[1]
Fujiati, F. and Rahayu, S.L. 2020. Implementasi Algoritma Fisher Yate Shuffle Pada Game Edukasi Sebagai Media Pembelajaran. CogITo Smart Journal. 6, 1 (Jun. 2020), 1–11. DOI:https://doi.org/10.31154/cogito.v6i1.174.1-11.