1.
Fujiati F, Rahayu SL. Implementasi Algoritma Fisher Yate Shuffle Pada Game Edukasi Sebagai Media Pembelajaran. CogITo Smart Journal [Internet]. 2020Jun.11 [cited 2025Aug.3];6(1):1-11. Available from: https://cogito.unklab.ac.id/index.php/cogito/article/view/174