FUJIATI, F.; RAHAYU, S. L. Implementasi Algoritma Fisher Yate Shuffle Pada Game Edukasi Sebagai Media Pembelajaran. CogITo Smart Journal, [S. l.], v. 6, n. 1, p. 1–11, 2020. DOI: 10.31154/cogito.v6i1.174.1-11. Disponível em: https://cogito.unklab.ac.id/index.php/cogito/article/view/174. Acesso em: 3 aug. 2025.