ARIFUDIN, D.; MUSYAFA, A. M.; HALWA, A. Gamifikasi Sebagai Simulasi Kuliah Online Untuk Menigkatkan Motivasi Belajar di Era Pandemi. CogITo Smart Journal, [S. l.], v. 7, n. 2, p. 360–372, 2021. DOI: 10.31154/cogito.v7i2.334.360-372. Disponível em: https://cogito.unklab.ac.id/index.php/cogito/article/view/334. Acesso em: 3 aug. 2025.