan untuk merekomendasikan Aplikasi IT berdasarkan Manajemen Pengetahuan sesuai dengan kebutuhan perusahaan, yang didasarkan pada kemampuan yang ada di setiap aplikasi dan area implementasi aplikasi. Kata kunci—Work System Framework, Manajemen Pengetahuan, Inmagic Presto, Zendesk</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Klabat</dc:publisher>
	<dc:date>2019-12-19</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://cogito.unklab.ac.id/index.php/cogito/article/view/177</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.31154/cogito.v5i2.177.266-279</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">CogITo Smart Journal; Vol. 5 No. 2 (2019): Cogito Smart Journal; 266-279</dc:source>
	<dc:source>2477-8079</dc:source>
	<dc:source>2541-2221</dc:source>
	<dc:language>eng</dc:language>
	<dc:relation>https://cogito.unklab.ac.id/index.php/cogito/article/view/177/125</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2019 CogITo Smart Journal</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:cogito.unklab.ac.id:article/180</identifier>
				<datestamp>2020-03-03T10:19:46Z</datestamp>
				<setSpec>cogito:ART</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">Pengenalan Tanda Tangan Menggunakan Learning Vector Quantization dan Ekstraksi Fitur Local Binary Pattern</dc:title>
	<dc:creator>Hidayat, Erwin Yudi</dc:creator>
	<dc:creator>Radiffananda, Muhammad Farhan</dc:creator>
	<dc:description xml:lang="en-US">Tanda tangan merupakan salah satu biometrik pada karakteristik perilaku yang digunakan untuk mengenali seseorang sebagai sistem identifikasi. Meskipun unik, banyak terjadi kasus tanda tangan yang disalahgunakan dengan cara dipalsukan. Tidak mudah mengenali tanda tangan yang palsu dengan tanda tangan asli. Penelitian ini menerapkan algoritma Learning Vector Quantization, deteksi tepi Sobel, dan ekstraksi fitur Local Binary Pattern untuk mengidentifikasi tanda tangan. Hasil penelitian menunjukkan, jumlah data citra, iterasi, dan learning rate mempengaruhi akurasi dan waktu proses identifikasi. Dari percobaan yang dilakukan pada parameter yang berbeda-beda, akurasi yang didapat adalah 68% pada data latih dan pada data uji sebesar 54,6%.Kata kunci—identifikasi, Learning Vector Quantization, tanda tangan, pengenalan pola</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Klabat</dc:publisher>
	<dc:date>2019-12-19</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://cogito.unklab.ac.id/index.php/cogito/article/view/180</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.31154/cogito.v5i2.180.123-136</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">CogITo Smart Journal; Vol. 5 No. 2 (2019): Cogito Smart Journal; 123-136</dc:source>
	<dc:source>2477-8079</dc:source>
	<dc:source>2541-2221</dc:source>
	<dc:language>eng</dc:language>
	<dc:relation>https://cogito.unklab.ac.id/index.php/cogito/article/view/180/116</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2019 CogITo Smart Journal</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:cogito.unklab.ac.id:article/184</identifier>
				<datestamp>2020-03-03T10:19:46Z</datestamp>
				<setSpec>cogito:ART</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">Software Engineering on Daily Activities and Fuel Consumption Report at PT. Energate Prima Indonesia</dc:title>
	<dc:creator>Ajismanto, Fahmi</dc:creator>
	<dc:creator>Nuari, Alan</dc:creator>
	<dc:description xml:lang="en-US">Software engineering is a field of science which explores device development techniques focusing on the principle of engineering which aims to achieve the objectives of a device that is valuable, efficient and effective in accordance with the needs of users. The probblem that occur in the process of daily activities and fuel consumption report of PT. Energate Prima Indonesia is still conducted conventionally, there is no information system that can support business processes efficiently, lack of security, the reporting process is considered slow for users. The purpose of this research is to develop the software engineering in Daily Activities and Fuel Consumption report at PT. Energate Prima Indonesia. In an effort to help business processes based on user needs. In the software process that is built in this research, used the Spiral model process. The spiral model is the right process to be implemented in the construction of software systems for the Daily Activities and Fuel Consumption Report at PT. Energate Prima Indonesia The stages of the spiral model used in this study are 1. Planning 2. Risk Analysis 3. Engineering 4. User Evaluation. The results of the development software engineering system in daily activities and Fuel Consumption Report at PT. Energate Prima Indonesia has evaluated the results of engineering based on user needs and then performed Software testing using the Black BoX method. Keywords: RPL, Spiral Model, System</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Klabat</dc:publisher>
	<dc:date>2019-12-26</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://cogito.unklab.ac.id/index.php/cogito/article/view/184</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.31154/cogito.v5i2.184.321-332</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">CogITo Smart Journal; Vol. 5 No. 2 (2019): Cogito Smart Journal; 321-332</dc:source>
	<dc:source>2477-8079</dc:source>
	<dc:source>2541-2221</dc:source>
	<dc:language>eng</dc:language>
	<dc:relation>https://cogito.unklab.ac.id/index.php/cogito/article/view/184/135</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2019 CogITo Smart Journal</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:cogito.unklab.ac.id:article/185</identifier>
				<datestamp>2020-03-03T10:19:46Z</datestamp>
				<setSpec>cogito:ART</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">Menyesuaikan Tingkat Kesulitan Permainan menggunakan Algoritma Genetika dengan Shanon-Wiener Diversity Index sebagai Dasar Pengambilan Keputusan untuk Menginterupsi Konvergensi Prematur</dc:title>
	<dc:creator>Tarecha, Rachmad Imam</dc:creator>
	<dc:creator>Soleman, Soleman</dc:creator>
	<dc:creator>Riyanto, Yan</dc:creator>
	<dc:description xml:lang="en-US">Menyesuaikan tingkat kesulitan dengan perilaku pemain pada permainan menjadi penunjang agar pemain tidak berhenti bermain karena permainan yang dirasa terlalu sulit. Algoritma Genetika dapat digunakan sebagai metode untuk penyesuaianya. Metode ini berkerja dengan menyesuaikan tingkat kesulitan permainan sesuai dengan nilai fitness seorang pemain. Sayangnya, jika target nilai fitness mendekati ambang batas maksimal, algoritma ini membutuhkan proses iterasi yang banyak, bahkan memungkinkan terjadinya konvergensi prematur. Konvergensi prematur ini terjadi karena kurangnya keragaman populasi, sehingga nilai fitness minimal yang ditetapkan tidak memungkinkan untuk dicapai. Penelitian ini mencoba menginterupsi konvergensi prematur pada algoritma genetika agar tidak terjadi pengulangan iterasi yang tak berkesudahan dengan menetapkan dan menghitung batas keragamanya menggunakan Shanon-Wiener Diversity Index. Hasilnya, ketika ambang batas keragaman tercapai, nilai fitness saat keadaan itu diambil sebagai nilai paling optimum, sehingga tidak terjadi pengulangan iterasi yang tak berujung.  Kata kunci—Konvergensi prematur, algoritma genetika, Shanon-Wiener Diversity Index</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Klabat</dc:publisher>
	<dc:date>2019-12-19</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://cogito.unklab.ac.id/index.php/cogito/article/view/185</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.31154/cogito.v5i2.185.137-147</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">CogITo Smart Journal; Vol. 5 No. 2 (2019): Cogito Smart Journal; 137-147</dc:source>
	<dc:source>2477-8079</dc:source>
	<dc:source>2541-2221</dc:source>
	<dc:language>eng</dc:language>
	<dc:relation>https://cogito.unklab.ac.id/index.php/cogito/article/view/185/117</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2019 CogITo Smart Journal</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:cogito.unklab.ac.id:article/190</identifier>
				<datestamp>2020-03-03T10:19:46Z</datestamp>
				<setSpec>cogito:ART</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">Evaluasi Sistem Informasi Universitas Klabat Menggunakan Framework COBIT 5.0 Pada Domain MEA</dc:title>
	<dc:creator>Mambu, Joe Yuan</dc:creator>
	<dc:creator>Rewah, Jein</dc:creator>
	<dc:creator>Iskak, Agnes Claudya</dc:creator>
	<dc:creator>Sigarlaki, Olivia Nadya</dc:creator>
	<dc:description xml:lang="en-US">Sistem informasi akademik berperan sebagai sumber daya yang menyediakan informasi berhubungan dengan kegiatan akademik yang bermanfaat dalam pengelolaan dan manajemen data serta pengambilan keputusan di suatu institusi pendidikan. Adapun tujuan dari penelitian ini untuk melakukan evaluasi sistem informasi dimana evaluasi ini bertujuan untuk menilai, memonitor, dan memastikan bahwa sistem informasi suatu institusi pendidikan beroperasi secara efektif sesuai dengan tujuan dan harapan organisasi. Evaluasi sistem ini menggunakan framework COBIT 5 pada domain Monitor, Evaluate, and Assess (MEA) untuk mengetahui Capability Level pada domain MEA dengan metode pengumpulan data berupa kuesioner. Hasil yang didapat yaitu MEA01 mendapatkan persentase 79%, MEA02 mendapatkan persentase 78%, dan MEA03 mendapatkan persentase 76% sehingga mendapatkan rating largely achieved maka diperoleh hasil rata-rata capability level untuk domain Monitor, Evaluate, and Assess (MEA) berada pada level 1 atau performance process yang berarti bahwa SIU telah menjalankan proses TI dan telah berhasil menjalankan tugasnya dengan baik, namun belum bisa mencapai expected level.Kata kunci—Sistem Informasi, COBIT 5, Tata Kelola IT, Audit IT</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Klabat</dc:publisher>
	<dc:date>2019-12-19</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://cogito.unklab.ac.id/index.php/cogito/article/view/190</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.31154/cogito.v5i2.190.181-190</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">CogITo Smart Journal; Vol. 5 No. 2 (2019): Cogito Smart Journal; 181-190</dc:source>
	<dc:source>2477-8079</dc:source>
	<dc:source>2541-2221</dc:source>
	<dc:language>eng</dc:language>
	<dc:relation>https://cogito.unklab.ac.id/index.php/cogito/article/view/190/126</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2019 CogITo Smart Journal</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:cogito.unklab.ac.id:article/191</identifier>
				<datestamp>2020-03-03T10:19:46Z</datestamp>
				<setSpec>cogito:ART</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">Klasifikasi Fungsi Family Protein Transport Menggunakan Radial Basis Neural Network</dc:title>
	<dc:creator>Sandag, Green Arther</dc:creator>
	<dc:creator>Kaunang, Fergie</dc:creator>
	<dc:description xml:lang="en-US">Transporter adalah protein transmembran yang penting dalam proses masuk dan keluarnya ion atau molekul sel di seluruh protein membran dan memainkan peran penting dalam mengenali sistem kekebalan tubuh dan transduser energi. Dalam beberapa tahun terakhir, penelitian sebelumnya telah dilakukan untuk menganalisis protein transport, terutama diskriminasi kelas dan familynya dalam memainkan peran penting dalam system control sel, mengangkut air, sinyal kimia dan listrik. Protein transport membrane cenderung membentuk system pompa dan channel span, serta span cell membrane. Oleh karena itu, membedakan kelas dan family transport protein adalah tugas penting dalam ilmu komputasi biologi dan diperlukan bagi para ahli biologi untuk mendapatkan pemahaman yang lebih baik tentang fungsi protein transport. Oleh karena itu, dalam penelitian ini, telah dilakukan pengembangan metode untuk mengidentifikasi fungsi kelas utama dan family protein transport menggunakan radial basis neural network. Peneliti telah mengalanisis karakteristik komposisi asam amino, komposisi residu pair pada protein transport. Metode dalam klasifikasi kelas protein transport untuk mengetahui fungsi protein transport peneliti menggunakan PSSM dengan metode quickRBF classifier memberikan hasil akurasi terbaik dibanding dengan metode yang lain. Hasil akurasi sebesar 84,84% untuk cross validation dan 80,71% untuk independent data, oleh karena itu maka motode yang peneliti usulkan dapat digunakan secara efektif untuk mengidentifikasi dan mendiskriminasi transporter ke dalam kelas protein transport dengan peningkatan 6-10 % dari penelitian yang sejenis.Keywords—transporter, membran, quickRBF, PSSM</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Klabat</dc:publisher>
	<dc:date>2019-12-19</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://cogito.unklab.ac.id/index.php/cogito/article/view/191</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.31154/cogito.v5i2.191.203-214</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">CogITo Smart Journal; Vol. 5 No. 2 (2019): Cogito Smart Journal; 203-214</dc:source>
	<dc:source>2477-8079</dc:source>
	<dc:source>2541-2221</dc:source>
	<dc:language>eng</dc:language>
	<dc:relation>https://cogito.unklab.ac.id/index.php/cogito/article/view/191/127</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2019 CogITo Smart Journal</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:cogito.unklab.ac.id:article/197</identifier>
				<datestamp>2020-07-20T06:07:19Z</datestamp>
				<setSpec>cogito:ART</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">Pemilihan Graphics Processing Unit Nvidia dan AMD Menggunakan Algoritma Simple Additive Weighting</dc:title>
	<dc:creator>Jahja, Jeffrey</dc:creator>
	<dc:creator>Hartono, Rizky Albert</dc:creator>
	<dc:creator>Suryaningrum, Kristien Margi</dc:creator>
	<dc:description xml:lang="en-US">Graphics Processing Unit (GPU) merupakan komponen komputer yang bekerja untuk mengelola grafis pada komputer baik dalam bentuk video, gambar, animasi. Pemilihan Graphics Processing Unit bagi pengguna komputer merupakan hal yang harus diperhatikan demi penggunaan yang maksimal. Penelitian dilakukan bertujuan untuk membangun sistem pengambilan keputusan untuk pemilihan Graphics Processing Unit. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah (SAW) Simple Additive Weighting. Konsep dari Simple Additive Weighting adalah dengan memberikan bobot pada setiap kriteria yang digunakan kemudian dilanjutkan dengan perangkingan untuk mendapatkan hasil yang sesuai dengan bobot kriteria yang paling sesuaai. Penelitian ini dilakukan dengan urutan analisis, desain, program, serta pengujian. Kesimpulan yang didapat dalam penelitian ini adalah dengan dibuatnya sistem pendukung keputusan untuk pemilihan (GPU) Graphics Processing Unit mempermudah proses pemilihan (GPU) bagi penggunannya.</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Klabat</dc:publisher>
	<dc:date>2020-06-11</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://cogito.unklab.ac.id/index.php/cogito/article/view/197</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.31154/cogito.v6i1.197.25-37</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">CogITo Smart Journal; Vol. 6 No. 1 (2020): Cogito Smart Journal; 25-37</dc:source>
	<dc:source>2477-8079</dc:source>
	<dc:source>2541-2221</dc:source>
	<dc:language>eng</dc:language>
	<dc:relation>https://cogito.unklab.ac.id/index.php/cogito/article/view/197/136</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2020 CogITo Smart Journal</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:cogito.unklab.ac.id:article/199</identifier>
				<datestamp>2020-03-03T10:19:46Z</datestamp>
				<setSpec>cogito:ART</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">Sistem Pendukung Keputusan Penilaian Kinerja Pegawai Universitas Klabat Menggunakan Metode Analytic Network Process</dc:title>
	<dc:creator>Adam, Stenly Ibrahim</dc:creator>
	<dc:creator>Lengkong, Oktoverano</dc:creator>
	<dc:description xml:lang="en-US">Setiap pegawai dalam organisasi dituntut untuk memberikan kinerja positif melalui kinerja yang baik, mengingat kinerja organisasi tergantung pada kinerja pegawainya. Untuk itu, penilaian kinerja pegawai secara objektif akan sangat bermanfaat untuk memotivasi pegawai supaya dapat bekerja dengan baik. Namun, proses penilaian kinerja pegawai yang terjadi di Universitas Klabat (Unklab) sekarang masih dilakukan secara manual yaitu dengan melihat kinerja pegawai dari kriteria tertentu saja, tanpa memperhatikan kriteria-kriteria penilaian yang lain. Tentu saja proses penilaian kinerja secara manual sangat mungkin terjadinya kesalahan. Oleh karena itu, dibangun sebuah Sistem Pendukung Keputusan (SPK) berbasis Web dengan menggunakan metode Analytic Network Process (ANP). Berdasarkan hasil penelitian maka dapat dilihat bahwa SPK yang dikembangkan dapat mempermudah dalam memberikan penilaian terhadap kinerja dosen di Unklab secara objektif berdasarkan bobot dan kriteria-kriteria yang telah ditentukan.Kata kunci—Sistem Pendukung Keputusan, Analytic Network Process, Penilaian Kinerja Pegawai</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Klabat</dc:publisher>
	<dc:date>2019-12-19</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://cogito.unklab.ac.id/index.php/cogito/article/view/199</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.31154/cogito.v5i2.199.227-238</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">CogITo Smart Journal; Vol. 5 No. 2 (2019): Cogito Smart Journal; 227-238</dc:source>
	<dc:source>2477-8079</dc:source>
	<dc:source>2541-2221</dc:source>
	<dc:language>eng</dc:language>
	<dc:relation>https://cogito.unklab.ac.id/index.php/cogito/article/view/199/128</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2019 CogITo Smart Journal</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:cogito.unklab.ac.id:article/200</identifier>
				<datestamp>2020-07-20T06:07:18Z</datestamp>
				<setSpec>cogito:ART</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">Sistem Pendukung Keputusan Dalam Memilih Kulit Ular yang Layak dijadikan Kerajinan Kulit</dc:title>
	<dc:creator>Sari, Ria Eka</dc:creator>
	<dc:creator>Tanjung, Dahri Yani Hakim</dc:creator>
	<dc:description xml:lang="en-US">Kerajinan kulit adalah kerajinan yang menggunakan kulit hewan sebagai bahan baku utama dalam menghasilkan sebuah karya seni. Kerajinan kulit juga mempunyai nilai jual yang tinggi yang dapat meningkatkan perekonomian pengrajin itu sendiri. Kulit yang digunakan pada penelitian ini adalah kulit ular. Kulit Ular merupakan bahan baku utama dalam pembuatan kerajinan, tetapi dalam pengolahan kulit ular tidak banyak orang yang paham dalam memilih kulit ular layak untuk dijadikan produk kerajinan kulit. Dikarenakan minimnya pengetahuan pengrajin dalam memilih kulit yang layak sehingga menyulitkan dalam menentukan keputusan pemilihan kulit yang akan dibuat menjadi bahan baku produk seperti kerajinan kulit yang layak, maka dari permasalahan tersebut diperlukan perhitungan yang sistematis dan akurat untuk membantu para pengrajin/pengambil keputusan dalam mengambil keputusan yang tepat. Berdasarkan permasalahan yang ada penggunaan Sistem Pendukung Keputusan dengan metode Analytical Hierarchy Proces sebagai solusi dalam memilih kulit ular yang layak. Dalam menentukan kulit ular yang layak terdapat pengembangan kriteria, terdapat empat kriteria yaitu kriteria Ukuran kulit, Fisik kulit, Warna Kulit, Corak Kulit dan ada empat Alternatives jenis kulit ular yaitu : Python, Sunbeam, Radiataa dan Magroves. Setelah mendapatkan data Criteria dan Alternatives. Penelitian ini nantinya akan memberikan keputusan kulit mana yang layak untuk dijadikan kerajinan kulit.  Kata kunci — SPK, AHP, Pemilihan, Kulit Ular, Kerajinan, Kulit</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Klabat</dc:publisher>
	<dc:date>2020-06-11</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://cogito.unklab.ac.id/index.php/cogito/article/view/200</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.31154/cogito.v6i1.200.12-24</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">CogITo Smart Journal; Vol. 6 No. 1 (2020): Cogito Smart Journal; 12-24</dc:source>
	<dc:source>2477-8079</dc:source>
	<dc:source>2541-2221</dc:source>
	<dc:language>eng</dc:language>
	<dc:relation>https://cogito.unklab.ac.id/index.php/cogito/article/view/200/138</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2020 CogITo Smart Journal</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:cogito.unklab.ac.id:article/207</identifier>
				<datestamp>2020-07-20T06:07:20Z</datestamp>
				<setSpec>cogito:ART</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">Perancangan Sistem Informasi Eksekutif Perguruan Tinggi  Studi Kasus: Universitas Negeri Manado</dc:title>
	<dc:creator>Rantung, Vivi Peggie</dc:creator>
	<dc:creator>Munaiseche, Cindy</dc:creator>
	<dc:creator>Komansilan, Trudi</dc:creator>
	<dc:description xml:lang="en-US">Penerapan teknologi informasi dan komunikasi (TIK) dalam perusahaan/organisasi diera ini adalah hal mendesak yang diperlukan sebagai alat bantu dalam upaya memenangkan persaingan. Untuk itu sudah sepatutnya sebuah perusahaan/organisasi mengadopsi kemajuan TIK dalam perusahaannya. Salah satu kemajuan TIK dalam bidang Sistem Informasi adalah Sistem Informasi Eksekutif (SIE). SIE dapat memberikan nilai lebih bagi perusahaan/organisasi karena sistem ini bisa menyediakan fasilitas yang fleksibel untuk mengakses informasi eksternal dan internal dimana sistem dapat membantu pimpinan level eksekutif untuk mempermudah pengambilan keputusan terbaik guna kemajuan perusahaan/organisi [1]. Tujuan penelitian ini adalah untuk merancang sebuah sistem informasi eksekutif perguruan tinggi di Indonesia. Dengan menggunakan metode FAST lanjutan yaitu Physical Design, Construction dan Testing telah dibangun sebuah produk aplikasi SIE berbasis web “SINEPTI”, berdasarkan studi kasus di lingkungan kerja Unima. Dengan harapan hasil penelitian dapat menjadi kerangka acuan untuk pengembagan SIE bagi Perguruan Tinggi di Indonesia sehingga level eksekutif perguruan tinggi bisa meandapatkan informasi yang cepat dan ringkas untuk memantau target kinerja dan capaian target kinerja yang sudah diraih guna pengambilan keputusan.Kata kunci—Sistem Informasi, Sistem Informasi Eksekutif, FAST, Dashboard, Perguruan Tinggi Indonesia</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Klabat</dc:publisher>
	<dc:date>2020-06-11</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://cogito.unklab.ac.id/index.php/cogito/article/view/207</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.31154/cogito.v6i1.207.38-49</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">CogITo Smart Journal; Vol. 6 No. 1 (2020): Cogito Smart Journal; 38-49</dc:source>
	<dc:source>2477-8079</dc:source>
	<dc:source>2541-2221</dc:source>
	<dc:language>eng</dc:language>
	<dc:relation>https://cogito.unklab.ac.id/index.php/cogito/article/view/207/140</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2020 CogITo Smart Journal</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:cogito.unklab.ac.id:article/209</identifier>
				<datestamp>2020-08-21T01:22:58Z</datestamp>
				<setSpec>cogito:ART</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">Hubungan Media Pembelajaran Video Dengan Motivasi Belajar Siswa</dc:title>
	<dc:creator>Supit, Deisye</dc:creator>
	<dc:description xml:lang="en-US">Penelitian ini menggunakan angket yang diadaptasi dari Adrianus (2012) berdasarkan teori Djamarah (1995) berjumlah 16 butir, sedangkan teori motivasi belajar diadopsi dari Adrianus (2012) berdasarkan teori Sardiman (2008) berjumlah 26 butir pertanyaan. Dengan 2 variabel yaitu: media pembelajaran video sebagai variabel bebas dan motivasi belajar siswa sebagai variabel terikat. Penelitian ini dilaksanakan di SD Advent Tikala kepada 80 responden yaitu siswa kelas VA  dan VB. Penelitian ini menggunakan Convinience Sampling Method sebagai metode pengumpulan data.  Berdasarkan data yang telah dikumpulkan dan setelah di uji menggunakan program penghitungan statistik, maka didapatkan bahwa tingkat media pembelajaran video berada pada tingkat yang tinggi dengan mean score = 3,65, motivasi belajar siswa berada pada tingkat yang sangat tinggi yaitu mean score = 4,76. Hasil penelitian menunjukkan bahwa ada hubungan yang signifikan antara media pembelajaran video dengan motivasi belajar siswa. Berdasarkan hasil penelitian ini maka peneliti berkesimpulan bahwa tingkat media pembelajaran video mempunyai hubungan dengan motivasi belajar siswa karena media pembelajaran video dapat meningkatkan motivasi siswa.Kata kunci : Media Pembelajaran, Motivasi belajar       </dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Klabat</dc:publisher>
	<dc:date>2020-06-11</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://cogito.unklab.ac.id/index.php/cogito/article/view/209</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.31154/cogito.v6i1.209.73-82</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">CogITo Smart Journal; Vol. 6 No. 1 (2020): Cogito Smart Journal; 73-82</dc:source>
	<dc:source>2477-8079</dc:source>
	<dc:source>2541-2221</dc:source>
	<dc:language>eng</dc:language>
	<dc:relation>https://cogito.unklab.ac.id/index.php/cogito/article/view/209/143</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2020 CogITo Smart Journal</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:cogito.unklab.ac.id:article/210</identifier>
				<datestamp>2020-03-03T10:19:46Z</datestamp>
				<setSpec>cogito:ART</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">Dividend Payout Forecast : Multiple Linear Regression vs Genetic Algorithm-Neural Network</dc:title>
	<dc:creator>Laoh, Lidya Chitra</dc:creator>
	<dc:description xml:lang="en-US">This research aims to compare two methods of forecasting, i.e Multiple Linear Regression (MLR) and Genetic Algorithm-Neural Network (GA-NN), in forecasting dividend payout of Indonesian manufacturing company listed on Indonesia Stock Exchange from 2010-2014. Having collected 1384 firm-year observations, the result shows that these two methods could be used to predict dividend payout by considering earnings, free cash flow, growth opportunity, leverage, liquidity and size. This resesarch finds that even though both methods are powerful in prediction, yet in this case, MLR outperforms GA-NN. Keywords : Forecasting, Genetic Algorithm-Neural Network (GA-NN), Multiple Linear Regression (MLR), Dividend Payout Policy , Indonesian Manufacturing Companies</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Klabat</dc:publisher>
	<dc:date>2019-12-19</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://cogito.unklab.ac.id/index.php/cogito/article/view/210</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.31154/cogito.v5i2.210.252-265</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">CogITo Smart Journal; Vol. 5 No. 2 (2019): Cogito Smart Journal; 252-265</dc:source>
	<dc:source>2477-8079</dc:source>
	<dc:source>2541-2221</dc:source>
	<dc:language>eng</dc:language>
	<dc:relation>https://cogito.unklab.ac.id/index.php/cogito/article/view/210/129</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2019 CogITo Smart Journal</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:cogito.unklab.ac.id:article/213</identifier>
				<datestamp>2020-12-14T11:37:21Z</datestamp>
				<setSpec>cogito:ART</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">AirQMon: Indoor Air Quality Monitoring System  Based on Microcontroller, Android and IoT</dc:title>
	<dc:creator>Waworundeng, Jacquline</dc:creator>
	<dc:creator>Limbong, Walfarid Hermawan</dc:creator>
	<dc:description xml:lang="en-US">Humans were often unaware of the risk of contaminated indoor air quality. Based on this, the researcher designs an Indoor Air Quality Monitoring System based on Arduino which could help to raise the human awareness of air quality. This research is based on the Prototyping method. The system hardware built with Arduino Uno which connected to MQ135 sensor to monitor the air quality and Sound Buzzer to sound an alarm whenever the sensor sensed the air quality in a risky value. The Ethernet Shield is used to connect the Arduino Uno to the internet, which enables the process to upload the data which has been read by the sensor to an IoT platform called ThingSpeak. The air quality data which uploaded to ThingSpeak, then retrieved by AirQmon, a customized Android application developed by the researcher to monitor the air quality which is installed on the smartphone. The data is presented graphically to the user through AirQmon apps. This system results in a form of a device and application which could potentially be used as a monitoring system and raise human awareness of indoor air quality.</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Klabat</dc:publisher>
	<dc:date>2020-12-09</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://cogito.unklab.ac.id/index.php/cogito/article/view/213</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.31154/cogito.v6i2.213.251-261</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">CogITo Smart Journal; Vol. 6 No. 2 (2020): Cogito Smart Journal; 251-261</dc:source>
	<dc:source>2477-8079</dc:source>
	<dc:source>2541-2221</dc:source>
	<dc:language>eng</dc:language>
	<dc:relation>https://cogito.unklab.ac.id/index.php/cogito/article/view/213/160</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2020 CogITo Smart Journal</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:cogito.unklab.ac.id:article/214</identifier>
				<datestamp>2020-03-03T10:19:46Z</datestamp>
				<setSpec>cogito:ART</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">E-Water System: Prototipe Pemantauan Debit Air  Berbasis Android</dc:title>
	<dc:creator>Waworundeng, S.T., M.T., Jacquline</dc:creator>
	<dc:creator>Tombeng, Marchel</dc:creator>
	<dc:creator>Cliff, Frans Brennand</dc:creator>
	<dc:creator>Maria, Regita</dc:creator>
	<dc:description xml:lang="en-US">Perusahaan penyedia air menyediakan dan menyalurkan air bersih kepada pelanggan. Secara khusus di Perumahan Agape Griya terdapat beberapa faktor yang menjadi masalah dalam penyaluran air bersih. Masalah yang terjadi seperti ketidaksesuaian dan kesalahan pencatatan jumlah pemakaian air dengan total tagihan yang dibayarkan pelanggan. Masalah lainny terkait dengan petugas lapangan yang setiap akhir bulan harus berjalan kaki untuk memeriksa dan mencatat penggunaan air disetiap rumah pelanggan. Sebagai solusi untuk permasalahan tersebut dirancang E-water system yang terdiri atas prototipe alat pemantauan debit air, aplikasi berbasis Android dan website. Perancangan dilakukan dengan metode Prototyping dan sistem dibuat menggunakan Water Flow Sensor dan Arduino Uno R3, modul Bluetooth, MIT App Inventor, dan Firebase. Berdasarkan hasil uji coba, prototipe alat dapat menghitung debit air kemudian mengirimkan data hasil kalkulasi pemakaian air ke aplikasi Android melalui modul Bluetooth. Aplikasi Android E-water dapat menerima data, menampilkan informasi dan mengirim data ke database. E-water system juga dilengkapi dengan web application yang berfungsi untuk menampilkan informasi yang tersimpan di database. E-water system berpotensi untuk membantu pelanggan dan perusahaan air dalam pemantauan penggunaan air maupun perhitungan biaya penggunaan air yang dibayarkan setiap bulan.</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Klabat</dc:publisher>
	<dc:date>2019-12-19</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://cogito.unklab.ac.id/index.php/cogito/article/view/214</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.31154/cogito.v5i2.214.280-293</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">CogITo Smart Journal; Vol. 5 No. 2 (2019): Cogito Smart Journal; 280-293</dc:source>
	<dc:source>2477-8079</dc:source>
	<dc:source>2541-2221</dc:source>
	<dc:language>eng</dc:language>
	<dc:relation>https://cogito.unklab.ac.id/index.php/cogito/article/view/214/131</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2019 CogITo Smart Journal</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:cogito.unklab.ac.id:article/215</identifier>
				<datestamp>2020-03-03T10:19:46Z</datestamp>
				<setSpec>cogito:ART</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">Rekayasa Sistem Informasi Retribusi Sampah Berbasis Web untuk Optimalisasi Kinerja Bidang Pengelolaan Sampah</dc:title>
	<dc:creator>Magdalena, Hilyah</dc:creator>
	<dc:creator>Santoso, Hadi</dc:creator>
	<dc:creator>Rochmayani, Karina</dc:creator>
	<dc:description xml:lang="en-US">Managing municipal waste efficiently is a challenge in itself. Waste levies as a source of regional revenue need to be managed optimally so that the waste transportation services for the community can run smoothly. Constraints faced by the City Government of Pangkalpinang are how to anticipate the limited number of garbage lift fleets, the increasing population density, and the manual administration system. To improve the quality of waste transportation services, one of them is by upgrading from manual to a web-based system with the aim of making it easier to manage fleet transport schedules, making it easier for people to pay waste fees, and making it easier to report waste levies. The system will be built using the Object Oriented Analysis and Design (OOAD) methodology because with OOAD the system can be developed gradually and continuously. This web-based levy information system is also expected to be able to facilitate public access to cleaning services</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Klabat</dc:publisher>
	<dc:date>2019-12-19</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://cogito.unklab.ac.id/index.php/cogito/article/view/215</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.31154/cogito.v5i2.215.294-307</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">CogITo Smart Journal; Vol. 5 No. 2 (2019): Cogito Smart Journal; 294-307</dc:source>
	<dc:source>2477-8079</dc:source>
	<dc:source>2541-2221</dc:source>
	<dc:language>eng</dc:language>
	<dc:relation>https://cogito.unklab.ac.id/index.php/cogito/article/view/215/133</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2019 CogITo Smart Journal</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:cogito.unklab.ac.id:article/217</identifier>
				<datestamp>2020-03-03T10:19:46Z</datestamp>
				<setSpec>cogito:ART</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">Penerapan Metode Simple Additive Weighting Dalam Pemilihan  Rumah Kost</dc:title>
	<dc:creator>Sari, Rita Novita</dc:creator>
	<dc:creator>Hayati, Ratna Sri</dc:creator>
	<dc:description xml:lang="en-US">In de kost atau bahasa populernya ngekost merupakan salah satu pilihan rumah tinggal bagi mahasiswa rantau yangmenuntut ilmu di kampus. Proses pemilihan rumah kost bagi mahasiswa yang menuntut ilmu di kota Medan banyak menemui kesulitan dan kendala karena adanya faktor – faktor yang berpengaruh penting adalah harga sewa rumah kost per bulan/tahun, fasilitas umum yang tersedia diarea sekitar rumah kost, lokasi rumah kost, keamanan dan kebersihan rumah kost dan sekitar rumah kost. Untuk mengatasi permasalahn diatas diperlukan sebuah sistem yang dapat membantu para pencari rumah kost yang ada dikota Medan untuk memperoleh informasi tetang rumah kost dengan menerapkan metode Simple Additive Weighting (SAW). Diharapkan  sistem yang dirancang dapat memberi saran dalam mengambil keputusan untuk mencari rumah kost sesuai dengan kebutuhan atau keinginan dari pencari rumah kost.Kata kunci—Rumah Kost, SPK, SAW</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Klabat</dc:publisher>
	<dc:date>2019-12-19</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://cogito.unklab.ac.id/index.php/cogito/article/view/217</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.31154/cogito.v5i2.217.215-226</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">CogITo Smart Journal; Vol. 5 No. 2 (2019): Cogito Smart Journal; 215-226</dc:source>
	<dc:source>2477-8079</dc:source>
	<dc:source>2541-2221</dc:source>
	<dc:language>eng</dc:language>
	<dc:relation>https://cogito.unklab.ac.id/index.php/cogito/article/view/217/130</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2019 CogITo Smart Journal</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:cogito.unklab.ac.id:article/219</identifier>
				<datestamp>2020-03-03T10:19:46Z</datestamp>
				<setSpec>cogito:ART</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">Penerapan Algoritma C4.5 Untuk Penentuan Penerima Beasiswa Mahasiswa</dc:title>
	<dc:creator>Hasmin, Erfan</dc:creator>
	<dc:creator>Aisa, Sitti</dc:creator>
	<dc:description xml:lang="en-US">alah satu dari sekian banyak metode yang sering digunakan untuk penentuan pemberian beasiswa adalah algoritma c4.5. dimana data mahasiswa diklasifikasikan dengan data mining sehingga hasilnya dapat menciptakan aturan dan indikator penilaiannya dengan tiga kriteria dalam penentuan pemberian rekomendasi beasiswa yaitu pendapatan orang tua, jumlah tanggungan serta akumulasi nilai Indeks prestasi (IP) untuk 3 semester. Aplikasi ini dibuat dalam bentuk website dimana data yang diinput adalah data mahasiswa, data IP mahasiswa dan data identitas orang tua. Program pemberian beasiswa pada kampus STMIK Dipanegara yang dikelola oleh bagian mahasiswa dimana beasiswa yang diberikan baik kepada mahasiswa yang miskin maupun mahasiswa memiliki nilai akademik tinggi (mahasiswa berprestasi). Teknik penentuan penerimaan beasiswa yang dilakukan adalah dengan mempertimbangkan hanya satu faktor umumnya itu Indeks Prestasi Semester dinilai dari semester dua sampai semester. Untuk prosesnya sendiri ditentukan saat rapat pengelola STMIK Dipanegara, dengan penilaiannya hanya melihat kriteria diatas. Masalah yang biasa terjadi adalah belum adanya formulasi yang jelas digunakan untuk menentukan penerima beasiswa sehingga sering terjadi objektif penerima beasiswa dikarenakan hanya menggunakan satu kriteria. Oleh karenanya yang terjadi yang calon menerima beasiswa adalah mereka yang tidak membutuhkan dikarenakan mahasiswa tersebut secara ekonomi mampu membiayai kuliahnya. Dengan, mengimplementasikan algoritma C4.5 pada aplikasi penerima beasiswa ini dapat menghasilkan suatu pohon keputusan berdasarkan dataset learning penerima beasiswa sebelumnya dengan menggunakan tiga kriteria yang dimaksudkan agar menghasilkan daftar mahasiswa penerima beasiswa yang bisa relevan dan akurat.Kata kunci— Algoritma c4.5, Beasiswa,Mahasiswa, Website.</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Klabat</dc:publisher>
	<dc:date>2019-12-26</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://cogito.unklab.ac.id/index.php/cogito/article/view/219</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.31154/cogito.v5i2.219.308-320</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">CogITo Smart Journal; Vol. 5 No. 2 (2019): Cogito Smart Journal; 308-320</dc:source>
	<dc:source>2477-8079</dc:source>
	<dc:source>2541-2221</dc:source>
	<dc:language>eng</dc:language>
	<dc:relation>https://cogito.unklab.ac.id/index.php/cogito/article/view/219/134</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2019 CogITo Smart Journal</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:cogito.unklab.ac.id:article/223</identifier>
				<datestamp>2020-07-20T06:07:21Z</datestamp>
				<setSpec>cogito:ART</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">Analisis Seleksi Tingkat Kecocokan Gambar pada MDID Multimedia Database Dengan Menggunakan Metode ImageDNA</dc:title>
	<dc:creator>Moedjahedy, Jimmy</dc:creator>
	<dc:creator>Zein, Hamada</dc:creator>
	<dc:creator>B, Isdayani</dc:creator>
	<dc:creator>Tongalu, Erfan</dc:creator>
	<dc:creator>Kusrini, Kusrini</dc:creator>
	<dc:creator>Mustafa, M. Syukri</dc:creator>
	<dc:description xml:lang="en-US">Dengan semakin tersedianya pilihan informasi digital saat ini, definisi multimedia yang umum diterima adalah kombinasi dari berbagai media seperti teks, gambar, suara, video, animasi. Dalam teoris basisdata, multimedia basisdata mulai dikenalkan yaitu kumpulan data multimedia terkait. Basisdata yang dipilih untuk optimasi dalam penelitian ini adalah MDID (Multiply Distorted Image Database) yang terdiri dari 20 gambar referensi dan 1600 gambar yang sudah diberikan distorsi. Basidata 1600 gambar tersebut akan diuji kecocokan dengan 20 gambar referensi dengan menggunakan metode ImageDNA. Nilai ImageDNA kemudian dilakukan uji data pencilan, sehingga gambar yang nilai ImageDNAnya ekstrim akan dikeluarkan dari basisdata MDID. Hasil dari penelitian ini adalah ada 100 gambar yang dikeluarkan</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Klabat</dc:publisher>
	<dc:date>2020-06-11</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://cogito.unklab.ac.id/index.php/cogito/article/view/223</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.31154/cogito.v6i1.223.50-59</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">CogITo Smart Journal; Vol. 6 No. 1 (2020): Cogito Smart Journal; 50-59</dc:source>
	<dc:source>2477-8079</dc:source>
	<dc:source>2541-2221</dc:source>
	<dc:language>eng</dc:language>
	<dc:relation>https://cogito.unklab.ac.id/index.php/cogito/article/view/223/141</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2020 CogITo Smart Journal</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:cogito.unklab.ac.id:article/224</identifier>
				<datestamp>2020-07-20T06:07:24Z</datestamp>
				<setSpec>cogito:ART</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">Analisis Perbandingan Keputusan Seleksi Anggota PPK Pilkada Menggunakan Metode SAW dan WASPAS</dc:title>
	<dc:creator>Yanto, Robi</dc:creator>
	<dc:description xml:lang="en-US">Komisi Pemilihan Umum merupakan lembaga independen yang menyelenggarakan kegiatan pemilihan umum kepala daerah secara langsung di indonesia.. Dalam proses pemilihan calon panitia pemilihan kecamatan diatur berdasarkan PKPU RI nomor 3 Tahun 2018. Proses pemilihan anggota panitia pemilihan kecamatan dilakukan berdasarkan proses seleksi administrasi, dan tes tertulis. Namun proses saat ini dilaksankan secara konvensional yaitu melalui verifikasi berkas administrasi dan menjawal soal seputar tentang pemilukada. Kemudian akan dilakukan penilaian dan pada hasil akhir ditetapkan nama calon anggota PPK. Untuk mendukung proses seleksi yang tepat dan akurat maka diperlukan analisa perbandingan menggunakan metode SAW dan WASPAS untuk seleksi anggota PPK. Tujuan dilakukan analisa perbandingan untuk mengetahui hasil seleksi yang tepat dan akurat agar dapat membantu level pengambil keputusan dalam menetapkan anggota panitia pemilihan kecamatan. Berdasarkan analisa perbandingan menggunakan metode dihasilkan nilai alternatif tertinggi yaitu nilai tertinggi diperoleh dari metode SAW yaitu V1 =0,9255, sedangkan nilai alternatif tertinggi pada metode WASPAS yaitu Q1=0,9202</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Klabat</dc:publisher>
	<dc:date>2020-06-11</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://cogito.unklab.ac.id/index.php/cogito/article/view/224</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.31154/cogito.v6i1.224.83-96</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">CogITo Smart Journal; Vol. 6 No. 1 (2020): Cogito Smart Journal; 83-96</dc:source>
	<dc:source>2477-8079</dc:source>
	<dc:source>2541-2221</dc:source>
	<dc:language>eng</dc:language>
	<dc:relation>https://cogito.unklab.ac.id/index.php/cogito/article/view/224/144</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2020 CogITo Smart Journal</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:cogito.unklab.ac.id:article/225</identifier>
				<datestamp>2020-07-20T06:07:23Z</datestamp>
				<setSpec>cogito:ART</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">Pembangunan Aplikasi Arsip Pegawai PT. PLN Persero Wilayah Suluttenggo</dc:title>
	<dc:creator>Djamen, Arje Cerullo</dc:creator>
	<dc:creator>Pratasik, Stralen</dc:creator>
	<dc:description xml:lang="en-US">Dosir adalah kumpulan berkas mengenai data kepegawaian mulai dari pemasukan surat lamaran sampai ditetapkan sebagai pegawai di perusahaan. Sistem pengelolaan arsip dosir pegawai di PT. PLN (Persero) wilayah Suluttenggo saat ini belum terkelola dengan baik. Hal ini dikarenakan belum adanya arsip atau media penyimpanan data sementara untuk menyimpan data tersebut agar tidak hilang atau rusak. Oleh sebab itu dibuat sebuah perangkat lunak yang dapat menyimpan data tersebut yang bisa berfungsi sebagai arsip elektronik. Dalam penelitian ini menggunakan pendekatan extreme programming model. Dalam extreme programming terdiri dari beberapa tahap, seperti tahap perencanaan, desain, pengkodean dan pengujian. Hasil pengimplementasian menggunakan model ini adalah untuk meningkatkan kualitas perangkat lunak dan tanggap terhadap perubahan kebutuhan pengguna.</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Klabat</dc:publisher>
	<dc:date>2020-06-11</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://cogito.unklab.ac.id/index.php/cogito/article/view/225</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.31154/cogito.v6i1.225.60-72</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">CogITo Smart Journal; Vol. 6 No. 1 (2020): Cogito Smart Journal; 60-72</dc:source>
	<dc:source>2477-8079</dc:source>
	<dc:source>2541-2221</dc:source>
	<dc:language>eng</dc:language>
	<dc:relation>https://cogito.unklab.ac.id/index.php/cogito/article/view/225/142</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2020 CogITo Smart Journal</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:cogito.unklab.ac.id:article/232</identifier>
				<datestamp>2020-12-14T11:37:11Z</datestamp>
				<setSpec>cogito:ART</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">Analisis Data Kereta Api dan Stasiun pada Daerah Operasi VIII Surabaya Menggunakan SPARQL dengan Algoritma Betweenness Centrality</dc:title>
	<dc:creator>Khakim, Muhammad Ainul</dc:creator>
	<dc:creator>Hartono, Brilliant</dc:creator>
	<dc:creator>Rakhmawati, Nur Aini</dc:creator>
	<dc:description xml:lang="en-US">Kereta api merupakan salah satu moda transportasi massal di Indonesia dan mempunyai karakteristik serta keunggulan khusus, terutama dalam kemampuannya mengangkut baik penumpang maupun barang secara massal. Ada beberapa daerah pengoperasian kereta api, diantaranya yaitu Daerah Operasi VIII yang berbasis di Jawa Timur dengan stasiun utama dan terbesar yaitu Surabaya Gubeng. Namun, dalam pelaksanaan operasional di Daerah Operasi VIII tersebut, terdapat beberapa permasalahan, diantaranya yaitu keterlambatan jadwal dan keluhan terhadap kapasitas penumpang sehingga kepercayaan masyarakat pengguna fasilitas tersebut menjadi berkurang. Hal ini disebabkan karena tingkat pelayanan dan operasional kereta api kurang memuaskan. Padahal moda transportasi kereta api sangat diharapkan masyarakat dalam membantu untuk meningkatkan efisiensi dan efektivitas kegiatan mereka. Untuk mengatasi masalah tersebut diperlukan suatu upaya untuk mengetahui bagian mana dari kereta atau stasiun yang mempunyai peran penting sehingga perlu dijaga efisiensi dan efektivitasnya dengan menggunakan algoritma Betweenness Centrality. Dari hasil penelitian didapatkan visualisasi persebaran dari kereta pada masing-masing stasiun di Daerah Operasi VIII. Selain itu didapatkan juga 3 kereta dan stasiun  yang mempunyai pengaruh paling tinggi serta 3 kereta dan stasiun  yang mempunyai pengaruh paling rendah. Diharapkan hasil tersebut dapat membantu pemangku kepentingan dalam membuat kebijakan untuk meningkatkan efisiensi dan efektivitas kegiatan operasional kereta api di Daerah Operasi VIII.  </dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Klabat</dc:publisher>
	<dc:date>2020-12-09</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://cogito.unklab.ac.id/index.php/cogito/article/view/232</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.31154/cogito.v6i2.232.128-140</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">CogITo Smart Journal; Vol. 6 No. 2 (2020): Cogito Smart Journal; 128-140</dc:source>
	<dc:source>2477-8079</dc:source>
	<dc:source>2541-2221</dc:source>
	<dc:language>eng</dc:language>
	<dc:relation>https://cogito.unklab.ac.id/index.php/cogito/article/view/232/150</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2020 CogITo Smart Journal</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:cogito.unklab.ac.id:article/234</identifier>
				<datestamp>2020-12-14T11:37:13Z</datestamp>
				<setSpec>cogito:ART</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">Sistem Rekomendasi Keterampilan Teknologi Informasi Dengan Metode User-Based Collaborative Filtering dan Log-Likelihood Similarity</dc:title>
	<dc:creator>'Alim, Abdullah</dc:creator>
	<dc:creator>Solichin, Achmad</dc:creator>
	<dc:creator>Painem, Painem</dc:creator>
	<dc:description xml:lang="en-US">Saat ini, terdapat berbagai teknologi baru sebagai akibat dari perkembangan teknologi yang sangat cepat. Munculnya teknologi baru juga berdampak pada munculnya keterampilan baru yang perlu dikuasai oleh pencari kerja. Banyak jenis keterampilan yang ada saat ini, tidak jarang membingungkan orang ketika mereka ingin menentukan jenis keterampilan baru yang mereka butuhkan untuk mendapatkan pekerjaan. Oleh karena itu, pada penelitian ini dikembangkan sistem rekomendasi yang memberikan saran bagi pengguna terkait keterampilan yang dibutuhkan di dunia industri. Untuk menemukan jenis keterampilan yang sangat dibutuhkan, penelitian ini memanfaatkan informasi di situs lowongan pekerjaan. Penelitian ini menerapkan metode User-Based Collaborative Filtering dan Log-Likelihood Similarity. Penggunaan Log-Likelihood Similarity karena metode ini tidak memerlukan informasi dalam bentuk preferensi, sehingga sesuai untuk digunakan dalam keterampilan karena tidak tersedianya informasi preferensi tentang keterampilan yang sudah dimiliki pengguna. Dalam penelitian ini, disimpulkan bahwa rekomendasi keterampilan dapat diperoleh dengan baik menggunakan metode yang diusulkan. Waktu yang dibutuhkan untuk memberikan rekomendasi meningkat seiring dengan meningkatnya jumlah data yang diproses. Dalam pengujian kualitas perangkat lunak menggunakan pengujian ISO-9126 diperoleh nilai 83,81% dalam kategori baik.</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Klabat</dc:publisher>
	<dc:date>2020-12-09</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://cogito.unklab.ac.id/index.php/cogito/article/view/234</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.31154/cogito.v6i2.234.141-154</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">CogITo Smart Journal; Vol. 6 No. 2 (2020): Cogito Smart Journal; 141-154</dc:source>
	<dc:source>2477-8079</dc:source>
	<dc:source>2541-2221</dc:source>
	<dc:language>eng</dc:language>
	<dc:relation>https://cogito.unklab.ac.id/index.php/cogito/article/view/234/151</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2020 CogITo Smart Journal</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:cogito.unklab.ac.id:article/235</identifier>
				<datestamp>2020-07-20T06:07:26Z</datestamp>
				<setSpec>cogito:ART</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">CREB1T: A Gamification of Double Entry Accounting System Based on Android Application</dc:title>
	<dc:creator>Lompoliu, Erienika Meiling</dc:creator>
	<dc:description xml:lang="en-US">All is altered by technology. Every aspect of our lives is now, in one way or another, heavily dependent on or seamlessly improved by technology. Different technology media, channels and resources, especially in the higher education, have greatly affected the method of pedagogy in recent years. First was computer-based learning, which has replaced most of the traditional way in reading, learning and test taking. This include the use of electronic books, videos and the computer-based exams. On the other hand, gamification has been able to enhance students' understanding of learning. From the usual monotonous reading to the recollection of a enjoyable game-like experience, which gives them the feeling of pleasure instead of pressure. The students undertaking accounting classes have a great deal to learn basic accounting including debit and credit principles – a double entry accouting system method, which are one of the essentiaal and important to the skills they have in the real world, and yet they can be repetitive, boring and tearful. The CREB1T application aimed to tackle this issue by incorporating gamification approach in the lesson and deploy it on a mobile application, a platform where most millenials students are receptive with. And since it’s on mobile students may able to learn it anywhere during their spare time giving them freedom to suit their study habit.</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Klabat</dc:publisher>
	<dc:date>2020-06-15</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://cogito.unklab.ac.id/index.php/cogito/article/view/235</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.31154/cogito.v6i1.235.107-116</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">CogITo Smart Journal; Vol. 6 No. 1 (2020): Cogito Smart Journal; 107-116</dc:source>
	<dc:source>2477-8079</dc:source>
	<dc:source>2541-2221</dc:source>
	<dc:language>eng</dc:language>
	<dc:relation>https://cogito.unklab.ac.id/index.php/cogito/article/view/235/148</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2020 CogITo Smart Journal</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:cogito.unklab.ac.id:article/237</identifier>
				<datestamp>2020-07-20T06:07:25Z</datestamp>
				<setSpec>cogito:ART</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">Perancangan Aplikasi Animasi Interaktif Cerita Alkitab Dengan Menggunakan Teknologi Augmented Reality Berbasis Android</dc:title>
	<dc:creator>Lengkong, Oktoverano</dc:creator>
	<dc:creator>Wahyudi, Andria</dc:creator>
	<dc:creator>Lumangkun, Riven</dc:creator>
	<dc:creator>Polimpung, Mitchella</dc:creator>
	<dc:description xml:lang="en-US">Buku cerita bergambar merupakan buku yang ditulis dengan gaya bahasa yang ringan dan dilengkapi dengan gambar. Buku cerita bergambar dapat memberikan gambaran visual, imajinasi, dan dapat menjadi media pembelajaran pada anak-anak supaya anak-anak lebih mudah mengerti cerita yang ada dalam buku. Melalui penelitian ini, peneliti memilih cerita Nuh dari Alkitab untuk dijadikan sebagai buku cerita bergambar. Agar buku cerita bergambar Nuh dapat menjadi media pembelajaran yang interaktif, peneliti menggunakan teknologi Augmented Reality dengan metode Markerless untuk menampilkan objek animasi 3D dimana akan ada trigger dalam bentuk buku dan trigger tersebut menggunakan metode teknik tracking pada buku yang di dalamnya terdapat halaman-halaman cerita. Dalam penelitian ini Augmented Reality yang digunakan tidak menggunakan marker, dimana pengertian marker itu adalah ilustrasi hitam putih dengan bentuk persegi dan batas hitam dengan background warna putih. Dengan menggunakan metode ini, maka objek dapat dilihat dalam bentuk animasi 3D yang dilengkapi dengan suara. Dalam penelitian diambil 9 objek yaitu Nuh, keluarga Nuh, hujan, air bah, bahtera, kayu dan 10 pasang objek binatang. Metode penelitian yang digunakan adalah metode prototyping. Hasil akhir dari penelitian yaitu aplikasi pada smartphone, yang berjalan pada sistem operasi Android. Aplikasi ini bisa menampilkan objek animasi 3D dari cerita Nuh dan suara. Pengujian aplikasi ini juga telah dilakukan pada smartphone Android dan berhasil dipasang pada android versi 9.Kata kunci—Buku cerita bergambar, Augmented Reality, Markerless, smartphone </dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Klabat</dc:publisher>
	<dc:date>2020-06-15</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://cogito.unklab.ac.id/index.php/cogito/article/view/237</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.31154/cogito.v6i1.237.97-106</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">CogITo Smart Journal; Vol. 6 No. 1 (2020): Cogito Smart Journal; 97-106</dc:source>
	<dc:source>2477-8079</dc:source>
	<dc:source>2541-2221</dc:source>
	<dc:language>eng</dc:language>
	<dc:relation>https://cogito.unklab.ac.id/index.php/cogito/article/view/237/147</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2020 CogITo Smart Journal</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:cogito.unklab.ac.id:article/239</identifier>
				<datestamp>2020-07-20T06:07:27Z</datestamp>
				<setSpec>cogito:ART</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">Desain Sistem Deteksi Asap dan Api Berbasis Sensor, Mikrokontroler dan IoT</dc:title>
	<dc:creator>Waworundeng, Jacquline Morlav S.</dc:creator>
	<dc:description xml:lang="en-US">Bahaya kebakaran dapat berdampak fatal seperti kehilangan harta benda bahkan korban jiwa. Tindakan preventif merupakan hal yang diperlukan guna menghindari, mencegah dan meminimalisir terjadinya bencana kebakaran. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun sistem deteksi asap dan api berbasis sensor, miktrokontroler dan IoT, yang dapat digunakan untuk mendeteksi adanya potensi bahaya kebakaran di dalam rumah maupun bangunan tertentu. Metode penelitian dalam perancangan sistem ini mengacu pada model Prototyping. Komponen yang digunakan berupa sensor asap, sensor api, mikrokontoler, LED, buzzer alarm, yang terintegrasi dengan plafform IoT Blynk. Hasil penelitian berupa sistem deteksi asap dan api berbasis IoT, yang berfungsi untuk memberikan peringatan dini mengenai adanya potensi kebakaran melalui alarm serta notifikasi pesan teks di smartphone. Sistem ini dapat digunakan untuk membantu mendeteksi dan menghindari potensi terjadinya bahaya kebakaran. Kata kunci— alarm kebakaran, deteksi, peringatan dini, notifikasi, Blynk.</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Klabat</dc:publisher>
	<dc:date>2020-07-20</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://cogito.unklab.ac.id/index.php/cogito/article/view/239</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.31154/cogito.v6i1.239.117-127</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">CogITo Smart Journal; Vol. 6 No. 1 (2020): Cogito Smart Journal; 117-127</dc:source>
	<dc:source>2477-8079</dc:source>
	<dc:source>2541-2221</dc:source>
	<dc:language>eng</dc:language>
	<dc:relation>https://cogito.unklab.ac.id/index.php/cogito/article/view/239/149</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2020 CogITo Smart Journal</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:cogito.unklab.ac.id:article/260</identifier>
				<datestamp>2020-12-14T11:37:14Z</datestamp>
				<setSpec>cogito:ART</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">Factors Influencing Generation Z Intention in Using FinTech Digital Payment Services</dc:title>
	<dc:creator>Aseng, Andrew Christian</dc:creator>
	<dc:description xml:lang="en-US">Many studies related to financial technology (FinTech), especially digital payment services, have been carried out. However, there is still a lack of studies that focus on Generation Z, especially their intention to use the service, while this generation is very familiar and is easily adaptable to new technologies. In addition, it is projected that this generation will contribute greatly to online transactions in Indonesia and even the world. For this reason, this study focuses on factors that can influence Generation Z’s intention to use digital payment services. There are five independent factors that will be tested, namely: culture, perceived security, performance expectancy, effort expectancy, and social influence. The research instrument was a questionnaire adopted from related literature, which was distributed online using the snowball and convenient sampling method. A total of 266 Generation Z people participated in this study. A descriptive statistic and multiple regression analysis were performed and found that simultaneously these five factors had a significant positive effect (Sig &amp;lt;.05) on the intention of Generation Z in using the service. This study concludes that service providers have to pay attention to these factors in attracting Generation Z.Keywords—digital payment services, financial technology, Generation Z</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Klabat</dc:publisher>
	<dc:date>2020-12-09</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://cogito.unklab.ac.id/index.php/cogito/article/view/260</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.31154/cogito.v6i2.260.155-166</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">CogITo Smart Journal; Vol. 6 No. 2 (2020): Cogito Smart Journal; 155-166</dc:source>
	<dc:source>2477-8079</dc:source>
	<dc:source>2541-2221</dc:source>
	<dc:language>eng</dc:language>
	<dc:relation>https://cogito.unklab.ac.id/index.php/cogito/article/view/260/152</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2020 CogITo Smart Journal</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:cogito.unklab.ac.id:article/262</identifier>
				<datestamp>2020-12-14T11:37:27Z</datestamp>
				<setSpec>cogito:ART</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">RANCANG BANGUN SISTEM E-DISCUSSION UNTUK MAHASISWA KOTA LUBUKLINGGAU</dc:title>
	<dc:creator>Primadasa, Yogi</dc:creator>
	<dc:creator>Juliansa, Hengki</dc:creator>
	<dc:description xml:lang="en-US">Diskusi merupakan suatu metode atau cara mengajar dengan cara memecahkan masalah yang dihadapi, baik atau lebih, dimana setiap peserta diskusi berhak mengajukan argumentasinya untuk memperkuat pendapatnya. Dalam perkuliahan, metode diskusi digunakan oleh dosen sebagai sarana komunikasi antar mahasiswa serta sebagai sarana membentuk pola fikir mahasiswa dengan menyajikan kasus-kasus yang belum pernah dialami mahasiswa. Dalam berdiskusi, mahasiswa dibagi dalam beberapa kelompok kemudian mempresentasikan hasil pembahasan kelompok mereka didepan kelas. Kebutuhan akan informasi dan referensi bagi mahasiswa menjadi kendala tersendiri setiap perguruan tinggi. Fasilitas perpustakaan yang kurang lengkap dan lebih menjurus ke program studi yang ada diperguruan tinggi menyebabkan mahasiswa kesulitan mendapatkan refensi data yang dibutuhkan. E-Discussion mengumpulkan mahasiswa dalam sebuah ruangan atau forum untuk memecahkan permasalahan. Mahasiswa dapat menentukan topik diskusi sehingga mahasiswa lain dapat memberikan masukkan maupun jawaban dari permasalahan tersebut. Rancangan E-Discussion ini menggunakan model UML yang terdiri dari usecase diagram, activity diagram, sequence diagram dan class diagram. Dengan menggunakan model UML pembangunan sistem ini akan memperudah  dalam proses pembuatannya dan setelah pembuatan sistem ini dapat membantu mahasiswa melakukan komonukasi dan belajar dengan mahasiswa lain di perguruan tinggi</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Klabat</dc:publisher>
	<dc:date>2020-12-14</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://cogito.unklab.ac.id/index.php/cogito/article/view/262</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.31154/cogito.v6i2.262.310-322</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">CogITo Smart Journal; Vol. 6 No. 2 (2020): Cogito Smart Journal; 310-322</dc:source>
	<dc:source>2477-8079</dc:source>
	<dc:source>2541-2221</dc:source>
	<dc:language>eng</dc:language>
	<dc:relation>https://cogito.unklab.ac.id/index.php/cogito/article/view/262/165</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2020 CogITo Smart Journal</dc:rights>
	<dc:rights xml:lang="en-US">http://creativecommons.org/licenses/by/4.0</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:cogito.unklab.ac.id:article/265</identifier>
				<datestamp>2020-12-14T11:37:15Z</datestamp>
				<setSpec>cogito:ART</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">Pengukuran Tata Kelola TI Dalam Implementasi Private Cloud Storage Menggunakan COBIT 5</dc:title>
	<dc:creator>Bernardo, Januario Freitas Araujo</dc:creator>
	<dc:creator>Utami, Ema</dc:creator>
	<dc:creator>Prasetio, Agung Budi</dc:creator>
	<dc:description xml:lang="en-US">Komputasi awan telah menjadi teknologi yang diterapkan banyak perusahaan dalam memenuhi kebutuhan penyimpanan data yang efektif dan efisien. Selain sebagai pengganti server fisik, Komputasi awan dapat meningkatkan efektifitas dan efisiensi akses data organisasi. Dalam penelitian ini, Universidade Dili sebagai institusi pendidikan juga memilih opsi Komputasi awan sebagai media penyimpanan data akademik dengan model private cloud storage. Sebelum diimplementasikan, perlu diukur tingkat kematangan tata kelola IT saat ini sehingga Komputasi awan ini layak untuk diimplementasi. Dalam penelitian yang dilakukan, digunakan kerangka kerja COBIT 5 dengan fokus domain yaitu APO(1,3,4,7,10,12,13) dan BAI(4,6,9). Hasil analisa didapatkan tingkat kapabilitas adalah sebesar 2.07 yang artinya Proses dan tata kelola IT telah dilakukan, mencapai tujuan, dan terkelola dengan baik. Dengan nilai kesenjangan sebesar 0.96 yang artinya tingkat kesenjangan antara nilai yang didapat dan diharapkan tidak terlalu besar sehingga private cloud storage dapat diimplementasikan dan layak karena saat ini tata kelola IT di universidade Dili telah siap untuk implementasi private cloud storage walaupun ada beberapa aspek yang harus diperbaiki agar lebih optimal.</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Klabat</dc:publisher>
	<dc:date>2020-12-09</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://cogito.unklab.ac.id/index.php/cogito/article/view/265</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.31154/cogito.v6i2.265.179-189</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">CogITo Smart Journal; Vol. 6 No. 2 (2020): Cogito Smart Journal; 179-189</dc:source>
	<dc:source>2477-8079</dc:source>
	<dc:source>2541-2221</dc:source>
	<dc:language>eng</dc:language>
	<dc:relation>https://cogito.unklab.ac.id/index.php/cogito/article/view/265/154</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2020 CogITo Smart Journal</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:cogito.unklab.ac.id:article/267</identifier>
				<datestamp>2020-12-14T11:37:18Z</datestamp>
				<setSpec>cogito:ART</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">Pengembangan Aplikasi E-DUK Dalam Pengelolaan SDM Menggunakan Metode Agile Development</dc:title>
	<dc:creator>Pratasik, Stralen</dc:creator>
	<dc:creator>Rianto, Indra</dc:creator>
	<dc:description xml:lang="en-US">Pengolahan data SDM yang baik akan menyebabkan Peningkatan Performance Organisasi. Saat ini Pengolahan data Daftar Urut Kepangkatan di Universitas Negeri Manado yang masih menggunakan aplikasi pengolah data Microsoft Excel masih banyak Kekurangan. Hal Tersebut dapat dilihat dari adanya data yang tidak sesuai antara data SDM di Bagian Kepegawaian dan data SDM di Fakultas maupun Program Studi. Sehingga Peneliti merancang database dan mengembangkan Sistem Informasi (Aplikasi e-DUK) untuk menangani pendataan SDM di lingkungan Universitas Negeri Manado yang memiliki nilai validitas dan reabilitas data tinggi dengan menggunakan metode Agile Development dalam tahap pengembangan perangkat lunak. Metode Agile memungkinkan tingkat keberhasilan yang lebih besar dibanding metode atau pendekatan terstruktur. Selain itu metode agile development memungkinkan pengembangan perangkat lunak dalam waktu yang singkat. Hasil dari penelitian ini adalah perancangan sistem yang didalamnya memuat mengenai usecase diagram yang didalamnya melibatkan tiga aktor yaitu pengelola data, administrator, dan pimpinan; class diagram; dan tampilan perancangan interface dari sistem yang dirancang. </dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Klabat</dc:publisher>
	<dc:date>2020-12-09</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://cogito.unklab.ac.id/index.php/cogito/article/view/267</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.31154/cogito.v6i2.267.204-216</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">CogITo Smart Journal; Vol. 6 No. 2 (2020): Cogito Smart Journal; 204-216</dc:source>
	<dc:source>2477-8079</dc:source>
	<dc:source>2541-2221</dc:source>
	<dc:language>eng</dc:language>
	<dc:relation>https://cogito.unklab.ac.id/index.php/cogito/article/view/267/156</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2020 CogITo Smart Journal</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:cogito.unklab.ac.id:article/270</identifier>
				<datestamp>2020-12-14T11:37:14Z</datestamp>
				<setSpec>cogito:ART</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">Prediksi Rating Aplikasi App Store Menggunakan Algoritma Random Forest</dc:title>
	<dc:creator>Sandag, Green Arther</dc:creator>
	<dc:description xml:lang="en-US">Rating merupakan suatu penilaian yang diberikan oleh user dengan tujuan untuk menilai apakah aplikasi yang digunakan sudah baik atau tidak. Dimana semakin tinggi rating yang diberikan oleh user, berarti user menyukai aplikasi tersebut dan dapat menjadi tolak ukur bagi user yang lain untuk men-download aplikasi tersebut. Saat ini tidak dapat dipungkiri bahwa semakin hari semakin banyak aplikasi yang terdapat pada AppStore sehingga tidak memungkinkan bagi user untuk menyeleksi satu persatu aplikasi yang terdapat pada AppStore. Maka dibutuhkan sistem prediksi rating untuk menentukan aplikasi yang tepat berdasarkan rating yang diberikan oleh pengguna terhadap suatu aplikasi, Pada penelitian ini diterapkan teknik data mining untuk melakukan prediksi dengan menggunakan metode Random Forest (RF) untuk mengetahui seberapa banyak pengguna yang kurang menyukai aplikasi-aplikasi yang telah dibuat sebelumnya. Pada metode Random Forest, data maupun atribut diambil secara acak sehingga menghasilkan berbagai model pohon keputusan. Data yang digunakan pada penelitian ini adalah Apple’s AppStore dataset. Dataset ini memiliki 7198 rows dan 16 attributes. Dari hasil pengujian yang didapatkan dengan menggunakan metode Random Forest didapati nilai accuracy 86.27%, recall 84.68%, preccission 84.64% dan nilai RMSE 0.313.</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Klabat</dc:publisher>
	<dc:date>2020-12-09</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://cogito.unklab.ac.id/index.php/cogito/article/view/270</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.31154/cogito.v6i2.270.167-178</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">CogITo Smart Journal; Vol. 6 No. 2 (2020): Cogito Smart Journal; 167-178</dc:source>
	<dc:source>2477-8079</dc:source>
	<dc:source>2541-2221</dc:source>
	<dc:language>eng</dc:language>
	<dc:relation>https://cogito.unklab.ac.id/index.php/cogito/article/view/270/153</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2020 CogITo Smart Journal</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:cogito.unklab.ac.id:article/271</identifier>
				<datestamp>2020-12-14T11:37:24Z</datestamp>
				<setSpec>cogito:ART</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<oai_dc:dc
	xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/
	http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
	<dc:title xml:lang="en-US">Penerapan Genetic Neural Network dalam Pemilihan Color Palette untuk Desain Skema Warna</dc:title>
	<dc:creator>Alexander, Jason</dc:creator>
	<dc:creator>Pangestu, Daniel Ronaldo</dc:creator>
	<dc:creator>Nicolas, Ferdy</dc:creator>
	<dc:creator>Hakim, Lukman</dc:creator>
	<dc:description xml:lang="en-US">Artificial Neural Network (ANN) is a branch of Artificial Intelligence which possesses great potential. However, ANN has a huge drawback: the need for complex parameters to train a developed ANN in order to provide the right solution to the proposed problem. One way to overcome this weakness is the use of Genetic Algorithm as the best parameter selection method for a ANN. In this study, said concept was applied in an application that aims to help solve one of the aspects of design that has a high significance, namely color selection, by implementing both technologies simultaneously into a predictive system. To predict colors based on given parameters, the algorithm is formed to distinguish how colors are used so that they are able to group colors into specific color categories to then be combined to form a palette, which can be the basis of a color scheme for various design purposes. Based on the results of this study, researchers hope to provide additional insights into various fields that can synergize with Artificial Intelligence and its derivative disciplines to improve efficiency in various occupations, of which design is one of them.</dc:description>
	<dc:publisher xml:lang="en-US">Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Klabat</dc:publisher>
	<dc:date>2020-12-11</dc:date>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
	<dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
	<dc:type xml:lang="en-US">Peer-reviewed Article</dc:type>
	<dc:format>application/pdf</dc:format>
	<dc:identifier>https://cogito.unklab.ac.id/index.php/cogito/article/view/271</dc:identifier>
	<dc:identifier>10.31154/cogito.v6i2.271.284-297</dc:identifier>
	<dc:source xml:lang="en-US">CogITo Smart Journal; Vol. 6 No. 2 (2020): Cogito Smart Journal; 284-297</dc:source>
	<dc:source>2477-8079</dc:source>
	<dc:source>2541-2221</dc:source>
	<dc:language>eng</dc:language>
	<dc:relation>https://cogito.unklab.ac.id/index.php/cogito/article/view/271/163</dc:relation>
	<dc:rights xml:lang="en-US">Copyright (c) 2020 CogITo Smart Journal</dc:rights>
</oai_dc:dc>
			</metadata>
		</record>
		<resumptionToken expirationDate="2026-05-20T10:20:26Z"
			completeListSize="310"
			cursor="0">71515aad521e723edda084d60c750419</resumptionToken>
	</ListRecords>
</OAI-PMH>
