Arifudin, D., Musyafa, A. M., & Halwa, A. (2021). Gamifikasi Sebagai Simulasi Kuliah Online Untuk Menigkatkan Motivasi Belajar di Era Pandemi. CogITo Smart Journal, 7(2), 360–372. https://doi.org/10.31154/cogito.v7i2.334.360-372