1.
Arifudin D, Musyafa AM, Halwa A. Gamifikasi Sebagai Simulasi Kuliah Online Untuk Menigkatkan Motivasi Belajar di Era Pandemi. CogITo Smart Journal [Internet]. 2021Dec.19 [cited 2025Aug.3];7(2):360-72. Available from: https://cogito.unklab.ac.id/index.php/cogito/article/view/334