[1]
Arifudin, D., Musyafa, A.M. and Halwa, A. 2021. Gamifikasi Sebagai Simulasi Kuliah Online Untuk Menigkatkan Motivasi Belajar di Era Pandemi. CogITo Smart Journal. 7, 2 (Dec. 2021), 360–372. DOI:https://doi.org/10.31154/cogito.v7i2.334.360-372.