Arifudin, Dani, Ahmad Manan Musyafa, and Arnika Halwa. “Gamifikasi Sebagai Simulasi Kuliah Online Untuk Menigkatkan Motivasi Belajar Di Era Pandemi”. CogITo Smart Journal 7, no. 2 (December 19, 2021): 360–372. Accessed August 3, 2025. https://cogito.unklab.ac.id/index.php/cogito/article/view/334.